Os jogos de esportes existem desde os primórdios da indústria de jogos, desde 1958, com um dos primeiros jogos já criados, Tennis for Two . Em 1969, o Grand Prix da Sega chegou aos fliperamas, lançando as bases para todos os futuros jogos de corrida. Quando os consoles de videogame chegaram aos lares, os jogos esportivos eram uma força dominante na indústria, com quase todas as grandes editoras tendo sua própria opinião sobre beisebol, futebol americano, futebol e basquete. Agora, os jogos esportivos são uma visão comum, mas apesar dos grandes avanços na tecnologia de videogames , os jogos esportivos não têm o mesmo peso de antes, com títulos AAA como Mortal Kombat ganhando mais destaque.
Simplificando, o mercado de videogames esportivos está saturado. Enquanto alguns títulos esportivos únicos conseguem escapar da rede da mediocridade a cada ano, o mercado geralmente é inundado com lançamentos esportivos anuais que, embora extremamente conhecidos, não inovaram verdadeiramente em sua fórmula por uma década ou mais. Nem todas as séries anuais de esportes são completamente sem originalidade, mas os suspeitos de sempre, FIFA, Madden, NBA 2K e WWE são geralmente considerados preguiçosos. É hora da indústria de videogames esportivos buscar inspiração em outros títulos, e Mortal Kombat , surpreendentemente, tem muitas lições para ensinar.
Jogos de esportes devem parar de ser lançados anualmente
Jogos de esportes devem parar de ser lançados anualmente. Esta não é uma declaração revolucionária, pois todos os anos a mesma discussão ocorre, com críticos e jogadores se reunindo para debater se um novo FIFA ou Madden é necessário ou mesmo desejado. Mas apesar do consenso geral de que um novo jogo não é necessário este ano, muitos ainda o compram, mesmo apesar de passar meses dizendo a todos ao seu redor que este é o ano em que desistem. Como resultado, todos os editores veem a receita que o jogo trouxe naquele ano. Com microtransações constituindo uma boa parte da experiência, as empresas continuam lucrando com o jogo por 12 meses até que o ciclo recomece.
Os editores de videogames não pararão de lançar seus jogos esportivos anualmente, desde que os fãs continuem gastando dinheiro todos os anos. Mas só porque o jogo vende bem não significa que seja bem recebido, seja pelos fãs ou pela crítica. É amplamente considerado que meados dos anos 2000 foi o auge dos jogos esportivos anuais. Títulos como FIFA 10 e Madden NFL 2004 ainda são saudados pelos fãs como as melhores entradas em suas respectivas franquias, mesmo mais de uma década depois.
Esses títulos inovaram em seus antecessores e introduziram novos recursos que realmente impactaram a experiência para melhor. Desde então, parece que essas franquias estão apenas produzindo as mesmas experiências todos os anos. O marketing para jogos esportivos anuais finge que o próximo título está mudando completamente a série, quando na realidade apenas mais alguns jogadores ou animações estão sendo adicionados ao que é essencialmente o mesmo jogo, mas com uma nova aparência.
Por um longo período, a franquia Mortal Kombat sofreu um destino semelhante. Estreando em 1992, o primeiro Mortal Kombat mudou a cara dos arcades para sempre. Não demorou muito para que as sequências começassem a ser lançadas a cada ano, com Mortal Kombat 2 sendo lançado em 1993 e Mortal Kombat 3 em 1995. Na década seguinte, a franquia Mortal Kombat lançaria um jogo a cada ano, com alguns anos mesmo recebendo dois títulos. Na época de Mortal Kombat: Armageddon em 2006 , a fadiga da franquia havia se estabelecido e a marca não carregava mais o mesmo peso de antes.
Após uma breve pausa, Mortal Kombat retornou em 2011 com sua nona entrada principal, simplesmente intitulada Mortal Kombat . Atuando como uma reinicialização da franquia, Mortal Kombat levou a série de volta às suas raízes básicas, simplificando a mecânica do jogo e garantindo que fosse complexo o suficiente para um jogo de luta da era moderna. Ao permitir que a série respirasse, a NetherRealm foi capaz de experimentar e criar um jogo que agradou aos novatos e fãs de longa data.
Os dois últimos jogos de Mortal Kombat foram lançados quatro anos após seu antecessor, com Mortal Kombat X em 2015 e Mortal Kombat 11 em 2019. Com quatro anos entre as entradas, a franquia conseguiu permanecer na consciência do público, mas ‘t sobrecarregado o mercado, o que significa que os fãs são mantidos empolgados para a próxima entrada. Fazer pausas na franquia também dá ao desenvolvedor a chance de criar novos IPs, que podem se tornar um grande sucesso por si só, como a série Injustice da NetherRealm.
Os jogos esportivos precisam tirar essa lição de Mortal Kombat . Os jogos esportivos estão atualmente onde a franquia MK estava nos anos 2000 , com lançamentos anuais se misturando e fazendo os fãs sentirem que a próxima entrada não vale a pena investir. Se FIFA, Madden , NBA e todos os outros títulos esportivos anuais levassem apenas um ano ou dois, os desenvolvedores finalmente teriam a chance de sentar e pensar sobre o futuro da franquia e como a fórmula poderia ser reinventada.
Cada entrada deve trazer algo novo
Um dos grandes pontos de crítica para os jogos esportivos anuais modernos é que cada nova entrada é simplesmente uma versão reformulada do último jogo, com quase nenhuma atualização visual, de desempenho ou mecânica em relação ao seu antecessor. Embora os desenvolvedores possam colocar um modo de carreira extra ou até mesmo adicionar um recurso favorito dos fãs de uma entrada anterior no novo jogo, geralmente nunca é suficiente justificar o preço total de varejo, especialmente quando a entrada do ano passado se mantém bem. .
Para realmente avançar essas franquias de maneira significativa, os desenvolvedores de jogos esportivos precisarão garantir que cada nova entrada tenha um conjunto de recursos ou modos completamente novos, exclusivos e inovadores. Novamente, a série Mortal Kombat é o ponto de inspiração perfeito para isso. A última década de Mortal Kombat viu o lançamento de três jogos principais, cada um com seu próprio conjunto de modos e recursos de jogo, e cada um forneceu mais do que o anterior. Ao contrário dos jogos de esportes, os últimos títulos de Mortal Kombat mal removeram os recursos favoritos dos fãs. Em vez disso, eles apenas adicionaram à fórmula.
O Mortal Kombat de 2011 atuou como o ponto de recomeço perfeito para a franquia, oferecendo mecânicas de jogo complexas o suficiente para permanecer envolventes e modernas, garantindo ao mesmo tempo que fossem completamente acessíveis aos recém-chegados. Mortal Kombat X pegou essa base e construiu sobre ela, adicionando ainda mais torres de desafio e conteúdo Krypt , além de introduzir um sistema de facções que incentivava o jogo online e tornava sua história mais um ponto focal. Mortal Kombat 11 continuou a ser construído, aprimorando todos esses três modos e introduzindo um intrincado sistema de equipamentos para inicializar. Cada novo Mortal Kombat adiciona recursos que manterão os fãs de longa data voltando sempre, e é exatamente isso que as franquias esportivas anuais precisam fazer agora.
Mortal Kombat 11 pode ser jogado no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox X/S, Nintendo Switch e PC.