Liderados por personagens mascotes comoMarioeSonic, os jogos de plataforma sempre tiveram um talento especial para atrair jogadores com suas cores brilhantes e cenários saudáveis e manter os jogadores envolvidos com controles rígidos e estágios brilhantemente projetados que testam seus reflexos e tempo.
Ao longo dos anos, houve uma infinidade de jogos de plataforma fantásticos que muitas vezesenfatizaram o lado divertido dos jogos. Dos milhares de níveis de plataforma que foram criados, alguns se destacaram como icônicos por seu valor histórico, qualidade pura ou ambos.
7Mundo 1-1 (Super Mario Bros.)
World 1-1 é o primeiro nível deSuper Mario Bros,que foi o primeiro jogo deSuper Mario. Essa frase por si só deve ser suficiente para explicar por que o World 1-1 é um dos palcos mais icônicos do gênero de plataforma.
Super Mario Bros.foi lançado originalmente no Japão em setembro de 1985 antes de chegar à América do Norte algumas semanas depois. O jogo foi lançado apenas dois anos após o crash da indústria de jogos, que destruiu as esperanças de muitas pessoas de que os jogos de console doméstico pudessem ser um sucesso na época.
A altíssima qualidade deSuper Mario Brosfoi fundamentalmente importante para reconstruir a fé das pessoas nos jogos de console doméstico. O World 1-1 fez um trabalho fantástico ao capturar imediatamente a atenção de seu público e mostrar que jogos comoE.T. Os Extraterrestreseram coisa do passado.
6Green Hill Zone (Sonic The Hedgehog)
Após o sucesso deSuper Mario Bros,era apenas uma questão de tempo até que surgissemoutros personagens mascotespara tentar replicar o sucesso da franquia.Sonic The Hedgehogda Sega pode não ter sido o primeiro jogo a tentar desafiar a franquia principal da Nintendo, embora tenha sido certamente o mais eficaz na época.
Green Hill Zone é o primeiro nível deSonic The Hedgehoge faz um excelente trabalho ao apresentar aos jogadores o estilo de plataforma acelerado do jogo e o design de nível complexo que oferece várias rotas para o ouriço azul atravessar.
5Bob-omb Battlefield (Super Mario 64)
Dada a importância da sérieSuper Mariopara o gênero de plataformas e jogos como um todo, é difícil incluir apenas um dos níveis da série.
Super Mario 64foi lançado em junho de 1996 como um título de lançamento do Nintendo 64 e foi o primeiro jogo 3D da série. Dada a empolgante implementação do 3D, o marketing do jogo se escreveu sozinho, e a equipe de desenvolvimento da Nintendo poderia ter sido desculpada por lutar para executar o estilo de plataforma 3D em sua primeira tentativa. No entanto, o estúdio adotou as plataformas 3D como um pato na água e criou um jogo que ainda é considerado um dosmelhores lançamentos do gêneroaté hoje.
Bob-omb Battlefield é o primeiro nível do jogo e encapsula perfeitamente o estilo por excelência de design de nível aberto deSuper Mario 64que muitos outros jogos tentaram replicar desde então.
4Nível final da trança
Ao longo dos anos 80 e 90, o gênero de plataforma estava no topo da indústria de jogos, com plataformas de mascote 2D e 3D enchendo as prateleiras das lojas. Infelizmente, esse reinado de destaque não durou para sempre, pois o PlayStation 2 permitiu que os desenvolvedores criassem jogos mais realistas, levando a um aumento nos títulos de ação e aventura. O gênero de plataforma lutaria para encontrar um lugar na indústria de jogos até o final dos anos 2000, quando os estúdios independentes ajudaram a trazer o gênero de volta a um custo reduzido.
Braid, de 2008, foi um dos principais lançamentos independentes que trouxeram o gênero de volta, com sua mecânica única de manipulação de tempo que o tornou umsucesso instantâneo para os fãs de plataformas de quebra-cabeça. Inicialmente, o objetivo do jogo parece ser uma missão típica de plataforma de salvar uma princesa, embora osjogadores observadores logo notem sinais ameaçadoresem entradas de livros e peças de quebra-cabeça que podem não ser o que parecem. Tudo vem à tona no nível final, onde os jogadores encontram a princesa e parecem estar tentando salvá-la enquanto ela corre em direção ao protagonista. No entanto, o tempo reverterá quando os jogadores chegarem ao final do estágio, e eles verão que a princesa está realmente fugindo deles.
O nível provocou intrigas e conversas entre os jogadores, o que foi extremamente influente em trazer o gênero de plataforma de volta à atenção da indústria de jogos.
3Pedregulhos (Crash Bandicoot)
Boulders é o quarto nível do jogoCrash Bandicootoriginal , que foi lançado exclusivamente no PlayStation 1 em setembro de 1996. O nível inverte o roteiro dos jogadores literalmente virando o palco, forçando os jogadores a correr em direção à câmera em vez de se afastar dela. A razão para essa mudança logo fica clara quando uma enorme pedra cai e persegue o bandicoot pelo palco, lembrando o primeiro filme deIndiana Jones, Caçadores da Arca Perdida.
O nível icônico foi recentemente redesenhado de uma maneira que poucos esperavam, com uma versão jogável do palco aparecendo emUncharted 4: A Thief’s End.
2Road To Nowhere (Crash Bandicoot)
Crash Bandicootpode não ser tão icônico quantoMario, e o lançamento original da série luta para se manter hoje em sua forma original, mas é difícil negar que o jogo apresentou dois dos estágios mais icônicos da plataforma.
Road To Nowhere éfamoso por sua dificuldade, pois atravessar a ponte quebrada requer um tempo de salto quase perfeito, que é mais difícil do que parece, dada a percepção de profundidade desajeitada do jogo às vezes. Road To Nowhere está longe de ser o estágio de plataforma mais difícil de todos os tempos, mas impede muitos jogadores em suas trilhas por ser um pico de dificuldade significativo em um ponto bastante inicial do jogo.
O nível também é bem lembrado pelo design único da ponte alta, com a presença sinistra do castelo de Cortex aparecendo ao fundo, lembrando sutilmente aos jogadores por que Crash está se colocando nesse desafio extenuante.
1Nível 1 (Donkey Kong)
O primeiro nível deDonkey Kongpode não se comparar aos intrincados estágios de jogos comoSuper Mario Odysseyhoje, embora ainda mereça um lugar nesta lista por sua relevância histórica. O jogo de arcade de 1981 é considerado por muitos como o primeiro verdadeiro lançamento de plataforma, e também apresentou aos jogadores um par de personagens que se tornariam dois dos rostos mais reconhecidos em todo o entretenimento, Mario e Donkey Kong.
O primeiro nível dá o tom para o resto do jogo, com Mario tendo que subir escadas enquanto evita barris na tentativa de salvar Pauline de Donkey Kong.