Só faz sentido lançar alguma luz sobre os seres mais poderosos de Magic: The Gathering mostrando os melhores Planeswalkers.
Destaques
- Planeswalkers em Magic: the Gathering são magos poderosos que podem atravessar o multiverso, levando a narrativas e mecânicas de jogo memoráveis.
- Gideon, Chandra, Nissa, Narset, Karn, Nicol Bolas, Liliana, Teferi, Jace e Oko são alguns dos Planeswalkers mais icônicos e influentes do jogo.
- Cada Planeswalker possui habilidades e características únicas que contribuem para seu impacto no jogo, seja bloqueando inimigos, causando dano, controlando o ritmo ou manipulando o tabuleiro.
Magic: the Gatheringapresenta Planeswalkers, os magos mais poderosos que foram introduzidos pela primeira vez nobloco Lorwyncomo otipo de carta mais recente. Na história deMagic: the Gathering, os Planeswalkers podem atravessar o multiverso para proteger ou conquistar qualquer plano que encontrarem. Tal dispositivo de enredo abriu caminho para narrativas verdadeiramente memoráveis dentro de um determinado plano ou abrangendo vários planos.
Em termos de jogo, os Planeswalkers deram aoMagicoutra mecânica de jogo vitaltantono MTG Arenaquanto nos jogos de cartas convencionais que permitem aos jogadores sentir o quão poderosos e inovadores esses magos são. Mas quais Planeswalkers deixaram grandes impressões sobre o estado atual do Magic desde o seu início? Aqui está uma lista dos Planeswalkers mais icônicos deMagic: the Gathering:
10Gideon, Aliado de Zendikar
Um dos heróis de Zendikar, Gideon Jura é um icônico Planeswalker branco. Ele é excelente em se tornar um bloqueador contra cartas inimigas, graças à sua habilidade que o torna um Soldado Aliado 5/5 Indestrutível que não pode ser danificado, já que essa habilidade também evita todos os danos a ele sempre que ele se tornar Soldado Aliado.
As outras habilidades de Planeswalker de Gideon também capturam o que a cor branca faz no jogo: ele pode invocar uma ficha de criatura 2/2 do tipo Cavaleiro e dá um emblema que reforça todas as unidades do jogador com +1/+1.
9Chandra, o Incendiário
O vermelho tem toneladas de cartas com Fogo e, na maioria das vezes, esses feitiços são direcionados ao jogador adversário ou à destruição de criaturas.Chandra, o Firebrand,faz jus a essa reputação de fogo como o segundo Planeswalker vermelho.
As habilidades de Chandra permitem que ela e seu jogador causem mais dano com seus feitiços: ela pode causar um dano a qualquer alvo, copiar os feitiços instantâneos e de feitiço do jogador que eles lançaram neste turno e fazer com que causem dano a novos alvos, e uma forte habilidade final de limpeza do tabuleiro que causa seis danos a cada um até seis alvos.
8Nissa, que sacode o mundo
Uma das mecânicas de jogo características dos Green Decks é sua absurda geração de mana. Isso combina com o tema da cor de uma floresta ou selva onde vivem feras ferozes. Nissa, Who Shakes the World, incorpora perfeitamente a estratégia Verde ao aumentar bastante a reserva de mana de seu jogador.
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Ela tem uma habilidade contínua que concede mana verde adicional sempre que seu jogador vira uma Floresta. Este mana adicional dá aos jogadores do deck Verde uma vantagem de tempo, pois eles podem lançar suas feras de alto custo com enorme poder e resistência no campo de batalha e atropelar a oposição. Como bônus, ela também pode adicionar três marcadores +1/+1 nos terrenos do jogador, essencialmente tornando-os unidades que podem servir como opções ofensivas ou defensivas.
7Narset, Parter dos Véus
Enquanto a maioria das cores noMagicse concentra em eliminar os oponentes o mais rápido possível, queimando ou sobrecarregando o tabuleiro com criaturas, os decks azuis estão mais preocupados emcontrolar o ritmo das partidas. Narset, Parceira da Veils, é um desses Planeswalker que é sinônimo de desacelerar o ritmo dos jogos.
Sua habilidade passiva limita a compra de cartas dos oponentes a apenas uma por turno: isso efetivamente desliga a maioria dos decks que dependem da vantagem de cartas. Os cinco pontos de lealdade de Narset logo de cara também permitem que ela sobreviva ao ataque de feitiços, mas, novamente, Blue é notório por anular feitiços para manter Narset viva na maioria das rodadas.
6Karn libertado
Quando o blocoNew Phyrexiafoi lançado, Karn Liberated era o Planeswalker de destaque naquela expansão. Karn é o personagem principal deNew Phyrexiae, como criador dooutrora belo artefato planoMirrodin, seu poder estava em plena exibição durante sua passagem pelo Standard.
Sua primeira habilidade exila uma carta da mão do oponente: tem a possibilidade de interromper qualquer impulso ou combinação de cartas que o oponente tenha quando a carta-chave for escolhida. A segunda habilidade de Karn também exila qualquer permanente no campo de batalha, incluindo outros Planeswalker. Karn era uma ótima opção em decks de controle e, uma vez que os jogadores travassem o tabuleiro do oponente, era apenas uma questão de tempo até que Karn usasse sua habilidade final e vencesse definitivamente a partida.
5Nicol Bolas, planeswalker
Nicol Bolas é o antagonista mais icônico no que diz respeito à história do Planeswalker emMagic. O malvado Dragão Ancião é responsável por destruir o plano de Zendikar, e sua busca pelo poder absoluto parecia insaciável.
Ele acumulou muitos inimigos ao longo de sua busca pelo domínio, incluindo seu irmão gêmeo, Ugin, e Liliana Vess, uma mestre necromante e curandeira. A campanha de Nicol Bolas termina dramaticamente durante o bloco Guerra da Centelha, onde ele encontra grupos de Planeswalkers empenhados em impedi-lo de alcançar seu objetivo.
4Liliana do Véu
Liliana Vess é uma das personagens centrais durante os eventos que levaram àGuerra da Centelha. Uma poderosa necromante no plano de Innistrad, ela se tornou escrava de Nicol Bolas depois de fechar um acordo com o Dragão Ancião que a livraria do contrato que ela assinou com demônios que lhe permitiu ganhar seus poderes necromânticos.
Em termos de jogo, Liliana of the Veil é uma Planeswalker formidável e pode desacelerar drasticamente o ritmo dos jogos fazendo com que os jogadores descartem cartas. Para os jogadores que comandam Liliana, ter cards no cemitério é uma coisa boa, pois o tema dela é trazer esses cards de volta do túmulo e direto para o campo de batalha.
3Teferi, Herói de Dominária
Combinar os melhores aspectos de duas cores noMagicé o objetivo da construção de deck. Em Teferi, o caso do Herói de Dominaria é um Planeswalker excepcionalmente quebrado que combinou os aspectos preventivos das brancas e o poder de controle do tabuleiro das azuis.
Durante seu tempo no padrão, Teferi foi considerado o Planeswalker de melhor controle. Isso se deve às suas habilidades que permitiam aos jogadores ter mana pronta em sua etapa final para frustrar quaisquer mágicas que o oponente pudesse querer usar, bem como bagunçar completamente a curva do oponente ao devolver suas permanentes que não sejam terrenos de volta ao seu deck.
Mesmo o custo de lançamento de Teferi não é um problema, já que a maioria dos decks que o utilizam estão bem equipados para atrasar o jogo até que possam colocá-lo no campo de batalha.
2Jace, o escultor de mentes
Jace, o Escultor de Mentes, é um card icônico de Planeswalker por sero primeiro Planeswalker a ter quatro habilidades. Os Planeswalkers anteriores tinham apenas três, e as habilidades de Jace na época eram realmente difíceis de enfrentar, já que, como uma carta Azul, suas habilidades podem controlar efetivamente o que o oponente pode comprar.
O domínio da carta durante sua execução inicial foi tão desenfreado, especialmente quando os jogadores usavam os temidos decks CawBlade, que eventualmente aWizards of the Coastteve que intervir e colocar Jace, o Escultor de Mentesna lista de banimentospara garantir que os jogos se tornassem mais equilibrados.
1Oko, Ladrão de Coroas
Oko, o Ladrão de Coroas, é famoso por sua eficiência e controle ultrajante do conselho. Ele é um dos Planeswalkers com melhor custo-benefício, pois tem custo três e entra em jogo com cinco pontos de fidelidade.
Uma vez que Oko esteja em jogo, ele pode imediatamente aumentar o impulso de seu jogador, transformando uma criatura ou artefato do oponente em uma criatura 3/3 sem habilidades: suas outras habilidades também concedem aos jogadores o controle da referida criatura 3/3, trocando o controle de um ficha de comida que ele também pode criar.