Embora o Ultrahand de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tenha sido aposentado, a habilidade Magnesis de Breath of the Wild agora tem uma segunda chance de brilhar.
Embora a Nintendo esteja deixando para trás a habilidade Ultrahand que ajudou a definir The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , esta pode ser uma segunda chance para a habilidade Magnesis de Breath of the Wild retornar no futuro da série. Considerando a história de Zelda de criar mecânicas exclusivas para apenas um jogo, como a miniaturização de The Minish Cap ou a fusão de paredes de A Link Between Worlds , sempre foi possível que o Ultrahand de Tears of the Kindom fosse aposentado . Mas embora isso permita à Nintendo manter a série fresca e interessante com novas ideias, será difícil ignorar a ausência do Ultrahand em Zelda pós- Tears of the Kingdom .
Em vez disso, isso pode significar que outras habilidades do antecessor de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom podem ressurgir em jogos futuros, especialmente quando várias runas de Breath of the Wild já são semelhantes às mecânicas existentes, como Cryonis, A Ice Rod de Link Between Worlds , ou as bombas tradicionais da série. Mais especificamente, como precursor do Ultrahand, a habilidade Magnesis de Breath of the Wild poderia retornar, pois oferece quase a mesma mecânica com limitações naturais. Ao levar Magnesis além do escopo inicial de Breath of the Wild , o próximo jogo Zelda poderia ter muito a ganhar com essa habilidade de curta duração.
Trocar Tears of the Kingdom’s Ultrahand pela Magnesis de Breath of the Wild faz sentido
Quando Ultrahand foi revelado pela primeira vez antes do lançamento de Tears of the Kingdom , ficou claro que a nova habilidade havia evoluído a partir da Magnesis de Breath of the Wild , já que Link agora podia interagir e mover mais do que apenas metal. . Para uma sequência, fazia sentido que Tears of the Kingdom melhorasse Breath of the Wild . No entanto, voltar à habilidade Magnesis apenas de metal significa que o próximo jogo Zelda poderá preservar uma mecânica valiosa com restrições eficazes.
A magnesis de Breath of the Wild ainda tem mais a oferecer
Em sua essência, Magnesis e Ultrahand fornecem a mesma capacidade de mover objetos no jogo livremente, mas isso apenas deixa os jogadores com a opção de lutar com a câmera e os controles enquanto tentam manobrar algo. Embora isto possa continuar a ser uma característica fundamental no futuro da série, o próximo jogo Zelda deverá tentar algo novo , como explorar como o magnetismo realista pode ser usado. Por exemplo, em vez de o jogador mover algo ao seu redor, o jogador pode ser puxado ou empurrado para longe de um objeto metálico fixo como uma forma criativa de tirar o máximo proveito do potencial físico do magnetismo.
A magnesidade de Breath of the Wild pode ser adaptada a mecânicas novas e existentes
Ampliar a versatilidade do Magnesis pode até dar-lhe a oportunidade de se tornar a característica central do próximo jogo Zelda com as lições aprendidas com Breath of the Wild e, por extensão, Tears of the Kingdom . Ao simplificar mecânicas antigas e novas em habilidades como Magnesis e Ultrahand para um futuro jogo Zelda , ele poderia adotar a mesma abordagem tudo-em-um, mas com a atração única dos ímãs como um artifício. Com os padrões estabelecidos por Breath of the Wild e Tears of the Kingdom combinados, o próximo jogo Zelda poderia renovar Magnesis para abranger múltiplos recursos e mecânicas:
- Apresente um novo Zelda Hookshot magnético que puxa os jogadores em direção a objetos e superfícies metálicas fixas.
- Retrabalhar as Botas de Ferro da Princesa do Crepúsculo para serem magnetizadas, permitindo que os jogadores andem em paredes e tetos de metal.
- Substitua Gale e Vow of Tulin de Revali pela habilidade de repelir superfícies metálicas.
- Substitua a Proteção e o Voto de Sidon de Daruk por um campo magnético que repele armas e projéteis de metal.
- Substitua a Fúria e o Voto de Riju de Urbosa por uma habilidade semelhante ao EMP, especialmente se a tecnologia Sheikah ou Zonai também retornar .
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96