Hearthstone revela um novo conjunto de cartas para Mages que lhes dará acesso a feitiços de outras escolas na expansão Titãs.
Hearthstoneestá se preparando para sua próxima expansão Titans no próximo mês, apresentando 145 novos cards, novas palavras-chave e um card Titan exclusivo para cada classe. Antes do lançamento da expansão, Games wfu deu uma primeira olhada no Spell School Group de cartas paraa classe Mage de Hearthstone, um conjunto de cartas que permite aos Mages usar feitiços normalmente inacessíveis com alguns efeitos potencialmente devastadores.
Três cartas do Spell School Group foram inicialmente reveladas durante o anúncio da expansão: Molten Rune, Wisdom of Norgannon e Inquisitive Creation. Completando o conjunto do Games wfu estão três cartas inéditas: Discovery of Magic, Elemental Inspiration e Sif. Típico para Mages, o grupo é centrado em lançar feitiços, mas encoraja um estilo de jogo multi-escolar mais caótico, em vez de aderir às sinergias de uma escola em particular.
Descoberta da Magia
Discovery of Magic é uma carta fundamental para o estilo de jogo que o Spell School Group oferece aos Mages, e sua eficácia se tornará aparente quando combinada com outras cartas deste conjunto. A carta permitirá que os Magos puxem um feitiço de qualquer escola que não tenham usado durante o jogo, por isso é aconselhável que os Magos guardem esta carta até depois de usarem feitiços arcanos, de fogo e de gelo para garantir que receberão um feitiço de outra classe. Com esta carta, os magos podem lançar seus oponentes para um loop com lançamentos de feitiços inesperados normalmente reservados para aclasse Warlock deHearthstoneou até mesmo Caçadores de Demônios. O baixo custo de um mana e seu uso pretendido para turnos posteriores significa que ele deve se encaixar em alguns combos fortes no meio do jogo.
Inspiração Elemental
Elemental Inspiration é uma poderosa carta de alto custo que combina excepcionalmente bem com Discovery of Magic. Para cada escola de feitiço usada, a Inspiração Elemental invocará um elemental Vortex 4/5 com um efeito bônus aleatório. Os possíveis efeitos incluem Escudo Divino, Provocar, Investida, Fúria do Vento, Furtividade, Venenoso, Roubo de Vida e Renascer. Magos que conseguiram lançar de muitas escolas diferentes durante o jogo podem ganhar instantaneamente o controle do tabuleiro, pressionando o oponente e dando aoMago deHearthstoneespaço para respirar ainda mais feitiços.
sif
Sif é a carta Lendária do Spell School Group, mais uma vez encorajando os Magos a utilizar o maior número possível de escolas para tirar o máximo proveito de sua carta. Para cada escola lançada pelo Mago, Sif ganha +1 de dano mágico. Nos últimos estágios do jogo, quando o Mago passou por um número significativo de escolas, Sif pode ser o fim do jogo. A um custo de seis manas, há espaço suficiente nos últimos turnos para lançar um ou dois feitiços em combinação com ela para, com sorte, acertar um golpe mortal.Os jogadores de World of Warcraftpodem reconhecer Sif deWrath of the Lich King’s Ulduar raid, onde a personificação de Yogg-Saron de Sif bombardeia os jogadores com feitiços de gelo durante a luta contra Thorim.
No geral, essas cartas são de alto risco, pois são mais úteis no final do jogo, então os Magos não podem contar com uma vitória rápida no início da partida. No entanto, como a maior parte do poder dessas cartas depende do número de escolas usadas, e não de outros fatores, como o número de personagens no tabuleiro, elas serão jogadas muito confiáveis para Magos de várias escolas que podem aguentar o tempo suficiente. Parece ser um estilo de jogo divertido graças à natureza imprevisível das escolas de feitiços aleatórios e Vórtices Elementais, fazendo com que cada jogo seja um pouco diferente, mesmo com o mesmo conjunto de cartas. Será interessante ver como as cartas daexpansão Titãs deHearthstoneagitam as outras classes.
Hearthstoneestá disponível para celular e PC.