Com a propensão da franquia para o estranho, Death Stranding 2 deve ser capaz de igualar ou até mesmo superar algumas das coisas mais estranhas do primeiro jogo.
Dizer que os jogosDeath Strandingsão estranhos seria um eufemismo enorme. Não apenasos trailersde Death Strandingforam enganosos e vagos, mas os próprios jogos exigem muita exposição por meio de cenas, diálogos e texto do jogo para serem compreendidos. Mesmo que os jogadores consigam terminar o primeiro jogo, ainda existem muitos eventos inexplicáveis que imploram pela existência deDeath Stranding 2.
No entanto, é por causa dessa estranheza que a franquia pode ser tão atraente para alguns. Libertado das algemas da Konami, Hideo Kojima e sua empresa Kojima Productions estão livres para ficarem tão estranhos quanto quiserem. Seja um enorme mundo compartilhado onde os jogadores podem usar os criadores uns dos outros ou Norman Reedus explorando uma Sala Privada como Sam Bridges, a propensão deDeath Stranding para jogadores surpreendentes parece nunca ter fim.Mas uma coisa queDeath Stranding 2tem que executar tão bem, senão melhor que o primeiro jogo, é uma luta de chefe interessante.
A luta do chefe contra Higgs é o epítome da estranheza de Death Stranding
Depois de chegar a Edge Knot City, conectando a maior parte das Cidades Unidas da América (UCA), elutando contra um enorme humanoide BT, Sam finalmente confronta Higgs em uma praia. Depois de todos os problemas que o ex-portador lhes causou, os jogadores estão mais do que dispostos a liberar todo o seu arsenal no sósia de Troy Baker. Infelizmente, todos os três estágios da luta contra o chefe de Higgs tiram os jogadores de suas armas, exceto por sua fiel corda Strand.
A primeira fase da batalha de Higgs é um claro aceno paraas seções furtivas da franquiaMetal Gear. Ao pegar cargas espalhadas pela arena e jogá-las, os jogadores podem distrair Higgs por tempo suficiente para que eles se esgueirem e o prendam com sua corda. Enquanto Higgs luta para se libertar, os jogadores podem chutá-lo várias vezes. Este método é repetido ad infinitum até que o chefe comece a segunda fase da luta.
Enquanto a primeira parte da luta contra o chefe foi uma homenagem à jogabilidade furtiva doMetal Gear , a segunda parte se concentra nocombate corpo a corpo(CQC) semelhante à cobra de Sam. Ainda equipado com sua corda Strand, Sam deve combater os novos ataques de faca de Higgs com defesas no tempo certo. Graças às janelas de parry indulgentes deDeath Strandinge à mecânica de assistência em câmera lenta, esta seção da luta é muito mais fácil do que a primeira.
A terceira e última parte da luta é uma briga individual contra Higgs. É aqui que o jogo muda para a perspectiva de um jogo de luta 2D, enquanto Sam e Higgs recebem barras de vida e conjuntos de movimentos. Lutar esta batalhanão é tão difícil quanto um jogo de luta tradicional comoTekkenouStreet Fighter, mas algumas das nuances do gênero, como bloqueio e spam de ataque, estão presentes.
Death Stranding 2 precisa igualar ou superar esse nível de estranheza
Embora a perspectiva de lutar contra Higgs convencionalmente nunca seja realizada, a batalha em três partes que os jogadores participam do primeiro jogo é única o suficiente para se tornar memorável. Os dois primeiros estágios da luta são implementações diretas da mecânica menos usada deDeath Stranding , mas a briga do jogo de luta 2D contra Higgs é algo que ninguém espera.Ser capaz de vencer Higgsnão uma, mas três vezes traz consigo uma catarse diferente de qualquer outra. Acrescente o fato de que a terceira luta se aproxima dos rostos machucados e machucados de Sam e Higgs, e os jogadores sentem cada dano que recebem e infligem.
Considerando o retorno de Higgs emDeath Stranding 2, a sequência deve dar aos jogadores outra chance de vencê-lo de maneiras criativas. Adicionar algo comoNier:os segmentos bullet-hell de Automata ouo ovo de Páscoa Guy Savage em terceira pessoa deMetal Gear Solid 3: Snake Eaterviraria a cabeça dos jogadores e os faria repensar o que é possível nos jogosDeath Stranding .Ainda há muito que o mundo não sabe sobre a sequência, e se Hideo Kojima fizer o que quer, isso pode ajudar muito a subverter as expectativas dos jogadores para o jogo.
Death Stranding 2já está em desenvolvimento para PS5.