Principais conclusões
- O meta em Smash Ultimate evoluiu com jogadores e estratégias aprimorados, tornando os personagens mais populares no início menos prevalentes.
- Belmonts e Ike mostraram potencial no lançamento, mas enfrentaram fraquezas à medida que os jogadores se adaptavam aos seus ataques lentos e opções limitadas.
- Lucina, Olimar e Pichu passaram por mudanças no meta devido aos seus estilos de jogo previsíveis e enfraquecimentos que impactaram sua presença competitiva.
O meta atual em Super Smash Bros Ultimate é muito diferente comparado à sua versão de lançamento. Embora houvesse alguns níveis definitivamente baixos, havia vários lutadores que mostraram seu potencial máximo. Na época, o jogo ainda era novo com personagens ainda escondendo suas proezas inexploradas.
Enquanto alguns personagens pareciam badalados e poderosos no lançamento, eles não são os mesmos no meta atual. Agora, os jogadores estão melhorando seus estados de vantagem, cometendo menos erros durante as guardas de ponta, malabarismo e ataques de espaçamento. Os torneios ainda são vibrantes com muitos lutadores , embora alguns personagens não sejam tão prevalentes em comparação aos primeiros anos. Isso se deve a uma base de jogadores melhorada, estratégias de contra-ataque mais fortes, DLC, mudanças de equilíbrio e outros problemas. Esses lutadores ainda têm potencial, mas estão se tornando menos relevantes no meta.
10 Os Belmonts
Caçadores Perfeitamente Falhos
Simon e Richter eram bem conhecidos por seu alcance demoníaco no lançamento, chicoteando a grandes distâncias tanto no chão quanto no ar. Eles estão equipados com vários projéteis para manter seus inimigos afastados, incluindo a cruz sagrada, o machado e o fogo sagrado. Eles se destacaram em empurrar os oponentes para longe, especialmente com mains como T3 Dom.
Conforme a meta progredia, as falhas dos Belmonts se tornavam mais claras. Embora seus ataques ainda tivessem alcance, eles eram lentos e específicos com cobertura. A experiência ajudou os jogadores a reconhecer suas configurações antes de cronometrar seus movimentos ao redor dos projéteis sagrados. Com suas opções limitadas de curto alcance, é preciso um erro para que os caçadores percam vantagem . Conforme os jogadores melhoram na proteção de borda, fica mais complicado para os Belmonts se recuperarem. Eles não eram os de melhor alcance quando personagens de DLC como Byleth, Sephiroth e Min Min entraram na briga. Os caçadores ainda têm uma das melhores armadilhas de borda do jogo, mas eles têm que trabalhar duro para alcançar essa vantagem.
9 Ike
Ex-Espadachim Pego
No lançamento, Ike era um fantástico espadachim pesado que enfatizava o poder. Seu neutral-air e foward-air eram suas melhores ferramentas neutras. Ele podia nocautear oponentes efetivamente com back-air, up-air, foward-tilt, up-special e muito mais.
Conforme o jogo se desenvolveu, porém, Ike não melhorou muito. Os jogadores passaram a entender sua estratégia principal, o que lhes permitiu contra-atacar reagindo aos seus ataques coreografados. Sua velocidade está abaixo da média, atrapalhando-o contra personagens fugitivos e zoneados. Não ajudou que mais personagens de DLC tivessem melhores ferramentas de longo alcance, afastando o espadachim lento. Apesar de sua queda na lista de níveis, os principais de Ike, como Ravenking, ainda estão na competição.
8 Mega-Homem
Zoneador Robótico
Megaman se destaca em médio alcance com seus movimentos baseados em projéteis, como seu soco de foguete para baixo, jab pellets, lâmina especial neutra e vento para cima. Seus poucos ataques corpo a corpo são muito impactantes, especialmente seu forte shoryuken de inclinação para cima.
No entanto, esse design dedicado segura o personagem. O jogo de combo do Megaman requer tempo e configuração para lidar com porcentagens decentes. É preciso muito trabalho para ele manter seu ímpeto em comparação com outros lutadores que causam o mesmo dano com menos movimentos. Jogadores como Peabnut têm ótimos resultados com Megaman, mas é sempre um desafio trabalhar com sua menor produção de dano.
7 Cromado
Roy de vidro
No lançamento, Chrom foi debatido como sendo um espadachim melhor que Roy. As principais diferenças entre os dois envolvem dano, ataques elementais, rotas de combo e up-special. Assim como sua filha, os ataques de Chrom causam dano consistente. Ele tinha uma forte presença na cena competitiva no lançamento.
Conforme o meta evoluiu, Chrom teve dificuldade em evitar as ferramentas de proteção de ponta aprimoradas dos jogadores. Ao contrário de Roy, suas opções de recuperação são limitadas. Apesar de ter o mesmo up-special que Ike, ele não tem uma hitbox para cobrir acima dele, deixando-o indefeso. Ele não pode arriscar ficar em desvantagem, mesmo que ele force por sua própria vantagem. Esse enigma diminui o potencial do personagem.
6 Bowser
Koopa Grappler
Bowser é um dos melhores heavies do jogo. Sua produção de dano carrega suas rotas de combo mínimas, incluindo seu sopro de chama especial neutro. Ele pode causar muito dano com seus ataques aéreos e esmagadores enquanto também recebe muito.
Conforme o tempo passa, os jogadores aperfeiçoam seus combos de forma mais consistente. Um grande peso pesado como Bowser torna fácil para qualquer ataque se conectar efetivamente. Ele tem poucas opções durante a desvantagem, deixando-o exposto a malabarismos e ataques fora do palco. Os principais Bowser continuam representando o Rei Koopa, mas personagens orientados a combos e DLC tornam difícil para ele tirar vantagem.
5 Lucina
Espadachim de Neutro
A maioria da base de jogadores confirmará que Lucina é melhor que Marth. Seu down-tilt e aéreos são ótimos para cutucar seus alvos a uma boa distância. Sua velocidade de caminhada rápida a ajuda a manobrar com cuidado no palco, enquanto seu desvio de ar flutuante a deixa permanecer um pouco mais fora do palco. Ela requer um pouco de paciência , mas pode pressionar seus alvos quando necessário.
A maior desvantagem de Lucina, que prejudicou sua posição no meta, é seu estilo de luta muito padrão. Sua condição de vitória exige que ela coloque seus oponentes em desvantagem. Com uma espada menor, ela depende de seus oponentes fazendo ataques arriscados para ela punir. Ao enfrentar inimigos com mais velocidade, alcance e zoneamento, é difícil para ela superar.
4 Olimar
Pequeno Explorador
Olimar era uma ameaça adormecida nos primeiros anos competitivos. Seu design permite controle sobre diferentes tipos de Pikmin com elementos como fogo e eletricidade. Alguns até têm benefícios, como o alcance maior do Pikmin amarelo e o arremesso mais forte do Pikmin azul. Isso permite que ele se adapte às suas necessidades, seja para um Pikmin com melhor alcance ou poder de dano. Jogadores como Shuton revelaram seu potencial no início de vários torneios, como Umebura SP e Frostbite 2019.
O personagem ainda é forte, mas sua dependência de Pikmin é sua maior falha. Se o Pikmin morrer, Olimar é forçado a arrancar mais, o que só pode ser feito no chão. Se ele estiver no ar sem Pikmin, ele estará em grande desvantagem. Ele precisa ter um Pikmin ativo, pois tem apenas 5 ataques desarmados fracos. Seu baixo peso significa que qualquer erro pode resultar em ele ser fatalmente lançado.
3 Indício
O mais fresco Woomy
Inkling foi o novato mais badalado a se juntar ao elenco atual. No lançamento, o personagem mostrou seus fantásticos ataques aéreos neutros e seguros, pequenas caixas de dano e combos danosos. Seus ataques incluem armas de sua série doméstica : splattershot, blaster, splatbombs, inkbrush e roller. Cosmos foi um dos melhores Inklings a obter altas colocações em torneios anteriores, como Umebura Japan Major 2019 e Smash Ultimate Summit.
O que reduziu a presença competitiva do Inkling foi seu design direto. Este personagem é limitado por suas rotas de combo e jogo de pressão. Os jogadores começaram a reconhecer as configurações superficiais do personagem, tornando mais fácil para os oponentes reagirem e evitarem. Os jogadores também têm melhorado seu espaçamento, tornando arriscado para o Inkling errar qualquer ataque atarracado. O personagem ainda é ótimo com seus movimentos, mas é difícil para eles evitarem coreografar seus mix-ups.
2 Pichu
A centelha do bem
Pichu é um veterano que retorna com uma presença dominante nas competições iniciais. A comunidade o levou muito mais a sério no lançamento, graças à sua mobilidade aprimorada e ao jogo de isca e punição. Embora alguns de seus movimentos causem danos a si mesmo, suas recompensas valeram a pena, especialmente sua inclinação para frente. Jogadores como Void ganhariam ótimas colocações em torneios como Genesis 6.
Surpreendentemente, o Pichu teve vida curta após vários nerfs. Não só sua hitbox era maior, mas suas melhores ferramentas também eram mais fracas e punitivas. Cada ataque de autodano aumentava exponencialmente, tornando os whiffs mais comprometidos e arriscados. Já era difícil para Pichu administrar sua porcentagem de dano, especialmente com seu peso mais leve. Ele precisa ser cauteloso, pois chega perto da porcentagem de KO inicial, especialmente contra personagens que causam grandes explosões ou danos .
1 Shulk
Potencial Técnico
No lançamento, Shulk foi debatido como um dos níveis mais altos do sleeper. O que tornou sua colocação de nível discutível foi seu especial neutro quebrado, Monado Arts. Ele pode se adaptar a qualquer situação, mas essa quantidade de potencial tem um grande custo: a alta tecnicidade e as desvantagens da arte de Shulk. Cada arte com tempo limitado concede diferentes buffs e debuffs. Ele depende de saber quando usar qual arte disponível ao longo da partida. Desperdiçar uma Arte prejudicará muito suas oportunidades de vantagem.
O pior é que outro representante de Xenoblade Chronicles tem uma mecânica similar com riscos menores. Seu design complicado e arriscado fez com que alguns jogadores preferissem o personagem mais fácil. Jogadores de ponta como Kome ainda estão alcançando altas colocações em torneios como em Umebura SP 11. Shulk ainda tem potencial para ser bom, mas seus recursos avançados fazem com que o esforço não pareça valer a pena.
- Franquia
- Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 7 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment
- Editora(s)
- Nintendo