Durante um vídeo recente em seu canal no YouTube, o criador de Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai, compartilhou imagens do protótipo que acabaria se tornando o jogo de luta massivamente popular. O canal de Sakurai no YouTube tornou-se um centro para os interessados no processo de design de jogos aprenderem mais com um dos grandes nomes da indústria. Os vídeos anteriores de Sakurai se concentraram em uma variedade de tópicos de design de jogos, desde elementos como planejamento e interface do usuário até olhares aprofundados em jogos como Kirby’s Adventure e Kirby Super Star . Agora, Sakurai mergulhou profundamente nas origens da franquia de luta de estreia da Nintendo.
O mais novo vídeo de Masahiro Sakurai dá uma olhada profunda no desenvolvimento do Super Smash Bros original , enquanto também mostra o protótipo do jogo, intitulado Dragon King: The Fighting Game . O protótipo do jogo de luta mostra modelos de personagens simplistas em roupas de cores diferentes, com muitos dos elementos do jogo espelhando o produto final. O protótipo de Super Smash Bros. apresenta o sistema de porcentagem de dano da marca registrada da franquia, bem como layouts de palco que lembram suas contrapartes de Super Smash Bros.
Durante o mergulho profundo na história de Super Smash Bros. , Sakurai também relata a história de como o jogo surgiu. O HAL Laboratory começou o desenvolvimento do protótipo original de Super Smash Bros. em 1996, logo após a conclusão de Kirby Super Star . O desenvolvedor havia proposto dois jogos para a Nintendo com Dragon King e um “RC Robot Adventure Game” com um forte foco em furtividade. Sakurai trabalhou em conjunto com o então presidente do HAL Laboratory e mais tarde presidente da Nintendo, Satoru Iwata , nos protótipos, com ambos tendo uma recepção positiva da Nintendo.
A última parte do vídeo de Super Smash Bros. foca na decisão de Sakurai de incorporar os mascotes da Nintendo como os principais personagens jogáveis. Sakurai citou um problema que ele sentiu com jogos de luta com “muitos personagens principais” com vários personagens originais apresentados aos jogadores desde o início, o que ele achava que poderia ser esmagador. A inclusão de personagens reconhecíveis em Smash Bros. daria aos novos jogadores um personagem para se conectar, com base em sua própria experiência de jogo pessoal.
Ao longo dos mais de 25 anos desde que HAL começou a desenvolver Super Smash Bros , Masahiro Sakurai tornou-se um dos criadores mais prolíficos de jogos. Sakurai tem sido o rosto de Super Smash Bros. desde o seu início e aparece regularmente nos vídeos da Nintendo cobrindo a franquia. Sakurai também é muito público em suas preferências pessoais de jogos, cantando elogios a jogos como Sonic Frontiers e até revelando que possui um Xbox Series X. O canal de Sakurai no YouTube deu aos fãs do diretor uma visão inestimável da mente de um dos grandes nomes dos jogos.