Elden Ring não tem falta de lutas de chefe épicas e memoráveis. De masmorras com inimigos finais aprimorados, normalmente encontrados em certas áreas do mundo aberto, até as extravagantes lutas semi-deuses que comparam a narrativa do jogo, a variedade e a diversidade de encontros com chefes em Elden Ring tornam difícil imaginar como a FromSoftware está indo. para superar seu último título.
Esperançosamente, com o Elden Ring DLC chegando, é útil dar uma olhada nos tipos de lutas contra chefes dos jogos FromSoftware anteriores que funcionaram particularmente bem. Existem vários conceitos de chefe da trilogia Souls , Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice que valeria a pena revisitar no novo conteúdo do Elden Ring .
Chefes parceiros como os príncipes gêmeos
Embora encontros com vários chefes em uma única luta sejam bastante comuns nos jogos da FromSoftware, os chefes parceiros são uma raça mais rara. O que realmente torna esses chefes “parceiros” é que seus ataques e movimentos se complementam e criam essencialmente uma única experiência. Um grande exemplo disso é a luta com os Twin Princes de Dark Souls 3 . Na segunda fase, os jogadores devem se esquivar dos ataques de Lorian e da magia de Lothric. Como Lothric é o Senhor das Cinzas, os jogadores precisam direcionar a maior parte de seu dano para sua barra de saúde ou ele continuará a reviver seu irmão caído. O que torna essa dupla tão memorável é que os Preços Gêmeos trabalham juntos de uma maneira que parece uma luta de chefe coesa e quase singular.
Elden Ring apresenta muitas lutas com vários chefes, incluindo o Misbegotten Warrior e o Crucible Knight Fight, bem como Perfumer Tricia e Misbegotten Warrior. No entanto, essas equipes não trazem o mesmo tipo de sinergia verdadeira que os Príncipes Gêmeos. O Elden Ring mais próximo de uma luta de parceiros é o infame Godskin Duo , mas mesmo assim a luta luta para parecer algo tão coeso e complementar quanto os Príncipes Gêmeos.
Lutas de quebra-cabeça como os macacos da tela dobrável
Os chamados chefes de “gimmick” são comuns nos jogos da FromSoftware e recebem seus nomes pela maneira como oferecem aos jogadores algum tipo de mecânica que brinca com a fórmula típica do chefe. Seja uma arma específica que causa dano único a seu respectivo chefe, um caminho oculto na arena que permite aos jogadores atacar o chefe de uma posição melhor ou um ponto fraco que torna a luta significativamente mais fácil, as lutas de truques eliminam o método tradicional de aprender ataques e desvios de tempo típicos dos chefes de Soulsborne.
Uma das lutas de truques mais exclusivas que a FromSoftware criou são os Folding Screen Monkeys de Sekiro: Shadows Die Twice . Na verdade, para um jogo que se concentra tanto na mecânica da espada, o encontro mal chega a ser uma luta. Em vez disso, parece muito mais um quebra-cabeça do que qualquer outra coisa. Esse tipo de truque funciona particularmente bem porque parece merecido. Em vez de oferecer aos jogadores uma arma única ou insinuar uma fraqueza específica, não há muito como “contornar” os Folding Screen Monkeys da mesma forma que outros truques podem parecer um código de trapaça. Os Folding Screen Monkeys oferecem um projeto de chefe de quebra-cabeça para Elden Ring .
Chefes da Horda como Rom, a Aranha Vazia
O Horde Boss é um conceito controverso, em parte porque é difícil de realizar. A mecânica principal é bastante direta. Existe um chefe central com lacaios mais fracos lutando contra o jogador ou o próprio chefe inteiro é um grupo de inimigos. A coisa mais difícil de conseguir ao criar esses encontros é criar uma luta que pareça justa e equilibrada, em vez de caótica e opressiva. Rom the Vacuous Spider ou Celestial Emissary de Bloodborne e Deacons of the Deep em Dark Souls 3 são alguns exemplos desse tipo de luta de chefe e, assim como a categoria geral de horda, todos os três são igualmente controversos.
Embora o nível de dificuldade varie, o que funciona em boas lutas de horda é descobrir quem ou o que lutar primeiro. Elden Ring faz isso principalmente com Rennala na primeira fase de sua luta, e funciona incrivelmente bem. A experiência de um chefe de horda pode variar de irritante a cativante, mas se o DLC pode oferecer o último, certamente vale a pena revisitar o conceito.
Gehrman e Isshin como Final Trial Boss Fights
A narrativa linear das entradas anteriores de Soulsborne levou os jogadores a um caminho controlado em direção a uma luta final que, na maioria das vezes, envolvia os elementos da história do jogo. No entanto, vários chefes finais deram um passo extra e usaram o chefe final para encerrar a história e a mecânica de jogo.
Por exemplo, Gehrman em Bloodborne testa o quão bem os jogadores usam suas habilidades de caçador. Quase todos os ataques de Gehrman podem ser aparados, uma mecânica crucial de Bloodborne , e os jogadores que se aproveitarem do estilo mais agressivo do jogo terão mais facilidade para derrotá-lo. Da mesma forma, Isshin em Sekiro: Shadows Die Twice puxa de vários outros chefes do jogo para desafiar os jogadores com combos de ataque avançados e movimentos imprevisíveis. A luta contra Isshin lança a mecânica de Sekiro nos jogadores como flashcards para testar seu domínio do jogo.
Claro, com um jogo que se inclina tanto para os elementos de RPG como Elden Ring , é difícil centralizar todos os métodos de jogo em um teste final final. No entanto, a luta do chefe final entre Radagon e a Besta Elden, quando comparada a Gehrman ou Isshin, fez pouco para amarrar a jogabilidade. O DLC poderia se concentrar em encontrar algo em comum para completar a mecânica de Elden Ring .
Chefes secretos como Aldia e a presença da lua
Existem chefes opcionais em todos os jogos de Soulsborne, especialmente Elden Ring . No entanto, um subconjunto do tipo de chefe opcional é o chefe secreto que exige que os jogadores atendam a um determinado conjunto de requisitos para combatê-los. As batalhas secretas geralmente oferecem uma recompensa maior por se envolver com o mundo e a história enquanto revelam mais conhecimento. A luta com Aldia, Scholar of the First Sin, em Dark Souls 2 só é alcançada quando os jogadores esgotam todo o seu diálogo e derrotam outros dois inimigos. Aldia aparece repetidamente ao longo do jogo e é parte integrante de sua narrativa. Atender aos requisitos para enfrentá-lo só ocorre depois que os jogadores exploram completamente sua posição na história, e o final de seu arco ajuda a moldar o significado do jogo.
Outro chefe secreto icônico é a Presença Lunar de Bloodborne . A Presença da Lua só pode ser acessada após o consumo de três cordões umbilicais, um requisito que é sugerido de forma moderada e ambígua no jogo. Apresentando um dos três finais possíveis, e de longe o mais original, a luta com a Presença da Lua adiciona muitas nuances à narrativa do jogo e realmente eleva os temas do horror cósmico. Elden Ring certamente é rico em conhecimento, e o DLC deve incorporar mais chefes secretos, entre vários outros conceitos icônicos de chefes. Fazer isso recompensaria estilos de jogo únicos, encorajaria um envolvimento mais profundo com a tradição e completaria o tempo que os jogadores passaram com o jogo.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.