A Wizards of the Coast está pronta para dar aos jogadores de Magic: The Gathering outra olhada de perto em sua próxima expansão, o moderno tema de terror Duskmourn. Magic: The Gathering está aumentando seus lançamentos para o segundo semestre de 2024 — Duskmourn é seu quarto lançamento definido em quatro meses após Bloomburrow no início de agosto.
O Bloomburrow , completamente temático de animais , foi lançado oficialmente há apenas algumas semanas , mas a Wizards já está ansiosa para ir com Duskmourn . Um afastamento dos conjuntos usuais de Magic , Duskmourn é baseado no horror dos anos 1980 até hoje, com o plano do jogo ambientado em uma casa mal-assombrada estranhamente vasta, abastecida com entidades e acontecimentos de tropos modernos.
A Wizards of the Coast estreará Duskmourn em um painel na PAX West em 31 de agosto, marcando oficialmente o início da temporada de pré-estreia do conjunto. O produtor executivo e peso-pesado de Magic Mike Turian, o diretor de comunicações da WotC Blake Rasmussen, o diretor de arte sênior Ovidio Cartagena e a designer de jogo sênior Annie Sardelis se aprofundarão na história, na mecânica e na bela arte do conjunto. Os designers de Magic: The Gathering gostam de dar uma olhada de perto em cada novo conjunto, já que muitos jogadores adoram discutir o processo e o pensamento que envolvem a criação de cada expansão.
O conjunto Duskmourn de Magic: The Gathering é decisivo para uma nova abordagem
Várias cartas do conjunto já foram visualizadas na MagicCon: Amsterdam no final de junho, revelando como Duskmourn está pegando muitas dicas de filmes de terror contemporâneos, programas de TV e outras ficções, em oposição às influências do plano Innistrad do horror gótico clássico. Certamente atinge de forma diferente, já que os conjuntos principais de Magic The Gathering geralmente não tocam em nada moderno no mundo real, mas já gerou muito burburinho de jogadores que querem ver como a WotC executa a sensação contemporânea. A equipe de Magic tem experimentado cada vez mais longe da atmosfera usual de alta fantasia do TCG de longa duração, com incursões em tropos como o Velho Oeste em Outlaws of Thunder Junction de abril . Se Duskmourn tiver sucesso no que está tentando fazer, isso provavelmente pode significar mais conjuntos principais influenciados pelo contemporâneo que não estão sob o banner de crossover Universes Beyond.
Sobre o assunto Universes Beyond, a controversa linha de produtos ainda será um fator nos planos de longo prazo de Magic: The Gathering . Apesar dos conjuntos Universes Beyond baseados em Assassin’s Creed, Doctor Who e Fallout não serem os grandes sucessos que a Wizards esperava, lançamentos menores como o Monty Python Secret Lair Drop se saíram melhor. Expansões de Magic baseadas em Tomb Raider , Final Fantasy e o universo Marvel ainda estão em andamento, e os fandoms maiores para algumas dessas propriedades podem ser o que é preciso para sustentar a ideia Universes Beyond.
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Magia O Encontro
Magic the Gathering é um jogo de cartas colecionáveis de mesa e digital criado por Richard Garfield e lançado em 1993 pela Wizards of the Coast. Os jogadores assumem o papel de um Planeswalker e usam várias cartas para batalhar contra outros jogadores, lançando magias, invocando criaturas ou utilizando artefatos. Ele apresenta duas categorias principais de regras, construídas ou limitadas, e pode ser jogado por dois ou mais jogadores ao mesmo tempo.
- Franquia
- Magia: The Gathering
- Data de lançamento original
- 1993-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Recomendação de idade
- 13+