The First Descendant , a primeira incursão da Nexon no popular gênero looter-shooter, seguirá o mesmo modelo de serviço ao vivo gratuito popularizado pelos títulos rivais Destiny 2 e Warframe . Uma característica notável que diferencia The First Descendant de seus irmãos de ópera espacial é estar em uma pequena lista de jogos desenvolvidos usando o Unreal Engine 5 da Epic . Mas será preciso mais do que visuais chamativos para o título reivindicar sua própria participação em um mercado altamente competitivo.
Games wfu conversou com Lee Beom-jun sobre a narrativa de The First Descendant , desafios de desenvolvimento e influências . Ele também tinha muito a dizer sobre as características distintivas do jogo, tanto do ponto de vista mecânico quanto do modelo de serviço.
Personagens, Load Outs e Armamentos em The Last Descendant
O núcleo da monetização e do modelo mecânico da Nexon para The First Descendant será familiar para qualquer jogador de Warframe ou Genshin Impact . Personagens colecionáveis com poderes exclusivos estão no centro da experiência, de acordo com Beom-jun.
“Estilos de combate dependem do personagem, armas e runas do jogador. Os personagens são o eixo central, e cada personagem tem aparências e habilidades únicas.”
Beom-jun disse que armas e runas podem ser combinadas para criar diferentes estilos de jogo usando o mesmo personagem, e os carregamentos também incluirão equipamentos de aumento de estatísticas chamados itens de suporte. Esses itens virão em três níveis de raridade e, durante o próximo teste beta do Steam, as armas terão 11 classes diferentes.
Há também uma economia interessante do sistema de utilidades em jogo que impede que o equipamento de nível mais alto ou de raridade destrua todas as outras opções. Beom-jun disse que cada equipamento terá um custo, impedindo que os jogadores se enfeitam com equipamentos exclusivos de primeira linha. Consequentemente, os jogadores precisarão encontrar opções de orçamento viáveis para construir em torno de suas peças centrais de equipamentos impressionantes, tornando todos os saques potencialmente úteis. Isso pode ajudar bastante a adicionar variabilidade às construções de personagens e aliviar a frustração associada à retificação de equipamentos em jogos como Genshin Impact .
A filosofia de serviço em primeiro lugar do primeiro descendente
Embora o uso do Unreal 5 por The Last Descendant tenha atraído mais atenção até o momento, Beom-jun acredita que a prioridade da Nexon no serviço o destacará da multidão.
“Nosso objetivo é criar um jogo que seja amado e apreciado pelos jogadores por muito tempo. Aspiramos fornecer atualizações contínuas e satisfazer nossos jogadores com serviços online estáveis.”
Mais do que qualquer outro gênero, os jogos de serviço ao vivo de sucesso melhoram com o tempo . Sea of Thieves e Warframe são quase irreconhecíveis em comparação com o que eles apresentavam no lançamento em termos de personagens adicionados, opções de personalização, novas áreas e formas totalmente novas de jogabilidade em alguns casos. Saber que a Nexon está comprometida com a produção a longo prazo é reconfortante, embora o que essas “atualizações contínuas” acarretarão ainda não foi visto.
Uma possibilidade provável são as missões de ataque ao chefe. Como o título sugere, as missões de ataque colocam um número maior do que o normal de jogadores contra inimigos enormes pela chance de ganhar itens impressionantes. Enquanto Destiny 2 possui missões de raid comparáveis, The Last Descendant pode dar uma vantagem na competição melhorando as recompensas para raids desafiadoras , ou mesmo enfatizando uma maior variedade de raids para realizar.
Jogue (ou pague) desbloqueios
Beom-jun abordou as primeiras preocupações que os jogadores expressaram sobre o modelo de monetização de The First Descendant , garantindo que “não há plano para induzir pagamentos excessivos”. Ele continuou dizendo que personagens, equipamentos e estágios podem ser obtidos através do jogo e, embora haja produtos pagos oferecidos, eles serão consistentes com outros jogos de serviço ao vivo do gênero.
É reconfortante saber que os jogadores poderão ganhar todos os equipamentos, níveis e permissões de missão para desfrutar de The First Descendant sem gastar dinheiro. Dito isto, a suposta ênfase da Nexon no serviço precisará se estender à generosidade de seu mercado no jogo e às propostas de valor do Passe de Batalha. Além de preços razoáveis, The First Descendant precisará de atualizações de conteúdo frequentes, mudanças de equilíbrio atentas e eficazes e um bom relacionamento com sua comunidade para criar um nicho no mercado competitivo de fantasia científica e atirador de saqueadores.
The First Descendant está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.
MAIS: God of War Egypt Concept Video criado usando o Unreal Engine 5