Vestido com um sobretudo com franjas de neon e uma máscara de samurai de mempo, rasgando grupos de inimigos robóticos, pode não ser imediatamente óbvio que o protagonista do próximo side-scroller de ação Blind Fate: Edo no Yami é completamente cego. Para a desenvolvedora Troglobytes Games, esta é a característica central de seu título – o desafio de navegar em sua expansão urbana de ficção científica com apenas quatro dos cinco sentidos.
Além desse recurso, Blind Fate também oferece uma série de inimigos modelados a partir de criaturas do folclore japonês , cuidadosamente recriadas pelos Troglobytes de Barcelona. Games wfu sentou-se com o líder do estúdio Saverio Caporusso para falar sobre como a mecânica de Blind Fate e o mundo do jogo se unem para criar uma nova experiência inovadora para os jogadores.
Em Blind Fate, a informação é rei
Obviamente, um personagem de jogador cego apresenta muitos desafios de jogabilidade . O principal, disse Caporusso, é atravessar o meio ambiente.
“O personagem principal é um samurai cibernético, então seu cérebro pode receber todos os tipos de dados ambientais. Você pode ver uma imagem estática do ambiente do jogo ao seu redor, mas essa imagem não é atualizada.”
Por exemplo, o jogador pode se aproximar de um abismo que, de acordo com os dados ambientais mais recentes coletados, tenha uma ponte sobre o abismo. No entanto, a ponte pode ter desmoronado e, sem dados atualizados, o jogador teria uma surpresa desagradável. Para resolver isso, o jogador coleta dados ambientais dos inimigos robóticos de Blind Fate . “Os inimigos atualizaram as informações sobre o ambiente , então, ao derrotar os inimigos, você coleta dados que o ajudarão a progredir”, disse Caporusso.
Claro, lutar contra os inimigos do jogo é outro desafio para um protagonista que não consegue vê-los. O jogador pode acompanhar os inimigos usando um conjunto de sensores de alta tecnologia que captam diferentes tipos de estímulos, disse Caporusso. Um módulo de audição detecta inimigos com passos altos ou máquinas zumbindo, inimigos que emitem um odor único são captados por um sensor de cheiro e um sensor térmico pode exibir núcleos de calor de certos inimigos . Os jogadores precisam aprender a emparelhar sensores com diferentes tipos de inimigos para implantá-los de maneira eficaz.
Quando os desenvolvedores começaram a trabalhar em Blind Fate , o personagem do jogador deveria inicialmente confiar principalmente no som como meio de detectar inimigos, disse Caporusso. “Claro, você seria capaz de ouvir os inimigos vindo em sua direção, então um sensor de som de algum tipo foi uma escolha fácil.” A decisão de diversificar e adicionar mais tipos de sensores foi tomada para melhorar a experiência geral do jogador, disse ele.
“Apenas ligar e desligar um sensor não cria um jogo interessante, então tivemos a ideia de silenciar alguns inimigos.”
Os tipos de inimigos de Blind Fate são inspirados em contos populares japoneses
Além de sua mecânica única, Blind Fate se diferencia de outros títulos do gênero com seu design inimigo, disse Caporusso. De acordo com a estética futurista japonesa do jogo, as hordas de robôs jogados no jogador são modeladas a partir de criaturas do folclore japonês antigo. Para desenvolver cada personagem, a Troglobytes contratou um escritor especificamente encarregado de pesquisar contos folclóricos japoneses – especificamente sobre fantasmas e demônios, ou yokai e kami . O escritor também teve que encontrar uma função para esses inimigos e como eles se encaixariam na jogabilidade real, disse Caporusso.
“Encontramos yokai e outros contos folclóricos que têm uma história de fundo interessante, descobrimos como funciona no jogo e criamos um modelo que se encaixa.”
Por exemplo, Blind Fate apresenta um inimigo conhecido no folclore japonês como ‘wa nyudo’, ou roda sacerdotal. No cânone tradicional japonês, este era um yokai que aparecia como a cabeça de um padre dentro de uma roda de carro de boi em chamas, que dizia caçar criminosos. Para Blind Fate , o wa nyudo foi aumentado para se parecer com um andróide policial futurista, disse Caporusso, com a cabeça de um policial dentro de uma roda de luzes piscantes.
Mesmo os recursos centrais do jogo recebem esse tratamento folclórico. A árvore de habilidades de Blind Fate é uma versão cibernética de uma entidade conhecida como jubokko – uma árvore que nas lendas japonesas crescia em campos de batalha e se alimentava do sangue de soldados caídos. Como disse Caporusso, “Nossa árvore de habilidades é uma árvore real”.
Apesar de sua aparência única, os inimigos projetados no jogo aderem a classes tradicionais familiares aos jogadores, como rangers e tanques, disse Caporusso. “Queríamos que os tipos de inimigos fossem reconhecíveis para os jogadores porque é arriscado para um estúdio independente alterá-los.”
Blind Fate: Edo no Yami será lançado em breve para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.