Com poucas exceções, nenhum jogador veterano negará o Wizard como o mestre indiscutível de dano em Diablo Immortal . Muitos jogadores podem não gostar da classe porque não é para eles, e tudo bem, mas se a única métrica estiver no topo das paradas de DPS, o Wizard é supremo.
Os jogadores que ainda não estão vendo os números impressionantes provavelmente estão usando armas inferiores. Nem todas as peças lendárias são iguais em Diablo Immortal , então escolher o melhor dos melhores se torna um processo. Existem os slots principais e secundários que a comunidade está adorando atualmente.
8 O Sifão – PvP – Secundário
- Conjurar Lightning Nova aumenta temporariamente sua velocidade de movimento em 60%.
Lightning Nova também tem uma peça de armadura lendária que o torna útil para imobilizar oponentes em PvP, então enquanto o movimento, sem armas, não é frequentemente considerado para PvP, ele pode ser transformado em algo completamente diferente.
A velocidade de movimento extra de 60% pode fazer com que os oponentes confundam a habilidade legítima com os trapaceiros PvP por causa de seu poder. Usar o Lightning Nova para escapar do perigo ou perseguir um oponente em fuga é um diferencial no campo de batalha.
7 Coração da Tempestade – PvE – Mão Secundária
- Armadura de Gelo se torna Armadura de Tempestade, causando dano contínuo aos inimigos próximos.
A acusação de ‘canhão de vidro’ funciona muito bem para Wizards. Quase todos eles terão Teleport para tentar evitar ataques recebidos, mas alguns quartos não podem ser totalmente negados com mobilidade. Por esta razão, é inteligente ter Ice Armor pronto para usar, para não levar um tiro enquanto estiver usando a navegação automática ou lutando contra um chefe.
Isso é um golpe no potencial do DPS, pois ocupa um slot de habilidade inteiro. Heart of the Storm está aqui para corrigir esse problema, fornecendo recursos de dano à armadura e sem substituir o elemento de proteção como outros itens lendários fazem.
6 Icon Of Synchronicity – PvP – Off-Hand
- Armadura de Gelo agora também concede absorção de dano aos seus aliados próximos.
Veja, não há uma quantidade de opções de equipamentos que transforme o Wizard em uma classe de suporte. Existe uma classe mais fácil de jogar que pode cumprir esse papel, mas o Wizard simplesmente não pode hackear; este é um festival de alta octanagem, posicionamento perfeito e esmagamento de botões em cada encontro.
Ainda assim, isso não quer dizer que os Wizards não devam ajudar seus companheiros de equipe no PvP. Proteger aliados sem custo extra e sem sacrificar a eficácia da Armadura de Gelo é um movimento brilhante que tanques e suportes vivos apreciarão.
5 Ventania impenitente – PvE – Mão Secundária
- Cargas máximas de Vento Arcano aumentadas em 1.
Vento Arcano é um item básico para conquistadores de fendas, que amam sua sinergia contra inimigos em chamas. Manter os inimigos longe do Mago é fundamental para passar pelas fendas de desafio de dois dígitos. Os fãs do Wizard esperam que a Activision-Blizzard deixe a habilidade agradável e dominada enquanto eles consertam uma infinidade de outros problemas no jogo .
Isso pode repelir os inimigos uma vez e, em seguida, ser carregado novamente quando os inimigos se recuperarem. Contra mobs corpo a corpo, isso é um veneno para suas chances de chegar perto de danificar o personagem.
4 Lâmina de Negação – PvP – Mão Principal
- Black Hole também absorve projéteis inimigos próximos.
O temido Black Hole é difícil o suficiente para lidar no PvP e uma grande razão pela qual o Wizard se encontra no topo da lista de níveis de classe . Ser pego neste círculo é muitas vezes fatal, mesmo com a saúde completa, para muitos inimigos. Sua única defesa nesse ponto é tentar usar seus ataques à distância para derrubar o Mago antes que eles mesmos morram.
A Lâmina de Negação torna todo esse conceito uma impossibilidade. Seus ataques à distância são absorvidos pelo Buraco Negro, deixando-os presos e impotentes.
3 Borda entrópica – PvE – Mão principal
- Dano de desintegração aumentado em 10%.
Sim, fãs da franquia, Disintegrate está de volta e é tão poderoso quanto os jogadores se lembram. Este feixe mortal ajudará os jogadores a subir de nível rapidamente ou eliminar os inimigos que se aproximam antes que eles possam colocar as patas no jogador.
Um dano extra de 10% é excessivo para um feitiço que já é tão temido, mas esse é o papel principal do Wizard, então por que não adicionar uma cereja extra no bolo DPS?
2 Presa de Syldra – PvP – Mão Principal
- Vento Arcano não pode mais ser carregado e agora libera um vento gelado, causando dano e congelando os inimigos.
Qualquer coisa que exija recarga em Diablo Immortal geralmente é descartada para PvP. Isso infelizmente inclui Vento Arcano. Se isso faz com que o Mago permaneça no lugar por um segundo, é uma responsabilidade. Ou seja, até que Syldra’s Fang elimine o processo de carregamento e adicione uma lentidão.
Apesar de ser um feitiço de primeiro nível, um Feiticeiro de nível máximo pode fazer um ótimo uso de Arcane Fang quando desacelera oponentes, danifica-os e repele-os. Há uma abundância de aplicações ofensivas e defensivas aqui.
1 Windshaper – PvE – Mão Principal
- Vento Arcano agora evoca um Tornado que segue os inimigos e causa dano contínuo a todos os inimigos em seu caminho.
Os lacaios do inferno não têm cérebro, mas seus senhores não são. Adversários mais fortes estarão se movendo para a esquerda e para a direita para evitar ataques e ficar em uma posição melhor. Pode ser difícil justificar ter um feitiço na barra que só seja útil contra os grupos fáceis.
Windshaper dá ao Arcane Wind um mecanismo de retorno e um rastro de dano, ambos úteis contra unidades de elite que não gostam de ficar paradas. Quando as coisas ficam difíceis, não mude a dificuldade ou abandone uma habilidade favorita, apenas pegue um equipamento melhor.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.