Com End of Dragons agora ao vivo por mais de um mês, os jogadoresde Guild Wars 2estão olhando para o futuro do MMORPG ArenaNet. Como sempre,Guild Wars 2visa agradar e já lançou um roteiro de conteúdo e recursos para os próximos meses, chegando até a confirmar que está nos estágios iniciais de uma quarta expansão. Entre os próximos conteúdos, a ArenaNet anunciou o relançamento da1ª Temporada de Living World como uma entrada de diário de história linear, permitindo que o capítulo que faltava da saga Elder Dragon fosse experimentado pela primeira vez em quase 9 anos.
Games wfu teve a chance de falar com o designer de jogos avançadode Guild Wars 2, Joe Kimmes, sobre Living World Season 1: Scarlet’s War. Na entrevista, Kimmes falou sobre os muitos desafios queGuild Wars 2enfrentou para transformar os eventos da 1ª Temporada de Living Worldem uma história persistente e linear. O processo levou quase uma década de trabalho em vários níveis da ArenaNet, e Kimmes esclarece como ele e os outros desenvolvedores fizeram isso acontecer.
Os Desafios do Mundo Vivo 1ª Temporada
Quando Living World Season 1 ocorreu pela primeira vez emGuild Wars 2em 2013, funcionou como episódios quinzenais. Aproximadamente a cada duas semanas, oLiving World mudava, fornecendo um novo capítulo que continuava a se desenvolver à medida que a história avançava. No entanto, a cada atualização, o conteúdo das anteriores era perdido para sempre, o que significava que os jogadores que perderam, ou quenão jogaramGuild Wars 2na época, nunca poderiam experimentá-lo em primeira mão.
Living World Season 1 também foi enorme em escopo. Ele funcionou por mais de um ano, com 26 atualizações totais ao longo de sua execução original. Embora cada uma dessas atualizações possa não ter sido tão grande quanto um único capítulo nastemporadas posteriores do Living World, a porta giratória das atualizações colocou uma abundância de conteúdo na frente dos jogadores na época. Transformar essa pilha enorme de eventos em uma história linear não foi um esforço simples, explicou Kimmes, eGuild Wars 2teve que fazer cortes se quisesse fazer uma história coerente e contível naera moderna do MMO.
“Há muitas experiências acumuladas naquele ano da primeira temporada – acho que conseguimos reajustar a história central na nova versão episódica, mas sempre será agridoce deixar pedaços na mesa de edição.”
Obviamente, oseventos de fériasde Guild Wars 2, como Wintersday ou Super Adventure Box, foram cortes fáceis de Scarlet’s War, mas outros arcos da história também estão sendo selecionados. O arco Southsun Cove é uma dessas baixas, pois a ArenaNet decidiu se concentrar em Scarlet Briar e seus esquemas em primeiro lugar com a reprise da1ª temporada de Living World. Infelizmente, isso significa que personagens introduzidos nesse capítulo, como Ellen Kiel e Canach, terão ser introduzido em outra parte da narrativa.
Guild Wars 2 poderia reconstruí-lo; Tinha a tecnologia
As temporadas posterioresdoLiving World emGuild Wars 2funcionam de maneira diferente da primeira. Em vez de uma pequena atualização a cada duas semanas,a ArenaNet introduziria um longo capítulo do Living Worldcheio de conteúdo no jogo. A história é apresentada linearmente e, embora os jogadores possam avançar, espera-se que eles a completem em ordem. A Temporada 1 do Mundo Vivo não fez tal suposição, nem assumiu que os jogadores haviam completado sua História Pessoal ou qualquer conteúdo anterior da Temporada 1.
Kimmes usou Braham,campeão de Norn e filho da lenda deGuild Wars 2Eir, como um exemplo de como isso funcionava. “Braham fez várias verificações ao longo do ano para ver se esta era a primeira vez que o encontrava”, explicou ele. Ao retrabalhar Scarlet’s War no diário de histórias, essas variáveis podem ser removidas, e a ArenaNet pode garantir que os jogadores tenham uma experiência consistente. “Conseguimos seguir a abordagem linear – já que não há risco de missões ou episódios anteriores serem arquivados novamente, o jogador agora pode conhecer Braham e se apresentar apenas uma vez!” Felizmente, esses antigos checkpoints também significam que personagens cujas primeiras introduções foram os cortes da história das vítimas, como Kiel e Canach, podem simplesmente usar pontos de introdução posteriores.
A nova temporada de Scarlet’s War usará esse método linear de contar histórias como as temporadas posteriores de Living World, em vez dos eventos de tempo limitado de sua temporada original. Isso permitirá queGuild Wars 2conte a história exatamente como deseja, não deixando nenhum jogador fora da experiência simplesmente porque a perdeu.
Outro obstáculo queGuild Wars 2teve que superar foi como lidar com a inclusão gradual de ativos usados na execução original de Scarlet’s War. Enquanto astemporadas mais recentes do Living World adicionaram novos conteúdos ao mundo ao introduzir novos mapas, a 1ª Temporada do Living World atualizou osmapasexistentes deGuild Wars 2com novos recursos, como os refugiados do Episódio 1, as máquinas de Scarlet e mais tarde a devastação do Lion’s Arch.
Kimmes explicou que esse obstáculo em particular seria resolvido usando a tecnologia de fase que refinou ao longo dos anos, como exemplificado pelosanúncios de holo-notícias de New Kaineng em End of Dragons. Usando essa tecnologia, um jogador seria capaz de ver ou ouvir personagens ou objetos que outros não podem com base em seu progresso na história do Living World. Outros eventos, como as invasões da Molten Alliance no Diessa Plateau, podem permanecer ativos mesmo após a conclusão da história, representando a limpeza dos redutos remanescentes das forças hostis. “Onde pudermos, a equipe espera obter o melhor dos dois mundos para permitir que os jogadores experimentem o conteúdo o mais próximo possível do original.”
Muito trabalho foi feito para replicar a 1ª temporada de Living World, remontando à execução original da história. Afinal, se a equipe original de Scarlet’s War não tivesse preservado os dados depois que eles foram retirados dos servidores ativos, o projeto estaria morto bem antes de começar. Kimmes explicou que a tarefa de reviver o conteúdo era árdua e gradual, e exigiu esforço de quase todos os níveis da ArenaNet ao longo dos anos.
“Living World Season 1 e a questão de saber se poderia retornar é um tópico recorrente na ArenaNet há muito tempo. Houve uma série de avanços ao longo dos anos que tornaram isso possível – o trabalho de desenvolvedores que eliminou as preocupações de que não era viável e fez um progresso incremental”
É claro que trazer o capítulo perdido de volta paraGuild Wars 2foi um projeto de paixão para sua equipe de desenvolvimento. Embora a ideia do Living World original fosse uma maneira fascinante de abordar a história de um MMO na época, a narrativa pesada deGuild Wars 2sofreu muito com a exclusividade de um capítulo tão importante em sua história mais tarde em sua vida. Restaurar essa parte que faltava da história não faz nada além de melhorar o jogo, e tanto os antigos quanto osnovos jogadoresde Guild Wars 2não terão que esperar muito para viver – ou reviver – a experiência de Scarlet’s War.
Guild Wars 2: End of Dragonsjá está disponível para PC.