O combate navio a navio sempre foi uma parte importante do universoStar Wars , e o mesmo deve valer para uma campanha no RPG Star Wars. Embora existam regras para o combate espacial em cada um dos principais livros de regras do jogo, elas podem ser um pouco complicadas à primeira vista. Aspirantes a GMs e até jogadores podem querer uma versão mais condensada das regras no início, já que qualquer campanha pode ser melhorada adicionando alguns encontros no espaço. Para uma explicação completa, os jogadores devem procurar na seçãoStarship and Vehicle Combatdo livro de regras, mas isso deve ajudar os jogadores a começar.
O RPG Star Wars é único porque permite aos jogadores contar vários tipos diferentes de histórias. Um grupo de aspirantes a Jedi pode buscar treinamento e domínio sobre a força em Star Wars: Force and Destiny, enquanto uma equipe de elite de agentes imperiais usaria Age of Rebellion para realizar sua missão. Em todos esses casos, o combate de navio a navio pode ser um aspecto importante do jogo, o que provavelmente é o motivo pelo qual pode ser encontrado em todos os livros. O universo deStar Wars é enorme e os jogadores precisarão se aventurar no espaço para atravessá-lo. Naturalmente, isso não é um esforço seguro nem um pouco.
SWRPG – Regras da Iniciativa de Combate Espacial
Regras como estão escritas, a iniciativa funciona um pouco diferente no combate espacial do que em lutas típicas. Como de costume, cada jogador irá rolar Cool ou Vigilance (Cool na maioria dos casos, mas Vigilance é usado em um cenário de ataque surpresa), e isso determinará a ordem do jogo. Em vez de cada jogador ou inimigo agir por sua própria iniciativa, porém, os jogadores podem escolher em qual ordem eles querem que sua equipe aja. agirá mais tarde.
Em muitos casos, isso faz sentido, especialmente quando vários jogadores estão tripulando a mesma nave. Em um cargueiro, por exemplo, pode haver um piloto, copiloto, dois ou mais artilheiros e um engenheiro trabalhando juntos para manter as coisas funcionando. O combate pode ser estranho se os jogadores estiverem trabalhando em torno da iniciativa para fazer as coisas. Nos casos em queos jogadores estão pilotando caças estelares individuais, provavelmente faz mais sentido ignorar essa regra e fazer com que cada personagem aja em seu próprio turno.
SWRPG – Manobras de naves estelares
Assim como no combate pessoal, cada nave recebe uma manobra e uma ação ou duas manobras por turno. No entanto, isso não é tão simples quanto apenas se mover, e os pilotos podem realizar uma variedade de manobras únicas para realizar coisas diferentes. Existemseis manobras principais que os pilotos precisam ter em mente enquanto lutam. A ação mais básica que os jogadores podem tomar é acelerar ou desacelerar, permitindo que eles aumentem ou diminuam sua velocidade em um. Cada nave tem uma velocidade máxima específica que não pode exceder, e obviamente a velocidade mínima seria uma parada completa na velocidade zero.
A velocidade não é medida em termos de distância ao longo do tempo, mas sim em relação a outras faixas de velocidade. Se a velocidade de uma nave é 3, não importa o quão rápido ela está realmente se movendo, apenas que ela é mais rápida do que outra nave se movendo na velocidade 2. Aqui está uma breve explicação das outras cinco manobras:
- Fly – Aproxime-se de um alvo na mesma velocidade que o jogador.
- Manobras evasivas – Aprimore a dificuldade dos ataques feitos contra ou pela nave estelar.
- Fique no alvo – Atualize a verificação de habilidade de ataques feitos contra ou pela nave estelar.
- Punch It – Aumente a velocidade do navio para a capacidade máxima ao custo de uma tensão do navio por velocidade ganha.
- Escudos Defletores de Ângulo – Reatribua um ponto de defesa de um lado do navio para outro.
SWRPG – Ações de naves estelares
Em termos de ações que os personagens podem realizar enquanto estiverem a bordo de uma nave estelar, a mais comum será disparar uma das armas a bordo da nave. Isso é muito semelhante a como os ataques padrão são feitos, com algumas exceções. Em primeiro lugar, os jogadores normalmente usarão Artilharia em vez de Combate à Distância Leve ou Pesado à Distância, e a dificuldade também é determinada de maneira diferente. Enquanto os jogadores estiverem dentro do alcance, sua dificuldade é determinada pela diferença de tamanho entre os navios. Émais difícil acertar navios menores que os do jogadore muito mais fácil acertar navios maiores.
Em termos de outras ações, os pilotos podem optar por Ganhar a Vantagem. As regras para esta ação podem ser encontradas no livro, mas torna mais fácil atirar em um alvo.O Controle de Danos permite que os jogadores reparem quaisquer brechas no casco que o navio possa ter sofrido, e pode ser realizado por qualquer pessoa no navio. Há um gráfico inteiro cheio de outras ações, como Jam Radars, Boost Shields, Scan the Enemy, Spoof Missiles e muito mais que os jogadores podem optar por fazer.
SWRPG – Dicas gerais de combate de naves estelares
Essas regras devem ser suficientes para os jogadores entrarem no básico do combate navio a navio, mas a regra mais importante ainda não foi declarada. Em última análise, o combate espacial no RPG Star Warsé muito abstrato, e osGame Masters não devem se preocupar em aprofundar muito as regras. Se um jogador descreve uma manobra legal que gostaria de realizar, cabe ao Mestre do Jogo determinar como o jogador pode tentar isso, mesmo que não esteja explicitamente declarado nas regras.
O mesmo vale para velocidade e alcance. Aqueles que desejam saber exatamente onde está cada navio devemjogar o jogo de guerra de mesa X-Wing, pois essa abordagem é muito menos concreta. Em uma perseguição, o GM simplesmente precisa considerar brevemente a velocidade de ambas as naves e usar isso para determinar aproximadamente em qual faixa de alcance elas estão. muito mais se eles não se sentirem limitados pelas minúcias das regras e puderem focar na estratégia e se divertir.
O RPG Star Wars já está disponível.