Os RPGs de mundo aberto são caracterizados por seus amplos escopos e pelas atividades envolventes que os jogadores podem descobrir. Os RPGs tendem a ser densos em conteúdo, particularmente em títulos modernos de mundo aberto, onde a duração média para 100% de conclusão pode levar mais de cem horas para ser alcançada. Mas, se projetado com sucesso, a maioria, se não todo o conteúdo, parecerá significativo e satisfatório para os jogadores e comercializará esse tempo de jogo como um incentivo encorajador, em vez de um trabalho árduo. Uma maneira pela qual os jogos de mundo aberto podem alcançar essa satisfação é por meio de minijogos opcionais e intermitentes.
Por exemplo,Red Dead Redemption 2está cheio de minijogos divertidos, como Poker, Five-Finger Fillet e Dominoes, que momentaneamente desviam a atenção do jogador de tiroteios e uma infinidade de atividades criminosas. No entanto, alguns mini-jogos são mais importantes e influentes do que outros. Os RPGs de mundo aberto devem continuar apresentando minijogos criativos e estratégicos que mergulham os jogadores em seus mundos e incentivam a exploração, como Gwent deThe Witcher 3: Wild Hunt, Orlog deAssassin’s Creed Valhallae Machine Strike deHorizon Forbidden West.
Minijogos devem complementar seus respectivos jogos de mundo aberto
Minijogos estratégicos em um RPG abrangente de mundo aberto coçam a coceira de entusiastas colecionáveis e jogadores casuais. Se bem implementados, são atividades totalmente opcionais, mas envolventes, que absorvem o jogador e agem como uma diversão calorosa da imensidão do próprio jogo, por mais tempo que os jogadores decidam dedicar a ele. Sua progressão é determinada por quão completamente os jogadores desejam explorar o mundo aberto, e os jogadores são recompensados por essa exploração e gastos opcionais tendo melhores itens e peças de jogo para usar no minijogo.
Esses minijogos têm uma presença significativa na narrativa de um jogo de mundo aberto, onde o jogador encontra ativamente personagens que estão dispostos a participar do minijogo, o que muitas vezes faz com que o mundo aberto do jogo pareça satisfatoriamente holístico e vivido. Essa sensação é mais imersiva em alguns jogos do que em outros; por exemplo, a imersão de personagem para personagem está menos envolvida emAssassin’s Creed ValhallaouHorizon Forbidden West, onde os NPCs são relativamente cortados e colados em assentamentos e outras áreas movimentadas onde o mini-jogo pode ser jogado.
Claro, isso não deve impedir os jogadores de procurar esses NPCs e desafiá-los a ganhar uma peça do jogo para si. Além disso, esses jogos não são necessariamente difíceis e a aquisição de cartas ou peças melhores geralmente resulta em uma vantagem fácil contra os NPCs do jogo. Os minijogos precisam ser temáticos de forma imersiva e apropriada para o jogo em si, seus personagens ou seus inimigos: as cartas de Gwent lembram personagens principais como Geralt de Rivia ou Yennefer de Vengerberg, Orlog’s God Favors lembram personagens da mitologia nórdica deAssassin’s Creed Valhalla, e as peças de Strike lembramas criaturas mecânicas deHorizon Forbidden West. Esses minijogos são animados por meio de efeitos animados, como quando as peças são movidas e adicionadas ao longo do tabuleiro ou quando os ataques caem em ambos os lados.
A popularidade de Gwent demonstra como esses jogos são primordiais
Gwent é facilmente o mini-jogo mais individual e significativamente impactante de qualquer RPG contemporâneo de mundo aberto. Sua influência se espalhou para seus próprios títulos autônomos para um jogador, como opróximo spin-offProject Golden Nekker, bem como sua experiência PvP massivamente popular emGWENT: The Witcher Card Game. O entretenimento de Gwent é em grande parte derivado de seus sistemas de construção de baralhos e baseados em cartas. Os jogadores devem triunfar em duas rodadas para vencer, mas às vezes é uma estratégia decente jogar a primeira se as cartas do jogador forem inferiores às que um oponente colocou – dessa forma, o jogador reserva suas melhores cartas para as próximas duas. rodadas enquanto o oponente sacrificou alguns de seus melhores instantaneamente. Cartas do tipo corpo a corpo, à distância e de cerco compõem as unidades do jogador em qualquer baralho, que é identificado exclusivamente por sua facção regional.
Grande parteda estratégia de Gwent emThe Witcher 3: Wild Huntgira em torno da exploração de cartas de espionagem e cartas de efeito de status, e a habilidade do jogador de se sair bem em Gwent é comumente determinada pelas cartas que eles têm na mão, ao invés da estratégia exata que eles aplicam no meio. -partida. Ainda assim, a presença narrativa de Gwent emThe Witcher 3: Wild Hunte como ela atua na exploração e na caça colecionável contribui para uma atividade paralela fantástica e inesquecível.
Por outro lado,Assassin’s Creed Valhalla’s Orlogé talvez o mais inconstante dos três minijogos, onde a maré pode mudar a qualquer momento e as estratégias são relativas a quais dados são selecionados. Como os jogadores jogam contra IA gerada por computador, é difícil dizer que Orlog depende apenas da sorte de quais dados são lançados a cada turno. Os favores divinos do oponente da IA, no entanto, podem ser contra-jogados com referência a qualquer RNG que venha a se concretizar em cada dado, o que pode atrapalhar ou ajudar o jogador, dependendo de seus próprios favores divinos.
Dados com um símbolo de mão são facilmente os mais importantes e permitem que o jogador e o oponente roubem um ao outro de seus God Tokens, que se acumulam e são gastos para usar as habilidades que seus respectivos God Favors possuem. É nesse equilíbrio de saber o tempo ideal para gastar os Tokens de Deus necessários e usar um Favor de Deus que é mais importante. O estilo de jogo do jogador é primordial aqui, já que seus últimos Tokens podem ser usados para reabastecer pedras de saúde ou causar dano ao oponente com base nos favores selecionados.
Além disso, esse equilíbrio é interrompido devido à IA usar frequentemente dados de mão para roubar o jogador de seus Tokens e deixá-lo incapaz de usar quaisquer Favores. Se alguém não tiver certeza dainfluência de Orlog além de seu lugar emAssassin’s Creed Valhalla, ele foi traduzido em seu próprio jogo de estratégia de mesa baseado em dados com um lançamento físico.
Minijogos podem beneficiar as atividades paralelas de um jogo de mundo aberto
Horizon Forbidden Westapresenta muito conteúdo paralelo divertido e exclusivo que ajuda a melhorar seu mundo aberto em relação ao seu antecessor,Horizon Zero Dawn.Machine Strike faz parte do mundo aberto deHorizon Forbidden Westtanto quanto seus Salvage Contracts e Gauntlet Runs, e se comporta de maneira bastante semelhante a Orlog em sua execução. ComoAssassin’s Creed Valhalla, o jogador pode encontrar NPCs dispostos a jogar em locais pré-determinados que são bastante estáticos e desinteressantes, mas os próprios mini-jogos são divertidos e fazem da busca de melhores peças parte da experiência de mundo aberto.
Além disso, os tabuleiros de jogo da Strike são onde a implementação e a estratégia se tornam dinâmicas. Certas peças de máquina terão uma vantagem de ataque e defesa dependendo do terreno em que se encontram, se estão elevadas acima de uma peça adversária ou se estão voltadas para ou longe de uma peça adversária. Pode ser aconselhável selecionar uma máquina de cada tipo diferente disponível, como Melee, Gunner, Ram ou Dash, para que toda e qualquer estratégia possa ser considerada. Além disso, algumas peças de máquina simplesmente têm melhores pontos de defesa ou pontos de ataque atribuídos a elas. Strike Carvers são encontrados emlocais de Hunting Grounds emHorizon Forbidden West, por exemplo, que é uma boa maneira de também encorajar um teste ou dois se os jogadores estiverem lá de qualquer maneira. Em breve, os jogadores terão um conjunto louvável que é mais valioso do que o conjunto inicial com estatísticas inferiores.
Para alguns jogadores, o caminho dourado de uma campanha principal é tudo o que é necessário para que um jogo de mundo aberto seja divertido. Outros podem preferir fazer uma varredura em todos os cantos dos imóveis disponíveis em um mundo aberto para colecionáveis. Minijogos como Gwent, Orlog e Strike são apenas a cereja do bolo de incríveis títulos de mundo aberto, e futuros RPGs de mundo aberto fariam bem em incorporar seus próprios minijogos estratégicos para adicionar ao folclore da narrativa e ao senso do jogador de engajamento dedicado e diversão significativa.