O atraso de alguns meses de O Senhor dos Anéis: Gollum é uma boa notícia para os fãs que estão esperando ansiosamente pelo jogo de plataforma furtivo baseado em escolhas ambientado na Terra-média. Além do infortúnio óbvio de tê-lo lançado mais tarde do que a data previamente agendada de 1º de setembro, o atraso de O Senhor dos Anéis: Gollum é na verdade uma benção, pois significa que sua qualidade será melhorada. Se a desenvolvedora Daedalic Entertainment ou a editora Nacon ficaram desapontadas com sua condição, é grato que a decisão tenha sido tomada para não lançá-la em um estado inadequado.
Enquanto isso, os fãs têm apenas alguns trechos de jogabilidade para relembrar desde o anúncio oficial de O Senhor dos Anéis: Gollum . O jogo recebeu breves trailers cinematográficos que continuam a definir o tom como melancólico e cheio de suspense, mas muitos detalhes importantes sobre a jogabilidade de O Senhor dos Anéis: Gollum foram negligenciados. Sua plataforma básica e furtividade foram descritas como carne e batatas – ou taters -, mas suas opções de diálogo são onde O Senhor dos Anéis: Gollum pode realmente se destacar mais de outros jogos de ação e aventura.
LOTR: O sistema de conflito interno de Gollum parece desnecessariamente caótico
A característica mais atraente de O Senhor dos Anéis: Gollum parece ser seu “minijogo de conflito interno” por um deslizamento de terra. Os fãs de O Senhor dos Anéis entendem que Gollum, ou Smeagol, está sobrecarregado pelo Um Anel e pelo poder esmagador que ele exerce sobre ele. Tendo sido anteriormente um Hobbit comum, Smeagol tornou-se fisiologicamente corrompido pela malignidade do anel e, eventualmente, desenvolveu uma segunda personalidade em Gollum. Ao longo de O Senhor dos Anéis , essa dicotomia de personalidades em duelo examina a inocência e o trauma solenes de Sméagol e, ao mesmo tempo, também examina a decepção e a raiva sinistras de Gollum.
Se isso for retratado de forma semelhante em O Senhor dos Anéis: Gollum , isso pode resultar em algumas escolhas interessantes na jogabilidade e na narrativa, dependendo do que o jogador escolher. Em vez disso, o sistema de conflito interno descrito como um “minijogo” levanta algumas preocupações iniciais. O Senhor dos Anéis: Gollum encarrega os jogadores de escolher entre várias linhas de diálogo que também se comportam como escolhas do que fazer em uma sequência específica.
Essas opções são coloridas em verde para Smeagol ou vermelho para Gollum, marcando-as claramente diferentes umas das outras, como as opções binárias Paragon e Renegade de Mass Effect . Isso seria bom se fosse sua única mecânica, mas uma mecânica de mini-jogo aparentemente tem essas opções de diálogo se movendo pela tela, o que supostamente torna mais difícil para os jogadores escolherem a opção de diálogo que desejam.
Obviamente, isso tem a intenção de ilustrar como os pensamentos de Smeagol e Gollum se chocam, mas ter diálogos saltando para os jogadores entenderem parece obtuso. Em vez disso, as opções de diálogo poderiam ter sido desmarcadas como uma linha de Smeagol ou Gollum e deixadas ambíguas quanto a qual metade de seus jogadores de psique estavam sucumbindo. De qualquer forma, foi observado anteriormente que o sistema de diálogo está sujeito a alterações, e talvez o atraso mais recente do jogo tenha sido para implementar essa alteração. Como esse mecanismo de conflito interno parecia antes pode não ser o que parece no lançamento, e espero que O Senhor dos Anéis: Gollum possa concretizá-lo e torná-lo satisfatório.
Escolhas no LOTR: Gollum precisa ser substancial
Se as escolhas de diálogo de O Senhor dos Anéis: Gollum devem ser significativas e abrangentes, com peso inclinado para ambos os lados da psique do Hobbit, elas precisarão ser fundamentalmente importantes para a narrativa do jogo. O Senhor dos Anéis: Gollum é uma narrativa não contada, o que significa que tem pelo menos alguma licença criativa com os eventos que ocorrem.
Por exemplo, os gostos de O Senhor dos Anéis: Gandalf e Thranduil de Gollum provavelmente não precisavam ser incluídos para tornar um conto inicial sobre Gollum interessante, mas O Senhor dos Anéis: Gollum pode vender mais cópias se estabelecido e personagens icônicos estão programados para fazer uma aparição. Dito isso, ter qualquer tipo de licença criativa sugere que as escolhas que os jogadores fazem podem ser intrigantes.
Não está claro se O Senhor dos Anéis: Gollum deve ser concluído como um epílogo de O Hobbit ou levando a O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel , mas se não se conectar explicitamente a nenhum deles, ele se presta a uma conclusão inesperada com finais ramificados que podem ser emocionantes. Se houver vários finais como seu diálogo baseado em escolhas e sistemas de conflito interno sugeririam, O Senhor dos Anéis: Gollum poderia ter finais que são satisfatórios com base no fato de eles ouvirem mais os pensamentos de Smeagol ou Gollum. Isso pode se resumir a um final bom ou ruim, e os fãs já sabem o que acontece com Gollum de qualquer maneira. Mas conectado à tradição principal ou não, o Gollum de Daedalic precisa ter opções substanciais e ramificadas se quiser que seu diálogo seja significativo.
LOTR: A jogabilidade de Gollum pode ser elementar fora das opções de diálogo
Além de suas implicações narrativas, o recurso de conflito interno provavelmente também será usado ao tomar decisões sobre como abordar até mesmo circunstâncias comuns. Por exemplo, os jogadores podem decidir se devem se posicionar em torno de um inimigo, jogar uma armadilha ambiental neles ou descartá-los silenciosamente de outra maneira. Se bem projetados, esses momentos fornecerão replayability, pois esperamos que haja várias maneiras de abordar diferentes cenários, e a experiência de todos com o jogo pode ser diferente dependendo de quais ações eles tomaram por meio do diálogo. O recurso de conflito interno de O Senhor dos Anéis: Gollum será importante independentemente, porque o jogo consiste em plataformas simples e furtividade.
Não foram mostradas muitas imagens para esclarecer os fãs sobre como é a jogabilidade momento a momento. Em vez disso, entre as opções de diálogo, parece que o jogador estará simplesmente percorrendo ambientes fantásticos da Terra-média . A furtividade no Gollum de Daedalic é o resultado da criatura lamentável ser astuta e ágil, mas não capaz de vencer uma luta contra um soldado de infantaria Elfo ou Orc. Portanto, o minijogo de conflito interno e as opções de diálogo são evidentemente primordiais em O Senhor dos Anéis: Gollum e são, sem dúvida, sua espinha dorsal no que diz respeito à jogabilidade.
O Senhor dos Anéis: Gollum está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.