Final Fantasy 7 Remakefoi um empreendimento monumental e, até agora, valeu a pena para a Square Enix. O remake do clássico PS1 foi recebido com sucesso comercial e de crítica e é uma releitura que foi claramente tratada com cuidado. Apesar de no geral ser considerado um dos melhores jogos da era PS4, alguns jogadores acharam a configuração de dificuldade mais alta do jogo um pouco deficiente. Atualizações foram feitas e ainda estão chegando para a versão PS5 de Final Fantasy 7 Remake, e alguns gostariam de ver as alterações feitas no modo difícil do jogo.
O sistema de combatede FF7 Remake é uma de suas marcas registradas.Cuidadosamente adaptado do jogo original baseado em turnos, a mistura de ação em tempo real com uso estratégico de habilidades e magia foi bem recebida no geral. Os fãs foram tratados com uma adaptação fiel do sistema de materiais que forma a espinha dorsal do crescimento e personalização dos personagens. Este sistema torna-se um pouco prejudicado pela maneira como o modo difícil do jogo foi projetado e pode usar algumas alterações. Depois de atualizar o modo Clássico, que permite que os jogadores aproveitem o jogo de uma maneira baseada em turnos mais semelhante ao original, muitos esperamque a atualização do PS5possa corrigir alguns dos problemas com a configuração de dificuldade mais altado FF7 Remake .
Modo Difícil de Final Fantasy 7
Em FF7 Remake, a configuração difícil limita os jogadores de várias maneiras. Primeiro, os itens são totalmente desativados, mas esse recurso pode parecer uma maneira muito artificial de aumentar a dificuldade. Os itens têm desempenhado um papel crítico nos jogos deFinal Fantasy e sua ausência na configuração de dificuldade mais alta elimina uma grande parte da estratégia do jogador, e sabendo que eles não podem ser usados, elimina o propósito de procurar cada baú enquantoexplora Midgar em Modo difícildo FF7 Remake .Não faz muito sentido procurar os baús de itens escondidos quando eles não podem ser usados.
Os jogadores também são limitados de outra maneira que pode parecer contra-intuitiva para uma franquia que há muito se concentra na magia. MP, o recurso necessário para lançar feitiços, não é mais restaurado após um descanso. Com os itens também desativados, os jogadores são forçados a racionar fortemente o uso de magia enquanto jogam. As únicas maneiras de restaurar MP no modo difícil são através dos presentes aleatórios encontrados em caixas destrutíveis, ou através da quantidade minúscula que Aerith pode restaurar para si mesma por meio de sua habilidade Soul Drain. Final Fantasy 7 faz parte de uma sérieque há muito tem a magia como elemento chave em sua jogabilidade.
Ter que racionar tanto o uso de magia é outra maneira que o modo difícil pode parecer uma maneira artificial de aumentar a dificuldade. Não poder usar magia também parece contrário ao espírito de um jogoFinal Fantasy . Especificamente, pode parecer que os jogadores têm menos opções táticas em combate quando precisam ser tão cautelosos ao usar magia. O sistema de matéria pode ser reduzido a apenas melhorar a saúde e as resistências, em vez de encontrar maneiras interessantes de misturar magia e habilidades de personagem. Com novamatéria e convocação chegando em FF7 Remake Intergrade, os jogadores provavelmente ficarão com a configuração padrão, pois terão mais flexibilidade em como podem usar o sistema mágico. Impor dificuldade através da escassez pode ser eficaz, como na maioria dos jogos de terror de sobrevivência, mas para alguns jogadores, pode parecer antitético ter menos acesso à magia em um jogoFinal Fantasy .
O modo difícil de Final Fantasy 7 Remake precisa de inimigos mais inteligentes, não apenas mais fortes
Naturalmente, os inimigos na configuração de dificuldade mais alta para o FF7 Remakesão muito mais fortes do que os da configuração padrão. Os jogadores, mesmo em níveis mais altos, podem ser nocauteados muito rapidamente por multidões de monstros e soldados inimigos. Mas essa é a extensão das mudanças nos inimigos. Inimigos e chefes não exibem táticas mais avançadas, melhor uso de suas habilidades mágicas, apenas batem mais forte. A profundidade do sistema de combate parece subutilizada pelos próprios inimigos quando eles recebem mais saúde e números de ataque mais altos. Isso é parte do motivo pelo qual passar pelobrutal modo difícil de FF7 Remake pode se transformar em apenas otimizar HP e resistências em vez de melhores estratégias.
Isso não é para tirar as conquistas do jogo em seu sistema de combate. Jogar as partidas no Combat Simulator ou nos boxes de luta de Don Corneo, onde a dificuldade é definida como difícil, são pausas divertidas e desafiadoras da dificuldade regular. Mas nesses momentos, as mudanças no sistema parecem naturais porque são temporárias. Faz sentido que, enquanto em um pit de luta ou em um simulador, os jogadores sejam despojados de algumas de suas habilidades. Como cenário geral, as mudanças podem parecer artificiais e antitéticas ao espírito do sistema de combate e do mundo do jogo em geral. Também pode fazer com que as perdas paraalguns dos chefes doFF7 Remake pareçam baratas em comparação com uma perda merecida devido à estratégia.
Novamente, isso não é para tirar o que é sem dúvida um dos melhores RPGs lançados em uma geração de console absolutamente empilhada com a concorrência de jogos como The Witcher 3. Com tantasmudanças chegando ao FF7 à medida que a história do jogo continua no DLC e em sua próxima edição, o modo difícil pode ser ajustado para manter melhor o espírito do que torna o combate envolvente, sem sacrificar coisas que parecem partes integrantes do mundo do jogo. Itens e magia são partes icônicas da franquiaFinal Fantasy e tirar sua utilidade em nome do aumento da dificuldade pode parecer tirar o espírito do combate do jogo.
O sistema de batalha do FF7 Remake é uma das conquistas brilhantes do jogo e um modo de dificuldade que incentiva a estratégia e a habilidade ao invés de acumular recursos e simplesmente acumular saúde ajudaria muito a melhorar a jogabilidade. O jogo não precisa se esquivar de ser difícil, novamente o simulador de combate e a dificuldade da batalha do torneio fazem sentido do ponto de vista narrativo e de jogabilidade. No entanto, commuitos ajustes chegando ao FF7 Remake Intergrade, melhorar a configuração de dificuldade mais alta pode ser um esforço que vale a pena para melhorar ainda mais um jogo que já está entre os melhores disponíveis hoje.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade será lançado em 10 de junho para o PlayStation 5.