Maiden Astraea é um encontro único em Demon’s Souls, pois completar sua luta contra o chefe é elevado pelo domínio de manobras básicas de combate.
Com tantos dos principais chefes de Demon’s Souls capazes de serem divididos em seus truques individuais, Maiden Astraea é única na forma como sua luta pode ser direta. Isso é melhor visto quando os jogadores optam por ignorar o nome acima da barra de saúde e, em vez disso, concentram seus esforços no guarda-costas de Astraea, Garl Vinland, em uma versão simplificada dos clássicos encontros PVP da FromSoftware .
Sendo o chefe final do Valley of Defilement, uma das últimas áreas que muitos jogadores irão limpar ao longo de Demon’s Souls , Maiden Astraea e Garl Vinland atuam como um teste final da mecânica básica de combate antes de saltar para o verdadeiro final do jogo. Isso ocorre porque, para passar por esse encontro, os jogadores precisarão ter seu DPS nas alturas para matar Maiden Astraea de uma vez ou ter dominado o desvio para passar por Garl Vinland.
Grande Martelo Bramd de Garl Vinland VS Um Broquel
Potencialmente o chefe mais fácil de Demon’s Souls
Maiden Astraea tem potencial para ser o chefe mais fácil em Demon’s Souls , contanto que o jogador seja capaz de realizar um punhado de defesas e respostas consecutivas contra Garl Vinland. Isso ocorre porque quando Garl Vinland é morto, Astraea essencialmente desiste da luta, o que significa que apenas um dos dois inimigos precisa ser derrotado para sair vitorioso. Dada a história da mecânica de defesa na série Soulsborne , isso não deveria ser uma surpresa para a maioria dos inimigos regulares enfrentados ao longo do jogo, mas parece estranho contra um chefe importante.
Por mais estranha que seja a utilidade da mecânica, desafiar Garl Vinland sozinho em uma saliência que leva à arena propriamente dita pode dar aos jogadores a oportunidade de desviar quase todos os seus ataques e derrotá-lo sem levar um único golpe. Naturalmente, existem algumas ressalvas nessa estratégia, como quando Garl Vinland se cura periodicamente ou deixa de atacar com seu martelo lento e pesado para lançar a Ira de Deus. Isso significa que a luta não é completamente gratuita, desde que o jogador consiga diminuir o tempo de defesa bem o suficiente, mas coloca um punhado de armas de Demon’s Souls acima das outras se elas tiverem dano crítico extra e puderem maximizar cada resposta.
Todos os escudos são iguais para parar o Grande Martelo
Ao contrário de outros desvios de Soulsborne , Demon’s Souls não diferencia os quadros de desvio entre os diferentes escudos, embora as espadas de ataque tenham uma janela ligeiramente estendida para gerenciar a manobra. Embora isso não dê necessariamente ao jogador uma vantagem no tempo ao usar um escudo mais leve, significa que o broquel é igualmente qualificado para parar o enorme martelo do Garl Vinland como qualquer outra coisa que possa ter um impacto mais pesado na carga do equipamento. Isso pode ser uma luta fortalecedora para o jogador e humilhante para Garl Vinland, já que o golpe rápido de um broquel é suficiente para levar os fãs a uma vitória fácil.
Maiden Astraea como um modelo para chefes vulneráveis ao Parry
O parry evoluiu muito ao longo da série Soulsborne , passando de a tática mais formidável para usar contra mobs normais, a um matador de chefes completo em jogos posteriores. Até certo ponto, Garl Vinland é o modelo para esses tipos de chefes, que incluem oponentes finais como Gwyn de Dark Souls ou até mesmo encontros tão recentes quanto o chefe final de Elden Ring , Radagon . Essa capacidade de desviar alguns chefes até a submissão já foi vista por alguns fãs como uma escolha estranha, visto que pode banalizar algumas lutas que de outra forma seriam impactantes. No entanto, assim como os sistemas da série aumentaram desde Demon’s Souls , a utilidade da mecânica de defesa contra chefes também aumentou. Assim, no longo período da história da FromSoftware como desenvolvedor, Garl Vinland e Maiden Astraea se tornaram o primeiro passo em direção a alguns dos melhores chefes da série.
Almas Demoníacas
Demon’s Souls é um remake do título que ajudou a impulsionar a From Software para o centro das atenções e inspirar a série Dark Souls. A versão mais recente apresenta ajustes no jogo, bem como gráficos bastante atualizados. Os jogadores agora podem vivenciar a jornada original de uma maneira completamente nova. Enfrente inimigos ferozes e desafie-se em combates PvP.
- Franquia
- Almas escuras
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 12 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Blue Point
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 92
- Número de jogadores
- 1-6
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium