Uma das melhores partes de Dungeons and Dragons é construir um personagem único, mas para um novo jogador, a criação de personagens pode ser assustadora. Não é tão simples como escolher uma raça, sexo e armas. Existem doze classes principais para escolher, algumas das quais têm suas próprias subclasses. Escolher a classe certa é uma parte importante da criação do personagem, pois os jogadores precisam encontrar aquela que melhor se adapta ao personagem que desejam criar. Não só existem muitas opções, mas algumas são fáceis de confundir.
Jogadores diferentes terão preferências diferentes sobre o que gostam de fazer no jogo. Alguns estarão interessados em magia, outros podem estar mais interessados em explorar o mundo. Enquanto isso, outros podem estar procurando por combate. Para os jogadores que procuram ação, existem três classes principais para escolher: o bárbaro, o guerreiro e o monge. Esses três podem ser fáceis de confundir, pois possuem habilidades sobrepostas. No entanto, eles também vêm com grandes diferenças, que os jogadores devem considerar antes de decidir.
bárbaro
Os bárbaros tendem a conhecer apenas uma maneira de resolver um problema: força bruta. Enquanto outras classes de combate podem tentar ser mais estratégicas, o principal interesse de um bárbaro é maximizar sua produção de dano. Armas pesadas como machados de batalha, martelos e porretes são comumente associadas à classe bárbara por esse motivo, embora não seja um requisito. Isso não quer dizer que os bárbaros não possam ser inteligentes ou estratégicos, apenas que são movidos por instinto primitivo. Eles se irritam facilmente e sua raiva tende a causar violência. Muitos bárbaros tendem a viver fora de ambientes “civilizados”, o que levou a uma visão comum de que eles são “primitivos”.
Na verdade, eles podem variar em termos de escolha de armas e métodos. Um bárbaro poderia ser um homem das cavernas armado com uma clava de pedra, ou um berserker viking com dois grandes machados ou algo completamente diferente. Os orcs são comumente associados à classe bárbara, mas podem ser de qualquer raça.
Exemplos de bárbaros
- Eivor –Assassin’s Creed Valhalla– Mostrado ser implacável e facilmente provocado pela raiva quando se trata de derrotar seus inimigos.
- Takkar –Far Cry Primal– Sendo um homem das cavernas, seu estilo de luta é baseado principalmente em espancar seus inimigos até a morte, ele pode até obter um clube atualizado no final do jogo para causar mais danos.
- Bruce Banner/Hulk –Marvel Cinematic Universe: Embora talvez um pouco mais extremo do que alguns exemplos, o principal poder de Bruce é poder entrar em modo de raiva como o hulk, especializado em esmagar coisas e causar danos imediatos.
Jogabilidade
Os bárbaros geralmente atuam como tanques para o grupo. Eles podem entrar em combate e facilmente desferir golpes maciços contra seus inimigos enquanto resistem a qualquer dano infligido a eles. Ao jogar como um bárbaro, a força é mais importante que a estratégia ou a precisão, tornando-os uma ótima classe para jogadores mais interessados em combate. Uma ação chamada “ataque imprudente” concede ao bárbaro dano extra contra um inimigo (embora ao custo de o mesmo inimigo ter vantagem em seu próximo turno).
A habilidade mais valiosa de um bárbaro é sua Fúria. Quando ativado, o bárbaro imediatamente ganha vantagem contra seus inimigos. Eles podem esmagar qualquer um e qualquer coisa infeliz o suficiente para cruzar seu caminho de forma ainda mais eficaz. Essa habilidade particular torna os bárbaros ótimos para diminuir grupos de inimigos e deixá-los mais vulneráveis ao resto do grupo.
Lutador
Enquanto os bárbaros dependem puramente da força, os guerreiros são guerreiros dedicados e versáteis, habilidosos no uso de diferentes armas e estilos de luta. Eles são especialistas quando se trata de encontrar a armadura certa ou a arma certa para enfrentar um desafio. Um guerreiro pode preferir uma espada, machado, maça ou mangual. Eles podem usar cota de malha ou armadura de placas, ou algo completamente diferente. Um jogador pode escolher uma arma menor como escudo ou empunhar uma arma de duas mãos como uma espada grande ou um machado grande, ou até mesmo tentar empunhar duas mãos. Seja qual for sua arma e estilo de luta preferidos, os lutadores são adaptáveis e prontos para enfrentar quaisquer desafios que surjam em seu caminho.
Exemplos de lutadores
- Kassandra –Assassin’s Creed Odyssey: Kassandra é especialista em lidar com uma variedade de armas. Seu estilo de combate é totalmente personalizável. Ela também adiciona seu próprio toque ao incorporar a lança quebrada de Leônidas em seu combate.
- Mulher Maravilha: Diana foi treinada desde jovem para ser a melhor lutadora em Themyscura. Em uma ilha povoada por guerreiros amazônicos, isso significava ter que se destacar em diferentes técnicas de luta, mesmo que ela tentasse usá-las apenas como último recurso.
- Gimli – O Senhor dos Anéis: Gimli é especialista em usar o machado, uma arma que ele é capaz de usar com grande efeito ao lutar contra os exércitos de Sauron.
Jogabilidade
Os lutadores são uma das classes mais versáteis em Dungeons and Dragonse são comumente recomendados para iniciantes. Eles têm uma quantidade considerável de flexibilidade, com o jogador obtendo mais opções de equipamento inicial em comparação com outras classes. Como lutador, os jogadores têm espaço para jogar com diferentes combinações de armas e habilidades, com base em seu estilo de jogo preferido. Os lutadores também podem se adaptar para atender a diferentes funções de combate. Um cavaleiro fortemente blindado com uma espada larga poderia fazer um tanque poderoso, enquanto um lutador em cota de malha usando armas mais leves seria mais ágil e bom para ataques precisos.
Essa versatilidade significa que os lutadores exigem mais pensamento tático do que os bárbaros. Enquanto um bárbaro pode esmagar indiscriminadamente e esperar causar danos, os guerreiros precisam pensar criticamente sobre suas escolhas de armas. Eles precisam estar cientes de seus pontos fortes e fracos, bem como das melhores maneiras de usar esses pontos fortes.
Monge
Ao contrário dos Bárbaros, que dependem da força bruta, os monges preferem a agilidade no combate. Eles são artistas marciais experientes que treinam usando seus próprios corpos como sua maior arma, seja para desferir um ataque preciso, desviar de ataques recebidos ou pegar inimigos de surpresa. Além das artes marciais básicas, os monges também contam com a energia mística conhecida como “ki”. Essa energia flui através de seus corpos, e os monges podem aproveitar seu poder para produzir efeitos ainda maiores.
Exemplos de monges
- Qualquer personagem de filme interpretado porBruce Lee
- Kazama Kyru –SérieYakuza: Kiryu tem que enfrentar vários oponentes usando suas habilidades de artes marciais, mesmo quando as probabilidades estão contra ele.
Jogabilidade
Os monges são a classe para jogadores que estão mais interessados em artes marciais no estilo Bruce Lee do que em esgrima tradicional ou esmagamento. Isso vem com a pequena desvantagem de que os monges não têm armadura, mas o que lhes falta em proteção compensam em agilidade. Sua capacidade de se mover rapidamente é ótima tanto para evitar ataques recebidos quanto para desferir golpes extremamente precisos contra seus inimigos.
Sua energia interna, conhecida como Ki, também é valiosa para aumentar o impacto de seus ataques. Isso é feito através de “Ki Points” que podem ser gastos para produzir efeitos específicos. À medida que o jogador sobe de nível, seus pontos de ki aumentam, permitindo ataques mais poderosos. Em níveis mais altos, os monges também podem se especializar em estilos particulares de artes marciais. Isso inclui se tornar um ninja, ser capaz de dominar a natureza no estiloAvatare ser capaz de correr rapidamente pelo campo de batalha.