Halo sempre foi conhecido por ter mapas multijogador divertidos e reconhecíveis desde sua criação em 2001. Fãs de longa data se lembrarão de fases lendárias como Blood Gulch, Midship, Guardian, etc. Halo Infinite pretende continuar esse legado com seu conjunto de dez multijogador mapas. Atualmente, existem seis mapas Arena e quatro mapas Big Team Battle. Os primeiros são pequenos (na maioria das vezes), projetados principalmente para oito jogadores.
Este último foi projetado para o modo de grande escala, que apresenta 24 jogadores e muito jogo de veículos. Infinite tem alguns mapas de destaque, assim como os jogos anteriores da série, no entanto, nem todos os mapas podem ser vencedores. Alguns mapas funcionam melhor que outros para um determinado tipo de jogo. Alguns mapas têm um fluxo melhor do que outros. São qualidades como essas e mais que separam os mapas bons dos ruins em Halo Infinite .
Com a segunda temporada do modo multiplayer de Halo: Infinite finalmente sendo lançada em maio de 2022, o jogo viu dois novos mapas adicionados ao pool existente. Um mapa, Catalyst, é um pequeno mapa projetado em torno de 4v4 e gratuito para todos os combates, enquanto o outro, Breaker, é mais ou menos um mapa Big Team Battle. Com isso em mente, esses novos mapas foram adicionados à lista para classificá-los em relação à seleção existente de mapas multiplayer. Ambos os novos maos de Halo: Infinite têm seus prós e contras, mas são adições mais ou menos sólidas de uma forma ou de outra à estrutura de conteúdo do jogo.
12 Bazar
O grande problema com o Bazaar está em quão confuso ele é. O mapa em si não é muito grande, no entanto, há tanta geometria no mapa obscurecendo as linhas de visão que a travessia e até os próprios tiroteios podem parecer que levam uma eternidade. Isso também dá ao mapa uma sensação excessivamente claustrofóbica na maioria das áreas.
A falta de qualquer posição de poder significativa dificulta a estratégia e o fluxo; em vez disso, uma briga distorcida com pouca rima ou razão toma seu lugar. Isso significa que a maioria dos modos de jogo tendem a sofrer neste mapa, principalmente Oddball .
11 Site de lançamento
O Launch Site é um mapa intrigante porque é absolutamente gigantesco, mas existe apenas na lista de reprodução sem classificação da Arena, que apresenta apenas oito jogadores por vez. Existem veículos, embora haja poucas razões para utilizá-los, pois não oferecem nenhum benefício tático devido à maioria das posições de poder que ficam acima das áreas dedicadas ao seu uso.
A inclusão no mapa de canhões de homem que lançam os jogadores diretamente na linha de visão do time inimigo também é um pouco complicado, pois isso os torna armadilhas mortais na maioria das vezes. Isso em particular exacerba a jogabilidade já estagnada e lenta. É como se o mapa estivesse na lista de reprodução errada. Talvez este mapa seja mais adequado para modos objetivos 6v6 unilaterais.
10 Impasse
Se houvesse um mapa que provasse que as partidas do Rifle de Assalto e do Sidekick são problemáticas, seria o Deadlock. O layout do mapa está perfeitamente bem com apenas quantidades mínimas de desordem, permitindo uma quantidade razoável de jogo em equipe e veículo. No entanto, a falta de alcance do Assault Rifle e Sidekick em um mapa tão grande é um espinho constante no lado do jogador.
Contrariar armas e veículos poderosos (ambos aleatórios) pode ser extremamente difícil com a capacidade relativamente limitada das armas de spawn, o que pode levar a uma bola de neve e frustração. Isso faz com que o mapa pareça inadequado para praticamente todos os tipos de jogo. Uma possível correção seria melhorar o Sidekick ou mudar para o início do Battle Rifle para fortalecer melhor o jogador.
9 Disjuntor
Breaker é um dos dois mapas adicionados durante a segunda temporada do multiplayer de Halo: Infinite . Muito parecido com Behemoth, ele ocorre em um bioma que não aparece na campanha principal, mas usa a estética Banished como Deadlock.
Ao contrário de qualquer mapa, no entanto, Breaker é um mapa bastante pequeno para os padrões BTB e não apresenta jogo de veículos pesados. Além disso, o mapa pode ser uma armadilha de sniper devido à abertura do mapa em algumas áreas (um problema que é mais uma vez exacerbado por armas de desova fracas). No geral, é um mapa bastante morno. Sua única característica definidora é que ele suporta o modo Last Spartan Standing melhor do que a maioria dos outros mapas BTB.
8 Ruas
Embora este mapa não sofra com a falta de posições de poder tanto quanto o Bazaar, ele tem problemas semelhantes quando se trata de ser confuso e bastante sem direção em relação ao fluxo. Dito isto, este mapa brilha em dois modos de jogo: Strongholds e Capture the Flag. Ambos os modos refinam o ritmo do mapa e permitem uma jogabilidade estratégica real.
Nas listas de reprodução classificadas, os respawns de itens estáticos tornam a jogabilidade muito menos caótica, aumentando o impacto que a habilidade e a estratégia já têm na partida ao jogar os modos de jogo mencionados.
7 Aquário
Aquarius tem um layout bastante simples e simétrico que o faz funcionar bem para modos de jogo como CTF e Slayer. Embora haja um pouco de desordem em algumas áreas, bem como corredores longos e claustrofóbicos em ambos os lados, não é tanto um problema quanto alguns outros mapas.
A jogabilidade ranqueada neste mapa é rápida e estratégica graças a itens estáticos e spawns de Battle Rifles. Infelizmente, isso significa que o jogo casual sofre um pouco neste mapa, mas, no entanto, Aquarius é um dos mapas competitivos de destaque de Halo: Infinite .
6 Catalisador
O multiplayer da segunda temporada de Halo: Infinite adicionou este mapa 4v4 simétrico com tema Forerunner ao jogo em 3 de maio de 2022. O Catalyst parece um mapa Halo da velha escola de várias maneiras e até apresenta alguns elementos testados e comprovados nostálgico para os fãs de longa data da franquia.
O mapa tem algumas boas linhas de visão e não parece tão claustrofóbico quanto alguns outros mapas 4v4, embora esse elemento ainda persista até certo ponto. O mapa é relativamente simples no layout, no entanto, o que definitivamente ajuda a elevá-lo acima de alguns dos outros mapas 4v4 e o torna o melhor dos novos mapas de Halo: Infinite .
5 Fogo vivo
Live Fire é um mapa agradável e versátil em sua maior parte. Tem linhas de visão razoavelmente claras, não é claustrofóbico e apresenta várias posições de poder e linhas de ataque que os jogadores podem incorporar em suas estratégias. O modo de destaque deste mapa é classificado como Oddball. Sob essa configuração, o mapa apresenta uma série de ferramentas valiosas e bem colocadas para os jogadores lutarem, como Repulse, Sniper, Camo e alguns outros.
Live Fire é um dos melhores mapas estilo arena do jogo e muito divertido de jogar. Além disso, recebe pontos de bônus por fazer referência ao falecido sargento-mor Avery Johnson.
4 Fragmentação
Este cenário nostálgico tem sucesso onde Deadlock falha. Ou seja, o mapa parece ter sido projetado de uma maneira que as partidas AR e Pistol não atrapalham tanto a experiência. A fragmentação é um mapa dominado por caminhos estreitos com apenas alguns locais elevados entre duas bases maciças. O jogo de veículo fica em segundo plano no bom e velho combate de ‘botas no chão’ na maioria das vezes.
O jogador nem sempre está exposto e pode utilizar mais facilmente o terreno a seu favor. Para alguns, isso pode ser um pouco chato, pois significa que o mapa está confuso, embora outros possam sentir que o jogo do veículo pode compensar isso. As cavernas de saque também são uma pequena inovação divertida.
3 Alto poder
Embora o High Power não apresente as cavernas de saque da Fragmentation , ele tem um layout um pouco mais equilibrado quando se trata de caminhos de infantaria mais apertados e áreas mais abertas orientadas para veículos. O mapa é um pouco vertical, no entanto. Isso pode significar que as partidas BTB mais longas são mais divertidas de jogar, pois os veículos que aparecem mais tarde no jogo podem ser usados com mais eficiência.
Esse design mais equilibrado também significa que não há um gargalo quando se trata de estratégia. As equipes podem ser um pouco mais criativas com a maneira como jogam neste mapa do que em outros mapas BTB.
2 Gigante
Behemoth é um mapa agradável e aberto com uma versatilidade surpreendente. Ele suporta uma boa quantidade de jogo de veículo que é equilibrado de forma saudável com o jogo de infantaria na maioria das vezes. No que diz respeito à contagem de jogadores, Behemoth está no lado maior e, portanto, tem dificuldade em garantir que os modos de jogo 4v4 sejam tão divertidos, mas o mapa funciona tão bem para modos maiores que compensa essa pequena deficiência.
O mapa é bonito esteticamente, tem boas linhas de visão e ainda uma ampla quantidade de cobertura, é simples, mas permite uma variedade de jogabilidade estratégica.
1 Recarrega
Facilmente um dos melhores mapas de Halo: Infinite , o Recharge traz alguns dos itens mais divertidos de usar e consequentes da sandbox (mesmo nas ranqueadas). O design assimétrico e segmentado permite que uma variedade de modos de jogo funcione bem, evitando problemas de ser muito confuso como alguns outros mapas.
O movimento ao redor do mapa é bastante fluido, e o mapa tem um bom senso de verticalidade para seu tamanho. O mapa ainda tem alguns truques inteligentes que impressionariam até mesmo os profissionais da velha guarda. No final, Recharge faz tudo bem o suficiente para ter mais sucesso do que qualquer outro mapa 4v4 no jogo.
Halo Infinite está disponível para jogar no PC, Xbox One e Xbox Series X/S.