Comuma linha bastante grande de lançamentos nesta temporadada Ubisoft, um dos mais atraentes e únicos éImmortals Fenyx Rising. Originalmente dado o título de Gods & Monsters,Immortals Fenyx Risingé um jogo de aventura ambientado nas Ilhas Douradas, um lugar fantástico enraizado na mitologia grega, seguindo um soldado grego chamado Fenyx. Apesar de seu personagem principal definido, os jogadores têm a liberdade de imaginar Fenyx como quiserem, e o resultado é um cruzamento entreLegend of Zelda: Breath of the WildeAssassin’s Creed: Odyssey, e o jogo mais emocionante da Ubisoft este ano.
Mesmo em um mundo de jogos extraordinários, sempre há coisas para consertar, e Immortals não é exceção a isso. De desafios de quebra-cabeças a criação de poções e personalização de personagens, há algumas coisas que, mesmo que não sejam destrutivas, certamente valem a pena dar mais atenção.
10Quebra-cabeças e plataformas
Em Immortals,o formato de mundo aberto oferece aos jogadores muitas coisas para fazer. Com muita semelhança comBreath of the Wildem seu ambiente, Immortals colocou desafios e quebra-cabeças, em vez de missões, por todo o mapa que devem ser concluídos para ajudar o jogador a avançar. Os quebra-cabeças usam as habilidades dos jogadores que são aprendidas ao longo do jogo, mas não são tão complexas quanto consomem tempo.
Alguns são tragicamente fáceis, alguns são tediosos e alguns simplesmente têm muitos passos para eles; mas avançando, caso o mapa seja expandido para apresentar outras áreas a serem exploradas, atualizar o ciclo de desafios com novos e diferentes desafios lhe daria mais vida.
9Domar as feras selvagens
À laRed Dead, Immortals permite aos jogadores domar bestas fantásticas espalhadas pelas Ilhas Douradas e transformá-las em montarias que facilitam muito a viagem pela paisagem deslumbrante. Ter uma montaria é uma grande ajuda no jogo. No entanto, o sistema de domesticação não é nem um pouco desafiador. Em um jogo onde desafios e quebra-cabeças parecem ser o cerne de tudo, é surpreendente descobrir quedomar pode ser feito com o clique de um único botão.
Em vez disso, domar deve se juntar às fileiras de possíveis desafios a serem concluídos ao longo da história. Algumas criaturas são mais míticas do que outras, e ter um sistema de domesticação que explicasse isso daria outro aspecto agradável ao jogo.
8Criação de poções
Poções são essenciais para este jogo. Os jogadores se encontrarão frustrantemente em desacordo com qualquer batalha de chefe sem um suprimento saudável de poções. As poções ajudam na saúde e resistência, entre outras coisas, e os jogadores são responsáveis por coletar materiais da terra para criar essas poções. No entanto, embora as poções sejam cruciais para a jogabilidade, criá-las não é uma tarefa tão acessível quanto deveria ser.
Para criar poções, os jogadores devem chegar a locais chamados Caldeirões de Circe. Eles não são os locais mais populosos das Ilhas Douradas, então seria do interesse dos jogadores ficar no topo de seus locais. Com tanta dependência de poções em combate, a criação deve ser mais acessível, não importa onde os jogadores das Ilhas Douradas estejam.
7Alguns poderes de Deus
O soldado Fenyx é um personagem especial, capaz de usar poderes míticos dos Deuses, como Héracles ou Atena. No total, existem 6 Poderes Divinos, cada um com uma pequena árvore de atualização que torna cada um mais eficaz em combate. Cada poder é único e realiza coisas muito diferentes, então os jogadores se encontrarão usando diferentes combinações dos poderes o tempo todo.
O número de poderes funciona para o escopo do jogo atualmente; ainda,a Ubisoft anunciou DLC que expandiria o jogo. Com a expansão do jogo, os jogadores devem ser capazes de expandir seu arsenal de poderes de Deus para incluir novos que mantêm a expansão em todos os aspectos.
6Estilos baseados em armas
Em combate, existem essencialmente três ataques que os jogadores podem usar: ataques leves (que tiram saúde), ataques pesados (que ajudam a atordoar os inimigos) e poderes divinos (causando dano massivo). Dentro desses ataques, no entanto, as armas não são muito diferentes de uma para outra. Todas as armas de ataque leve são as mesmas, não importa a aparência, oferecendo pouco em termos de mudança de estilos de luta. O mesmo vale para armas de ataque pesado.
Os jogadores têm um arco, que oferece duas opções de tiro, e issoadiciona outro elemento ao combate. Ainda assim, as diferenças nas armas devem fornecer aos jogadores diferentes estilos de jogo de combate para atingir seus objetivos.
5Atuação de voz
Mais uma questão cosmética do que qualquer coisa, Immortals apresenta algumas dublagem empolada. Há muitas piadas para crianças e adultos, e o clima do jogo é alegre a cada passo, com Zeus e Prometeu se revezando na narração. Independentemente disso, ainda há momentos no diálogo que falham ou piadas que não funcionam devido às dublagens menos do que espirituosas.
Felizmente, isso dificilmente afeta o jogo, raramente tirando os jogadores da narrativa ou do mundo. Simplesmente, os jogadores esperam mais da Ubisoft quando se trata de dublagem,já queAssassin’s Creedtem, na maioria das vezes, sucesso nesse campo.
4Opções faciais de personagens
Talvez um dos “problemas” mais falados do jogo seja o design dos personagens. Os jogadores têm liberdade para criar Fenyx da maneira que o virem, podendo alterar características faciais e gênero. Não há muitas opções para escolher, mas havia menos opções de jogos antes. A questão aqui é que os personagens, apesar da personalização, não parecem tão diferentes.
Adicionar pêlos faciais em Fenyx não faz nada para mudar seu rosto; apenas prende no cabelo como uma criança colocaria um bigode em um Sr. Cabeça de Batata. Se os jogadores puderem personalizar mais o Fenyx no futuro, seria ótimo ver uma melhoria em como o Fenyx pode ser imaginado e criado em um nível mais detalhado.
3Desempenho da taxa de quadros
Quando o jogo foi lançado pela primeira vez, os problemas com a taxa de quadros eram gritantes. Um patch logo se seguiu uma hora antes do embargo de revisar o jogo, e adicionou grandes melhorias na forma como o jogo é executado nos consoles. No entanto, os problemas ainda persistem, principalmente nasversões Switch do jogo, com os jogadores experimentando taxas de quadros e suavidade aprimoradas, mas ainda baixas, ao jogar no modo dock e no portátil.
É um problema que parece ser mais do que solucionável, e a Ubisoft já tomou medidas para minimizar isso. À medida que o jogo se expande e se estabelece em uma base sólida de jogadores, será interessante ver a rapidez com que a Ubisoft fará com que os problemas de taxa de quadros sejam coisa do passado.
2A falta de descoberta
Este é um elemento que fezde Legend of Zelda: Breath of the Wildum jogo tão incrível para jogar: a sensação de descoberta. Quando os jogadores viram algo brilhando de longe emBreath of the Wild, eles devem atravessar a paisagem para chegar lá e descobrir o que é. Immortals Fenyx Rising não exige que os jogadores trabalhem tanto. Em vez disso, Fenyx pode usar uma espécie de poder de visão focada que aumenta o zoom e permite que os jogadores marquem pontos de interesse.
Uma vez marcado, ele diz ao jogador exatamente o que está lá – um baú, um desafio, um cristal, etc. – e não exige exploração da mesma forma. Para uma experiência de exploração tão agradável em Immortals, isso parecia uma escolha de jogabilidade estranha.
1Combatendo problemas de combate
O combate em Immortals é um dos aspectos mais divertidos do jogo, mas não vem sem seus desafios. Obviamente, lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo é difícil, como deveria ser, mas o combate é baseado em um sistema de travamento de um inimigo para outro. Quando vários inimigos lotam uma área, é difícil mirar e detectar a mira, e a câmera não necessariamente se encaixa em cada inimigo travado. Em vez disso, os jogadores podem estar presos ao inimigo à esquerda deles, mas pensam que estão presos ao que está à sua frente prestes a balançar sua espada.
Isso pode levar a um caos confuso. Um simples clique de câmera em um alvo melhoraria um sistema de combate já maravilhoso em espadas.