Como os jogadores deCivilization 6definitivamente notaram, oMaya and Gran Columbia Packadicionou alguns novos recursos, incluindo 4 desastres exclusivos. Estes foram um novo obstáculo para todos os jogadores enfrentarem com sua introdução emCivilization 6. No entanto, existem muitos desastres do mundo real que ainda não levantaram suas cabeças feias.
O que são desastres em Civ 6?
Como mencionado anteriormente, os desastres são um recurso que não estava disponível nos títulos anteriores. Fazendo sua estréia no dlcCivilization 6: Gathering Storm, 5 tipos diferentes de desastres foram introduzidos. Esses desastres incluíram 4 subtipos diferentes de tempestades, inundações, secas, erupções vulcânicas e um desastre causado pelo homem intitulado desastre nuclear. TheCivilization 6: Maya e Gran Columbia Pack dlcadicionaram incêndios florestais, chuvas de meteoros, explosões solares e ataques de cometas à lista de desastres que podem acontecer ao jogador.
Desastres são uma mecânica que pode ser aumentada ou reduzida em sua intensidade antes de cada partida deCivilization 6. Caso os jogadores decidam incluir desastres em sua campanha, eles podem ser recompensados ou punidos por fazê-lo a critério do jogo. Sempre que ocorre um desastre, o jogo decide quão terrível é o dano, mas também quão grande é o aumento nosrendimentos de peças emCivilization 6. Os desastres são capazes de destruir melhorias de ladrilhos e matar unidades, mas também podem fertilizar a área afetada e aumentar sua produção.
Por exemplo: Se um jogadorde Civilization 6estabelecer suas cidades perto de um vulcão, ele deve esperar que o vulcão entre em erupção a qualquer momento durante o jogo. Quando ele entrar em erupção, os ladrilhos adjacentes serão danificados e eles podem perder parte da população de sua cidade. No entanto, a erupção vulcânica também imbui os ladrilhos adjacentes com solo vulcânico, o que melhora o rendimento de recursos a cada erupção subsequente. Essas telhas podem até produzir pontos de ciência e cultura para sua cidade, o que é uma melhoria que outros desastres não podem criar.
Existem alguns desastres que não produzem resultados positivos, como as novas erupções solares e os ataques de cometas. Como todos os outros desastres naCiv 6, além da erupção nucleare vulcânica, esses desastres são afetados pelas mudanças climáticas. Mais especificamente, eles só aparecerão quando as mudanças climáticas estiverem em seus estágios finais e se o jogador ativar o recurso de apocalipse antes de começar. Os níveis de mudança climática têm um impacto direto e proporcional na frequência com que os desastres naturais ocorrem.
Alguns jogadores provavelmente estão se perguntando: “E os desastres x, y ou z?” A resposta nem sempre é tão simples. Os desastres que os jogadores estão pensando podem não ter sido incluídos para manter a nova mecânica simplificada. Dessa forma, a lista é mantida reduzida para diminuir o número de fatores que os jogadores devem levar em consideração ao avaliar os riscos.Ao fazer campanha em Civilization 6, competir contra oponentes geralmente é um desafio por si só, mas desastres tornam as coisas mais complicadas. Os desenvolvedores obviamente tiveram suas razões para incluir os desastres que fizeram. Dito isto, há mais alguns desastres que devem ser adicionados para aumentar a profundidade do jogo.
Terremotos
O primeiro tipo de desastre que deve ser implementado nopróximo dlcCivilization 6 são os terremotos. As erupções vulcânicas já são uma característica do jogo e podem ser desencadeadas por terremotos assim como no mundo real. Esse tipo de desastre pode ser implementado como uma forma de introduzir novas cadeias de montanhas no meio do jogo ou até mesmo um novo recurso de jogo de placas tectônicas. Esse tipo de recurso pode até levar à produção de novos vulcões. Os terremotos obviamente arruinarão certas melhorias quando ocorrerem, mas também poderão enriquecer as áreas afetadas com falhas que aumentam a produtividade científica.
Tsunamis
Os tsunamis devem ser o próximo passo lógico após a inclusão dos terremotos. Os furacões já são uma característica do jogo que impede o crescimento das cidades costeiras, mas é preciso haver um exemplo mais extremo de desastre pertoda água emCivilization 6. Tsunamis ocorreriam após um terremoto atingir um corpo de água, causando inundações nas telhas costeiras, assim como um rio. Esses ladrilhos podem até estar sujeitos a submersão permanente nas áreas que estariam submersas em mudanças climáticas em estágio avançado. As inundações do tsunami devem enriquecer as telhas como as inundações dos rios e as telhas submersas também devem render bônus científicos para compensar a perda de terra.
Derramamentos de óleo
O petróleo é um dos recursosestratégicos mais importantes do meio ao fim do jogo emCivilization 6e pode ser colhido por bombas terrestres e plataformas de petróleo no mar. Derramamentos de petróleo seriam um desastre lógico que decorre da combinação do cultivo de um recurso petrolífero de telhas e outro desastre natural. Se adicionados, os derramamentos de óleo seriam um ótimo acréscimo à minúscula categoria de desastres causados pelo homem apresentada emCivilization 6. As consequências de uma limpeza lenta podem significar a destruição de melhorias nas pescarias próximas ou a remoção total dos recursos pesqueiros, e as recompensas por uma limpeza rápida podem recompensar o jogador com alguns pontos de diplomacia.
Pragas
Pragas ou pandemias devem ser outro desastre que vale a pena adicionar. Esse recurso teria que fazer parte de uma expansão maior para oCivilization 6porque teria que reintroduzir melhorias, como hospitais, que não existem. Esses desastres não afetariam a produção de telhas ou melhorias como fazendas, mas sim taxariam diretamente a população das cidades. As consequências das pragas devem incluir a interrupção das rotas comerciais de e para a cidade afetada e a diminuição da população. Ter uma praga também deve impulsionar certas tecnologias que aproximariam a civ de um jogador de prevenir futuras pragas.
Desastres do Projeto Espacial
NaCiv 6, a vitória da ciênciaé muitas vezes impedida por espiões inimigos e pode ser praticamente interrompida por completo pelo novo desastre da erupção solar. No entanto, uma vez concluído um projeto espacial, não há nada que possa ser feito para desfazê-lo. Deve haver um novo tipo de desastre que afete esses especificamente. Desastres de projetos espaciais podem incluir satélites sendo danificados por detritos espaciais ou até mesmo colidindo com a terra, causando danos às telhas. Os portos espaciais teriam um novo propósito para manter projetos espaciais existentes para protegê-los de desastres e também poderiam ser usados para projetos que evitam desastres preexistentes, como explosões solares e ataques de cometas.
Invasões alienígenas
No interesse de criar algo experimental para adicionar ao jogo, as invasões alienígenas devem ser uma adição aos desastres do modo apocalipse. Seria uma pena se não houvesse mais desastres incluídos no modo de jogo apocalipse e os que existem já são temáticos do espaço. As invasões alienígenas devem funcionar como invasões bárbaras de alto nível que só podem ocorrer se um ou mais jogadores estiverem competindo pela vitória científica. Como outros oponentes emCivilization 6, os alienígenas tentarão conquistaro capital dos jogadores afetados e devem ser repelidos. Uma vez derrotado, o jogador deve ser recompensado com melhorias em tecnologias, robôs gigantes da morte ou tempos de construção mais curtos para certos projetos espaciais.
Sem dúvida, há muitas oportunidades para os desenvolvedores doCivilization 6melhorarem e desenvolverem o sistema de desastres, e talvez os jogadores recebam um novo conjunto de desastres mais cedo do que esperavam. A próxima versão da expansãoCiv 6está marcada para julho de 2020.
Civilization 6 está disponível para iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One