Em uma entrevista do Games wfu, um desenvolvedor de Immortals of Aveum fala sobre a implementação e designação de magia por cor.
Immortals of Aveumé um projeto altamente antecipado da Ascendant Studios, mostrando sua visão ambiciosa. Seu anúncio aconteceu no The Game Awards 2022, e o jogo está atualmente sob a direção de Bret Robbins, o ex-diretor criativo deDead Space.
Em uma entrevista com Jim Ingraham, o líder de interface do usuário da Ascendant Studios, a Games wfu aprendeu como a equipe de interface do usuário trabalhou lado a lado com as designações de magia vermelha, azul e verde para criar uma experiência visualmente coesa e imersiva. De acordo com Ingraham, o objetivo da equipeImmortals of Aveumsempre foi casar alta fantasia e operações militares para algo verdadeiramente único.
Immortals of Aveumse passa em um mundo fictício envolvido em conflitos implacáveis pela supremacia mágica. Os jogadores estão imersos na emocionante jornada de Jak, que se junta à estimada Ordem dos Imortais com a missão de derrotar a nação Rasharniana. O que diferencia Jak é que ele é um Triarca Magnus, um raro lançador de feitiços capaz de exercer os poderes da magia vermelha, azul e verde. À medida que os jogadores navegam neste jogo para um jogador, eles desbloqueiam e aproveitam ashabilidades mágicas de Jakpara combater adversários enquanto desvendam uma narrativa cativante que desafia os padrões do FPS.
Ao discutir o design da interface do usuário, Ingraham enfatizou a importância de criar uma estética única e moderna que complemente os temas do jogo. Equilibrando elementos militares com aspectos de alta fantasia, o design da interface do usuário mantém uma abordagem limpa e focada enquanto incorpora um talento mágico. Como Ingraham disse,
“A coisa mais importante que eu diria é ter certeza de que criamos algo único e novo, mas que também fala sobre o jogo em si. Era como garantir a utilidade do militar, de ter algo que é limpo, focado e faz o que se destina a fazer. Mas, ao mesmo tempo, precisávamos oferecer um toque que parecesse mágico, diferente. A coisa mais difícil foi aprimorar isso.”
A linguagem da forma desempenhou um papel fundamental no processo de design da interface do usuário para o próximo jogo FPS. Ingraham revelou que a equipe, incluindo o diretor de arte Dave Bogan, reconheceu a importância de incorporar formas alinhadas com a essência de cadacor mágica emImmortals of Aveum. O vermelho, associado à intensidade e à agressividade, é representado por elementos triangulares pontiagudos. Esta escolha evoca uma sensação de poder e uma determinação feroz para igualar o poder destrutivo da magia vermelha. Por outro lado, a magia verde, com a sua ligação à natureza e à vida, materializa-se em motivos amorfos e redondos, simbolizando formas orgânicas e fluidez. Por fim, a magia azul, associada à ordem e à estrutura, é representada por formas cúbicas, representando estabilidade e precisão. Ao combinar habilmente cor e forma, o design da IU emImmortals of Aveumcria uma conexão harmoniosa e visualmente atraente entre o sistema mágico e a interação do jogador com ele.
“Nós realmente nos certificamos de emparelhar essas coisas, então não estamos apenas mudando de cor. No entanto, essas cores diferentes realmente falam sobre ideias abrangentes de caos, magia e magia da vida. Para Blue, tem mais um aspecto de Força, então realmente sentimos que combinou bem.”
A integração da linguagem da forma no design da interface do usuário é uma prova do compromisso da Ascendant Studios em criar uma experiência única e imersiva. A consideração cuidadosa dada à representação visual de cada cor mágica aumenta a conexão do jogador com omundo deImmortals of Aveum. A colaboração da equipe de interface do usuário com as designações do jogo de magia vermelha, azul e verde adiciona outra camada de profundidade e autenticidade à jogabilidade.
Os feitiços emImmortals of Aveumnão apenas capacitam os jogadores e destacam sua linguagem de forma e cor, mas também oferecem multifuncionalidade e um espectro de opções de jogo. Cada Sigilo que os jogadores adquirem representa um feitiço diferente, e os jogadores verão que a linguagem da forma e a cor se manifestam de maneiras diferentes em seus Sigilos. Como, exatamente, depende do jogador. Cada Sigil apresenta aspectos visuais únicos na canalização e utilização da magia, proporcionando aos jogadores diversos estilos de jogo e aprimorando a escolha do jogador.
A mecânica de combate e as escolhas do jogador foram focos significativos para a equipe de desenvolvimento. Ingraham destacou as cores mágicas vermelho, verde e azul, que representam diferentes estilos de jogo. A magia vermelha enfatiza o intenso combate corpo a corpo semelhante ajogos de ação em ritmo acelerado comoDoom. A magia verde oferece uma experiência mais tática de médio alcance, enquanto a magia azul atende a jogadores que preferem um estilo de jogo de atirador. Feitiços de controle, feitiços de fúria e sigilos contribuem ainda mais para a variação e personalização disponíveis em encontros de combate.
Ingraham expressou seu entusiasmo genuíno com a perspectiva de os fãs se deliciarem com o jogo. Ele transmitiu sua imensa alegria ao testemunhar os jogadores imergindo no mundo fascinante que eles criaram, saboreando os feitiços e mecânicas primorosamente projetados forjados por seus esforços colaborativos como uma equipe.
“É incrível assistir porque é assim que o jogo realmente deve ser jogado. Em muitos jogos baseados em magia que remontam ao passado, as pessoas tendem a se acomodar e usar apenas um aspecto muito pequeno do que podem. Então, é ótimo ver as pessoas realmente explorando e aproveitando a experiência completa.”
Immortals of Aveumserá lançado em 20 de julho de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.