Os videogames evoluíram de maneira considerável ao longo das várias gerações de jogos e, embora grandes avanços tenham sido dados nogênero de luta, ele não mudou muito desde os dias do arcade. Houve dezenas de franquias de luta notáveis, algumas das quais sobreviveram e outras que desapareceram, masDead or Alive, é uma série que permanece resiliente.
É fácil descartar a franquiaDead or Alivedevido aos seus visuais excitantes, mas há muito mais nesses jogos do que aparenta. Assim, aqui estão 10 fatos dos bastidores que os fãs não sabiam sobre os jogosDead or Alive .
10A franquia foi pioneira em “Jiggle Physics”
Por muito tempo, “realismo” era algo que era muito buscado nos videogames e sempre foi emocionante ver como um novo hardware poderia trazer os títulos ainda mais à realidade. ODead or Aliveoriginal de 1996 tentou empurrar os jogos de luta para um território mais realista com “física de jiggle”, em referência a como certas partes da anatomia feminina se movem a partir do contato.
Curiosamente, os jogosDead or Alivetentaram reduzir isso ao longo dos anos, enquanto outros lutadores incorporaram o conceito.
9O nome da franquia é uma referência a um ultimato
Tomonobu Itagaki, o criador da sérieDead or Alive, estava tão confiante de que poderia criar uma franquia de luta popular que propôs um ultimato ao chefe daTecmo. O jogo seria um sucesso de longa duração ou um fracasso completo, sem nada no meio.
Até este ponto, Itagaki havia considerado nomes como “Ninja Fighter” ou “Poligon Fighter” para o jogo, mas “Dead or Alive” veio dasapostas altas emtorno do sucesso do jogo. Itagaki teve sucesso no final eDead or Alivese tornaria um dos maiores sucessos da Tecmo.
8Dead Or Alive foi influenciado por Virtua Fighter, Fatal Fury e Mortal Kombat
É uma prática comum para novos jogos de luta recorrerem a seus antecessores para avaliar o que está funcionando e o que precisa ser mudado. Tomonobu Itagaki estava desesperado para queDead or Alive fosse um sucesso para a Tecmo, então ele buscouinspiraçãoem vários jogos de luta . Itagaki olhou paraVirtua FightereFatal Furypara ajudar a desenvolver uma jogabilidade simplificada e personagens atraentes, enquanto ele influenciou a tendência deMortal Kombat deapresentar ambientes de palco destrutíveis. Esses jogos ajudaram a dar aDead or Aliveuma base sólida e a série desde então inspirou outras séries de luta no futuro.
7A série levou à formação do Team Ninja
Tomonobu Itagaki é um dos nomes mais aclamados da indústria de videogames, mas ele estava lutando antes do nascimento deDead or Alive. Quando Itagaki recebeu luz verde da Tecmo paraDead or Alive, ele foi em frente e formou uma divisão na empresa chamadaTeam Ninja. O Team Ninja completouDead or Alive, mas se tornaria um desenvolvedor extremamente influente, liderando títulos populares como a sérieNinja GaidenouMetroid:OtherM.Independentemente das opiniões sobreDead or Alive, o jogo ajudou a tornar este importante estúdio possível.
6Master Chief estava quase na franquia
Está se tornando frequentemente popular para jogos de luta apresentarpersonagens convidadosde outras franquias populares ou jogos de luta como forma de apimentar a experiência.Dead or Alivese entregou a essa área e apresentou personagens deNinja GaideneVirtua Fighter, mas em um ponto oMaster Chiefde Haloquasefoi incluído .A Bungie de Halotinha algumas restrições razoáveis para seu personagem cobiçado, então o compromisso era projetar um novo personagem espartano, Nicole, que se encaixasse melhor no universode Dead or Alive .
5A franquia foi iniciada porque a Tecmo precisava urgentemente de um sucesso
As circunstâncias por trás de como as franquias começam sempre podem variar e, às vezes, as empresas tropeçam no sucesso com jogos que nem levaram a sério. No caso deDead or Alive, a Tecmo estava enfrentando dificuldades nas vendas de jogos e precisava de uma franquia que os salvasse e ganhasse fãs dedicados à empresa. Dos vários ângulos possíveis, Tomonobu Itagaki estava mais interessado nogênero de luta, o que levou ao nascimento deDead or Alive como uma das maioresjoias da coroada Tecmo .
4A franquia apresentou vozes convidadas de celebridades
É sempre interessante ver como os videogames tentarão atrair um público mais amplo. Houve exemplos de vozes convidadas decelebridades no estranho jogo de luta, masDead or Alivefez algumas escolhas especialmente intrigantes ao longo dos anos. EmDead or Alive: Xtreme Beach Volleyball, Dennis Rodman dá voz ao estereótipo de Zack. É uma escolha de elenco muito aleatória. No entanto, o que é ainda mais intrigante é a inclusão do queridinho da Broadway, Darren Criss, como Jann Lee emDead or Alive: Dimensions. Não está claro se alguma dessas estratégias trouxe mais jogadores, mas elas estão no jogo!
3Houve quase um jogo de prequela em um gênero diferente
Vários jogosDead or Aliveforam lançados recentemente, mas Itagaki sempre foi bastante aberto sobre como ele achava queDead or Alive 4era opico da franquia. Como resposta a isso, Itagaki e Team Ninja estavam desenvolvendo um jogo chamadoDead or Alive: Code Chronospara oXbox 360. O jogo se concentraria em Ayane e Kasumi mais jovens e se ligaria aos eventos do primeiro jogo. Itagaki afirmou quenão seria um jogo de luta, apesar de se passar na franquiaDead or Alive .Logo após a saída de Itagaki do Team Ninja foi o cancelamento do spin-off.
2Ajudou a influenciar a série Ninja Gaiden
O sucesso que Itagaki e Team Ninja viram com os jogosDead or Alivepermitiu-lhes a alavancagem para reiniciar a popular sériede hack-and-slash,Ninja Gaiden. No entanto, à medida que as sériesNinja GaideneDead or Alivecontinuaram, elas se influenciaram cada vez mais, sejam personagens de ambos os jogos se cruzando ou estilos de jogo deDead or Alivese tornando a norma emNinja Gaiden. À medida que as duas séries continuam, elas começam a compartilhar uma linha do tempo e continuidade e realmente se tornam um grande universo.
1O “Fan Service” da franquia gerou sua própria série
Uma das coisas que diferenciavam os primeiros jogos deDead or Alivede sua concorrência é como eles apresentavam “física de jiggle” e um elenco centrado em mulheres. nova série,Xtreme Beach Volleyball, foi desenvolvida a partir do conceito. Não só isso, mas jogos comoDead or Alive ParadiseeVenus Vacationcapitalizam esses recursos e fogem da luta real. Ironicamente, esses fatores levaram aproblemas de censurae algo queDead or Alivetentou se distanciar.