Street Fighter 6 se esforça mais para ampliar seu apelo do que qualquer outro jogo de luta, ao mesmo tempo em que oferece aos fãs antigos quase tudo o que eles poderiam desejar.
Uma vez,Street Fighterfoi a principal franquia de jogos de luta. Teve influência suficiente para que o sucesso doSF4tirasse todo o gênero de uma era das trevas, mas esse relacionamento desmoronou em 2016 com olançamento básico deStreet Fighter 5. Entre outras controvérsias, faltavam modos convencionais de arcade e história no lançamento, e os bugs em seu código de rede de reversão nunca foram totalmente eliminados. Os principais concorrentes ultrapassaramo Street Fighterem popularidade para o público casual, e as melhorias graduais doSF5 não conseguiram recuperar o terreno perdido.Uma geração completa de console depois,Street Fighter 6precisava não apenas provar seu valor como um novo jogo de luta, mas também consertar as feridas que seu antecessor deixou.
Subir de volta ao topo parece uma tarefa impossível, masStreet Fighternão faria jus ao seu nome se desistisse de uma luta. Armado com todas as liçõesque o SF5poderia ensinar,Street Fighter 6marca um renascimento como não havia sido visto desde que a era 3D deMortal Kombat deu lugar aMortal Kombat 9. Esse título é particularmente relevante, já queStreet Fighter 6e seu modo World Tour itinerante podem ser a primeira grande evolução no espaço single-player de um jogo de luta desde a célebre história cinematográfica deMK9 .Street Fighter 6pode não apenas recuperar seu trono, mas estabelecer um novo padrão para jogos de luta AAA.
EnquantoStreet Fighter 6começa apontando os jogadores para o Battle Hub online, a primeira parada de todos deve ser o World Tour. Este modo é uma resposta direta às críticas da história deStreet Fighter 5, e pode ser o primeiro passo para longe datendência do modo de história cinematográfica dos jogos de luta AAA. Combinado com seu próprio tutorial integrado e um gotejamento gradual da mecânica de batalha, esta é a primeira parada pretendida para qualquer novato noStreet Fightere nos jogos de luta como um todo.
![Street Fighter 6 World Tour Avatar e Li-Fen Street Fighter 6 World Tour Avatar e Li-Fen](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_tohsneercs_nef-il_-_yrots_ruoy_-_6fs_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os jogadores iniciam sua jornada no expansivo criador de personagens, cujo resultado funciona como um avatar do Battle Hub. Depois de serem apresentados ao seu mentor Luke e ao rival Bosch, os jogadores são soltos no mundo doStreet Fighterpara treinar com Masters, desafiar transeuntes aleatórios e, eventualmente, se envolver em uma conspiração maior. Itens no meio da batalha, ajudantes e até vidas extras garantem que os jogadores continuem progredindo, e seu avatar subirá de nível com eles por meio de árvores de habilidades e equipamentos. Com participações especiais vindas douniverso estendido deStreet FightereFinal Fighte até mesmo movimentos especiais reaproveitados como ferramentas de movimento, é puro fan service envolto em umYakuza– RPG de ação que enfatiza a história da franquia de luta.
O pacote acessível do World Tour acompanha um esforço notável para projetar em torno do novo estilo de controle moderno doStreet Fighter 6. Ao remover a maior parte do estresse endêmico para aprender combos, realizar entradas de movimento e lutar contra pessoas reais, este modo e oscontroles modernos serão inestimáveis para a saúde a longo prazo doSF6. Isso também faz do World TourStreet Fighter 6o melhor professor, construindo lentamente proezas por meio de tipos distintos de inimigos, minijogos construídos em torno da mecânica de batalha e o ato de desafiar estranhos para lutas. Onde eles levam as habilidades resultantes depende de cada jogador, mas o World Tour brilha tanto como seu próprio jogo quanto como um complemento para o ecossistema mais amplo deStreet Fighter 6.
![Street Fighter 6 Battle Hub Clube Street Fighter 6 Battle Hub Clube](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_4_bulc_-_6fs_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Isso se torna aparente quando um avatar do World Tour é trazido para o Battle Hub. Servindo como o principal modo online doStreet Fighter 6, o Battle Hub permite que os jogadores entrem em lobbies 3D e desafiem oponentes humanos. O Battle Hub representa o conjunto de luta online mais convidativo até agora, completo com excelente código de rede de reversão, crossplay, torneios, perfis de jogadores e sinalização para atrair iniciantes. Problemas como partidas instáveis erage quits são contabilizados emSF6, embora a falta de um indicador de Wi-Fi possa ser sentida. Os jogadores que procuram uma pausa na competição também podem experimentar lutas de avatar personalizadas, jogos retrô emulados, batalhas extremas malucas ou posar, assistir e tocar como DJ no próprio Hub.
Infelizmente, o Battle Hub também apresenta o pior problema doStreet Fighter 6. Há um grande número de opções emSF6, que vão desde a integração de pesquisa completa da Capcom Fighters Network até o controle total do perfil público online do jogador, títulos, saudações e assim por diante. Tudo isso combinado resultou em três menus de pausa diferentes acessados por seus próprios botões, e todos eles estão presentes no Battle Hub. Pior, quase todos os menus emSF6, alguns dos quais têm formatação incomum ou são carregados em espaços distintos como a Galeria, ramificam-se dos menus iniciais.As ambições absolutas deStreet Fighter 6significavam que o inchaço da interface pode ter sido inevitável, mas poderia ter sido tratado melhor.
![Street Fighter 6 Batalha em equipe Street Fighter 6 Batalha em equipe](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-elttab_maet_-_6fs_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O terceiro e último modo principal é o Fighting Ground, e seu conteúdo deve ser familiar para os veteranos dos jogos de luta. Os itens básicos de gênero, como os modos Arcade, Training e Versus, são encontrados aqui, embora essa descrição não faça justiça. Os recursos de ensino do Fighting Ground são alguns dos melhores do gênero, não apenas com guias de personagens e testes de combinação, mas também com predefinições de treinamento simples e tutoriais sobre táticas básicas para responder a todas as perguntas candentes de um novatoem StreetFighter. Recursos online também estão disponíveis, permitindo que os jogadores comecem a organização de partidas sem a agitação de um lobby. Existe até uma ferramenta de treinamento para medir os dados do quadro, que fala sobre a recusa doStreet Fighter 6em deixar o público hardcore ou casual para trás.
A acessibilidade era um objetivo claro parao Street Fighter 6e, embora não tenha a amplitude de opções que os títulos modernos originais da Sony têm, oSF6eleva a fasquia em seu próprio gênero. Seu terceiro tipo de controle, o modo dinâmico, está disponível apenas offline, mas implanta ações sensíveis ao contexto a cada pressionamento de botão. A automação de câmera e movimento pode fornecer assistência na navegação em ambientes 3D, e dicas de áudio para distância, altura de ataque e mais podem ser ativadas a critério do usuário. Vários comentaristas em tempo real também estão disponíveis e, embora sejam principalmente para entretenimento, podem ajudar o jogador a aprender na hora e a se orientar.
![Treinamento on-line de sala personalizada de Street Fighter 6 Treinamento on-line de sala personalizada de Street Fighter 6](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_gniniart_enilno_moor_motsuc_-_6fs_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Ninguém deveria perder a jogabilidade de alto nível deStreet Fighter 6 .As armadilhas de quadro de Street Fighter 5e as contagens regressivas até a ativação do V-Trigger deram lugar a um ambiente de alta potência e alta tensão, onde as lutas são sempre emocionantes. Cada personagem parece uma versão “melhor de si mesmo”, coletando movimentos de toda a franquia e adicionando ainda mais.Os novos combatentes deStreet Fighter 6brilham à sua maneira, e não há insucessos óbvios na lista de base. O movimento e a jogabilidade geral são suaves e responsivos, especialmente com a opção de menor latência dos sistemas de geração atual, mas o Drive System leva oSF6a um novo nível.
Em sua forma mais básica, os jogadores têm acesso instantâneo a especiais EX, parries doSF3 , Focus Attack doSF4e V-Reversal doSF5 .Se isso não for suficiente, os bloqueios de cancelamento do Drive Rush e certos ataques darão aoSF6rajadas deslumbrantes de velocidade.O Drive Gauge doSF6 é uma alegria de usar, mas funciona como um medidor de guarda e perdê-lo desencadeia o devastador estado de Burnout. Burnout não apenas bloqueia o Drive System, mas também reduz todas as estatísticas da vítima, permite dano de chip e pode resultar em atordoamento em um canto. Apesar disso, o Drive System é tão útil que os jogadores se encontrarão tentando usá-lo o tempo todo, aprendendo gradualmente a gerenciá-lo e suas consequências. Jogadores inexperientes vão gostar de suas técnicas chamativas e diretas, enquanto os profissionais devem encontrar novas maneiras de usá-lo nos próximos anos.
Parece que uma longa vida útil é o que a Capcom tem em mente, já queStreet Fighter 6vem equipado com vários elementos de serviço ao vivo. As Fighter Coins podem ser compradas no Battle Hub e os Drive Tickets são obtidos através de desafios regulares.O SF6será lançado com um passe de batalha gratuito e rotativo chamado Fighting Pass, e os Premium Courses o acompanharão mais tarde. Bilhetes de aluguel também foram vistos, presumivelmente ganhos como um meio detestar os personagens DLC deSF6. Combinado com os modos segmentados e a estrutura de download deStreet Fighter 6, tudo isso implica que uma versão gratuita deStreet Fighter 6é possível, embora a Capcom não tenha tocado no assunto.
![Street Fighter 6 Folheto Clube Street Fighter 6 Folheto Clube](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1_bulc_-_6fs_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Independentemente disso,Street Fighter 6tem conteúdo mais do que suficiente para contornar as preocupações de monetização, e tudo nele é polido com perfeição. Os detalhes são evidentes não apenas nos personagens e ambientes jogáveis, mas também em todos os outros lugares. O jogador é até incluído aqui, com opções para montar suaprópria visão do cartão “desafiante se aproximando” deStreet Fighter, usar emotes faciais em telas de carregamento e procurar replays específicos para os quais os personagens começam no jogador 1 e 2. lados. A dublagem estelar e uma trilha sonora enorme e dinâmica com várias faixas vocais completam o cenário e falam de um jogo criado com amor e cuidado.
Falhas na apresentação deStreet Fighter 6são poucas e raras. Isso significa que quando uma lacuna está presente, comoseleção de música gratuita no modo Versus, ela se destaca. A configuração do modo de resolução é outra falha, pois não garante a taxa de quadros bloqueada necessária para uma reprodução ideal. É especialmente difícil no World Tour, que é onde o pior visual doStreet Fighter 6é encontrado. Enquanto fases e personagens jogáveis estão presentes no modo, todo o resto empalidece em comparação. Todo o equipamento bruto do jogador, NPCs e bugs ocasionais da câmera durante o carregamento de lutas são fáceis de ignorar, mas se destacam em todo o escopo do jogo.
Mas esse é o riscoque Street Fighter 6correu quando fundiu três modos do tamanho de um jogo. World Tour é a atração single-player acessível e rica em conteúdo que o gênero estava esperando e gamificou totalmente o processo de aprendizagem de um jogo de luta. O Battle Hub é um dos lobbies de jogos de luta mais atraentes de todos os tempos, apresentando variedade em nome da diversão. Fighting Ground preenche todas as lacunas deixadas pelos outros modos, ao mesmo tempo em que enfatiza a jogabilidade tradicional eas novas mecânicas doSF6, como o Drive System . Esses modos prendem facilmente o público-alvo e parece queo Street Fighter 6recuperou seu lugar no topo do mundo dos jogos de luta.
Street Fighter 6será lançado em 2 de junho para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código do PlayStation 5 para esta análise.
![streetfighter-6-capcom-fighting-game streetfighter-6-capcom-fighting-game](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_emag-gnithgif-mocpac-6-rethgifteerts_b_11_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)