Ser um mago em Skyrim é difícil. A maioria dos Nords os odeia por absolutamente nenhuma razão sólida e sua escola de magos também está situada em algum deserto congelado inabitável de uma cidade. Além disso, sua armadura não é tão elegante em comparação com ladrões e guerreiros. É como se eles fossem feitos para ser a classe de modo difícil do jogo.
Então, novamente, feitiços de empunhadura dupla são divertidos, e ser capaz de moldar a realidade até certo ponto compensa isso. Claro, não é qualquer mago que serve. Para sobreviver à dureza de Skyrim e ao desdém geral pelos usuários de magia, os magos precisam estar no topo de seu jogo. Portanto, escolher e desenvolver as melhores habilidades para um mago é quase obrigatório.
10Fala
A fala é uma habilidade geralmente útil para se ter em Skyrim , pois pode ajudar os jogadores, permitindo que os jogadores economizem mais dinheiro ou evitando o combate. O último é mais importante para os magos, já que sua saúde e defesas tendem a ser baixas.
Além disso, ser inundado ou atacado de todos os lados como mago é mais desvantajoso. Sair do combate ou tirar o máximo proveito de uma negociação ou um teste de persuasão é uma ferramenta de sobrevivência subestimada em Skyrim.
9Esgueirar-se
Falando em habilidades de sobrevivência, seesgueirarpode ser melhor do que sair do combate porque algumas criaturas em Skyrim preferem ser fluentes em arrancar suas tripas em vez de falar. Faz sentido também, considerando que seu mago provavelmente já usa uma armadura leve.
Feitiços não têm exatamente um bônus furtivo quando se trata de dano e até mesmo lançá-los pode revelar sua posição (a menos que os mods ditem o contrário), então você deve investir levemente nesta árvore. É útil principalmente se você quiser economizar algumas poções de mana para esse encontro com o chefe.
8Armadura leve
Quanto ao melhor traje para magos? É bastante discutível, mas como eles se destacam em lançar de uma distância segura e evitar golpes inimigos, então Light Armor é mais ideal. Sinergiza bem com esgueirar-se e não retarda o usuário em lutas.
Além disso, a maioria dos bônus mágicos em itens existem apenas em mantos ouequipamentos de mago, que tendem a ser armaduras leves. Se os jogadores investirem bastante, eles podem até aumentar bem a resistência de seu mago, tornando mais viáveis os recuos táticos e o kite.
7Alquimia
É uma habilidade de estilo de jogo deladrão, sim, mas Alquimia tende a ser mais útil para magos do que outros arquétipos de classe. Isso porque eles tendem a ser porcos de mana e também exigem alguns bons aumentos quando se trata de saúde e resistência.
Ser capaz de criar suas próprias poções como um mago pode salvá-lo de alguns momentos ruins de indução de dor de cabeça e até mesmo fornecer algum espaço para erros. As poções também são mais eficazes e a criação de poções dá ao personagem mais atividades paralelas além de mergulhar em masmorras ou invadir acampamentos.
6Alteração
A alteração é uma disciplina mágica subestimada em Skyrim , já que suas funções e feitiços são um pouco situacionais. No entanto, é melhor usado para controlar o campo de batalha e às vezes até fornecer oportunidades defensivas para os jogadores.
Além disso, a Alteration é necessária para quem deseja lucrar com a transmutação de minério em Skyrim. Também é uma árvore útil para investir se os jogadores foremconstantemente mortospor outros magos, já que as vantagens de alteração podem dar resistência mágica.
5Encantador
Um mago às vezes é tão bom quanto seu equipamento permite. Esse equipamento inclui cajados, armaduras encantadas e acessórios encantados. Por acaso, fazê-los você mesmo para obter os resultados desejados é essencial para maximizar o mínimo do seu mago.
Quando se trata de fazer seu próprio equipamento mágico em Skyrim, nenhuma outra árvore de habilidades é melhor do que Encantar. Se alguma coisa ser habilidosa em Encantamento também dá aos jogadores mais acesso a Soul Gems para alimentar seu vício em show de luzes por armas. Caso contrário, a armadura encantada também é obrigatória para os magos.
4Restauração
Você odeia mortos-vivos e também odeia abrir o menu de inventário a cada cinco segundos para beber uma poção de saúde? Então seja grato a Bethesda por introduzir a disciplina mágica da Restauração em Skyrim. É uma alternativa fácil para quem quer tornar seu mago mais forte em combate sem depender de poções desajeitadas.
Não se preocupe, pois os feitiços de Restauração nãotornarão a Alquimiaobsoleta. Os magos ainda precisam disso para preparar buffs e poções de mana. Agora, uma vez que a população de mortos-vivos domina a maioria das criptas e masmorras em Skyrim, os feitiços de restauração também são as contramedidas mais poderosas contra eles.
3Conjuração
Para magos que querem um estilo de jogo mais astuto do que apenas atirar as bombas incendiárias mais poderosas no inimigo, a árvore de habilidades Conjuração oferece uma alternativa adorável. É uma das disciplinas mágicas mais flexíveis do jogo e permite que os jogadores sejam um grande causador de danos com apenas alguns pontos de mana.
Conjuração permite armas amarradas e até mesmo familiares ou lacaios mortos-vivos. Infelizmente, os minions confiam na IA caótica e infantil de Skyrim, então confiar neles para uma ofensa não é muito recomendado. Na melhor das hipóteses, eles são escudos de carne decentes ou distrações por um minuto.
2Destruição
Para magos puros e sem sentido que querem algo morto o mais rápido possível, então a árvore de habilidades de Destruição deve ser a mais atraente. É direto e obtém resultados… resultados chamativos, queimados e nítidos.
A destruição é sempre uma boa habilidade para se ter como reserva ou mesmo como disciplina principal quando todas as outras travessuras são muito lentas. Também é bastante fácil encontrar alguns feitiços para a disciplina Destruição.
1Ilusão
Procurando por algo que pode literalmente virar a maré das batalhas? Então a árvore de habilidades de Ilusão deve ser desejável. É de longe a maneira mais eficaz de causar caosem Skyrim. Os magos podem essencialmente alterar a realidade com feitiços de ilusão como Fúria, Calma ou Medo (ou suas versões atualizadas).
Com isso, os magos podem lutar contra vários oponentes ao mesmo tempo e ainda sair ilesos. Os feitiços de ilusão são a coisa mais mágica que os magos podem fazer em Skyrim. Na verdade, pode-se até adivinhar por que os magos são odiados em Skyrim. Se houvesse um equivalente para a Convenção de Genebra em Skyrim, os feitiços de ilusão provavelmente estariam no topo da lista de nope.