Junho foi um grande mês para Borderlands 3.A Gearbox não apenas lançou oterceiro DLC Bounty of Blood, para o popular looter-shooter, mas junto com o DLC Gearbox também introduziu um grande número de mudanças no Mayhem Mode para melhorar a rotina de final de jogo.
Originalmente anunciado em maio, o Gearbox tem trabalhado duro levando em consideração o feedback dos fãs ao ajustar o sistema Mayhem, que foi bastante sem brilho na primeira parte do ciclo de vida do jogo. Agora que o Mayhem 2.0 está oficialmente aqui, ele tornou a jogabilidade exponencialmente melhor e é quase noite e dia diferente de onde o jogo começou.
As falhas do caos 1.o
O Modo Caos foi falho desde o início em Borderlands 3. Originalmente, o jogo foi lançado com três níveis de Mayhem que foram desbloqueados após a conclusão da campanha principal. O Mayhem 1.0 rolava modificadores aleatoriamente toda vez que os jogadores carregavam em uma instância pela primeira vez e, francamente, eles não eram ótimos. A maioria dos modificadores existia para dificultar a experiência do jogador e aumentar a dificuldade a um ponto irritante.
Seja reduzindo os tipos de dano ou restringindo os carregamentos de armas reduzindo os danos de tipos específicos de armas, a experiência geral não foi ótima e as recompensas não valeram o esforço – em dobro quando a Gearbox lançou o Mayhem 4. As armas não foram identificadas como armas de alto Caos e certos estilos de jogo não prosperaram na dificuldade Caos 3+ – especialmente quando se tratava de dano de animais de estimação e Habilidades de Ação. Para um jogo que supostamente mantinha suas habilidades de ação no mesmo nível de sua quantidade obscena de armas, as habilidades de ação foram aparentemente deixadas para trás no Mayhem 1.0.
Uma parte fundamental do loop de jogabilidade de Borderlands 3é adquirir e usar armas ungidas para causar mais dano e superar inimigos mais difíceis. A unção se tornou o nome do jogo Mayhem 1.0, e as habilidades de ação se tornaram um recipiente para proc unção em vez de causar dano. O mecanismo Urso de Ferro de Moze era ridiculamente fraco e não conseguia aguentar ataques de inimigos do Mayhem 3+.
O Clone e o Drone de Zane falharam em causar danos, e Zane foi forçado a confiar em uma ou duas unções e um mod de classe específico para permanecer viável. Os animais de estimação do FL4K caíram mais do que levantaram e lutaram. A construção corpo a corpo de Amara tornou-se cada vez mais fraca à medida que ela subia os níveis de Mayhem, e ela também foi forçada a usar um mod de classe para ser poderosa. No entanto, isso começou a mudar quandoo Mayhem 2.0 começou a ser lançado.
Maiores mudanças no Mayhem 2.0
A primeira onda de mudanças do Mayhem 2.0 foi lançada junto com o evento Revenge of the Cartels e, embora não tenha consertado os Vault Hunters, melhorou a escala das armas e renovou o funcionamento do sistema Mayhem. Em vez de 4 níveis de dificuldade, a Gearbox aumentou para 10 e tornou a rampa de nível para nível um pouco mais suave. Além disso, os jogadores podiam rolar por suas vantagens de Caos e fazê-las persistir na instância do jogo, para que os jogadores pudessem encontrar um conjunto de que gostassem particularmente e ficar com ele indefinidamente.
Alguns modificadores benéficos foram adicionados para tornar o jogo mais interessante (um favorito pessoal sendo Speed Demon, que funciona bem com Zane e Amara para dano, e é apenas diversão geral), e as vantagens eram menos punitivas mesmo no nível Muito Difícil . A grande parte da primeira fase das mudanças foi que as armas começaram a escalar de acordo com o nível do Caos e, embora fizesse pouco para diversificar as habilidades dos jogadores, ajudou a trazer uma variedade de armas diferentes para o metagame. No entanto, como em todas as atualizações deBorderlands , certas armas chegaram ao topo da construção de todos os jogadores, como o Yellow Cake, oSand Hawk sniper riflee o Kaoson SMG.
Não foi até o lançamento do Guardian Takedown e a rampa até Bounty of Blood que o jogo realmente mudou. Não apenas a habilidade do personagem, os animais de estimação e o dano corpo a corpo foram revisados, mas também adicionou o dimensionamento do mod de granadas para que os jogadores pudessem usar asmelhores granadas do jogoe fazer com que eles realmente fizessem algo no Mayhem 10. A adição de habilidade de ação e dimensionamento de animais de estimação é um jogo -changer e honestamente muda quantos jogadores começaram a jogar o jogo.
Agora, os animais de estimação do FL4K podem causar e receber dano sem serem derrubados a cada poucos segundos. Moze e o Urso de Ferro dispararam em popularidade devido ao quão poderoso o Urso de Ferro é agora, especialmente com construções focadas no Urso de Ferro. Amara pode mais uma vez viver as fantasias deOne Punch Man graças ao seu imenso potencial de dano corpo a corpo. Zane e seu Digi-Clone podem se unir e causar muitos danos, ou ele pode contar com o SNTNL para apoiá-lo enquanto ele corre sozinho pelo mapa. As construções estão sendo abaladas, e os jogadores podem experimentar e experimentar novas habilidades e mods de classe e ainda ser viáveis no Mayhem 10.
Adicionando diversidade às construções
A diversidade de construção é o novo nome do jogo em Borderlands 3, e é para melhor. O jogo estava ficando incrivelmente obsoleto com todas as classes jogando uma (talvez duas) construções no total. Amara estava quase exclusivamente trancada na construção do demônio de velocidade Spiritual Driver, e Zane estava em um barco semelhante com a construção de velocidade Seein’ Dead. FL4K ainda estava quase exclusivamente bloqueado em Fade Away, embora Rakk Attack tivesse algum uso. Moze tinha a maior diversidade de construção (mas isso não quer dizer muito), no entanto, ainda era uma pena que o Urso de Ferro estivesse sendo usado apenas para ativar a unção de habilidade de ação. Agora os jogadores estão tentando diferentes combinações de equipamentos lendários, unção e habilidades como nunca antes.
Não houve tanta diversidade de construção desde o lançamento do jogo e os jogadores ainda não desbloquearam o Mayhem. Embora os jogadores ainda gravitem em torno de armas metadefinidoras específicas, as habilidades serão uma grande diferença quando se trata de construções de jogadores. É realmente divertido voltar ao Santuário e respeitar as habilidades apenas para ver quais novas combinações funcionarão juntas, e isso só ficará mais interessante se a Gearbox decidir adicionar novas árvores de habilidades de jogadores ao jogoem vez de DLC Vault Hunters.
No geral, a revisão do Mayhem 2.0 não foi nada além de boa para a base de jogadoresde Borderlands 3 . Embora o jogo não seja isento de falhas, os jogadores podem finalmente jogar com uma variedade de habilidades e armas na dificuldade mais alta sem serem destruídos instantaneamente. Para um jogo como Borderlands 3 , que tem tudo a ver com áreas de repetição para cultivar equipamentos, essas mudanças foram absolutamente necessárias e tornaram o jogo exponencialmente mais divertido de jogar, graças à diversidade de construção. Espero que a Gearbox continue a melhorar a estrutura que eles estabeleceram com o Mayhem 2.0 e continue a adicionar variedade e diversidade ao jogo para manter os jogadores envolvidos.
Borderlands 3 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.