Faltando apenas alguns dias para o 3º aniversário de Fate/Grand Order , a única coisa entre os jogadores e a celebração é um novo capítulo da história. Após o colapso do Lostbelt russo há vários meses e vários eventosGUDAGUDA, Chaldea agora se dirige para o local de uma transmissão enviada por alguém que também sobreviveu à História Humana Adequada sendo exterminada. O caminho, no entanto, os levará direto para o segundo Lostbelt, Gotterdammerung, que prova ser tudo menos um país das maravilhas do inverno.
Lostbelt 2 se passa em uma Escandinávia alternativa, onde os eventos de Ragnarok nunca aconteceram totalmente. Como resultado, os deuses e gigantes sobreviventes vivem nos dias atuais, enquanto os humanos não passaram por antigas tradições. Para triunfar sobre os inimigos neste Lostbelt, mestres e seus servos terão que lutar contra vários espíritos heróicos nórdicos que estão em seu caminho.
Principais inimigos
Na maioria dos capítulos, os jogadores enfrentarão inimigos da classe Berserker e Assassin enquanto não lutam contra chefes. Por causa disso, um caster AOE forte comoSiegpode fazer o trabalho de várias ondas. Mais tarde, também haverá lutas com inimigos da classe Rider e Caster, então mantenha um servo Assassin, Rider, Berserker ou Alter Ego pronto para esses nós.
Capítulo 2
Luta 1: Sigurd (Sabre) – 2 Barras de Saúde
- Imunidade de Debilitação Mental (ex. Charme)
- Sigurd usa seu Ataque Extra em vez de NP com carga total
A batalha termina automaticamente quando Sigurd executa seu Ataque Extra ou perde 50% de sua primeira barra de saúde. Enfrente Sigurd por 4 turnos ou use Archers e Berserkers para derrubá-lo.
Luta 2: Sigurd – 2 Barras de Saúde
- Imunidade de Debilitação Mental
- Sigurd usa seu Ataque Extra em vez de NP com carga total
Desta vez, a batalha só termina quando a primeira barra de saúde de Sigurd é removida. No início, o grupo do jogador receberá buffs permanentes para Dano Crítico e Geração Estelar. Um arqueiro de alvo único funciona melhor, especialmente Euryale, já que seu NP causa dano extra aos inimigos do sexo masculino.
Capítulo 6
Luta 1: Sigurd – 2 Barras de Saúde
- Imunidade de Debilitação Mental
- Resistência a Debuffs aumentada por 3 turnos
- Sigurd usa seu Ataque Extra em vez de NP com carga total
- 1st Health Bar Break: Sigurd ganha redução de dano para os próximos cinco ataques e Guts
Traga Archers e Berserkers, mas tenha cuidado ao usar debuffs durante os primeiros 3 turnos. Uma vez que Sigurd perde sua primeira barra de saúde, ele ganhará redução temporária de dano e Guts, então o impeça ou traga um servo que possa remover buffs antes de usar NPs e aumentos de dano.
Luta 2: Sigurd – 2 Barras de Saúde
- Imunidade de Debilitação Mental
- Buff de dano crítico permanente
- 1st Health Bar Break: Sigurd ganha 1 carga NP e um bônus de dano NP 1 vez
- Depois, Ophelia ocasionalmente dá a Sigurd um buff de ataque
- Ophelia às vezes debuff Sigurd se ele acertar Mash
Sigurd agora usa seu NP. Além disso, Sigurd às vezes usa suas habilidades de servo que aumentam seu próprio dano crítico ou dão um buff de Guts and Buster.Os jogadores de Fate/Grand Orderainda devem estar usando Archers e o suporte forçado de Napoleão, mas tome cuidado ao quebrar a primeira barra de saúde de Sigurd, pois isso pode carregar totalmente seu NP em um momento ruim e disparar em qualquer servo sem evasão ou invencibilidade. Já que Mash deve ser usado na escalação inicial, provocar o NP de Sigurd é uma boa escolha, especialmente porque há uma grande chance de ele ser debuffado depois.
Capítulo 11
Luta 1: Thrud (Lancer) – 2 barras de saúde
- 1ª Quebra da Barra de Saúde: Inimigos ganham um bônus de Chance de Crítico e um servo de grupo aleatório é provocado
Hildr (Lancer) – 2 Barras de Saúde
- 1ª Quebra da Barra de Saúde: Inimigos ganham um bônus de Ataque
Ortlinde (Lancer) – 2 Barras de Saúde
- 1ª Quebra da Barra de Saúde: Inimigos ganham um bônus de Defesa
Os jogadores devem trazer Sabres AOE NP comoMordredpara romper rapidamente as barras de saúde das 3 Valquírias. Observe que o NP deles tem um buff de sucesso que causará dano aos servos através de evasivas. A ordem de morte recomendada é Hildr, Ortlinde e Thrud, porque a provocação aleatória pode levar um servo de apoio a ser morto mais cedo.
Luta 2: Thrud – 2 Barras de Saúde
- Buff rápido permanente e debuff de defesa
- 1ª Quebra da Barra de Saúde: Inimigos ganham um bônus de Chance de Crítico, debuff de Defesa e um servo de grupo aleatório é provocado
Hildr – 2 Barras de Saúde
- Buff rápido permanente e debuff de defesa
- 1ª Quebra da Barra de Saúde: Inimigos ganham um bônus de Ataque e um debuff de Defesa
3 clones fracos da classe Rider acompanharão as 2 Valquírias. A mesma estratégia com AOE Sabres ainda se aplica, mas a luta deve terminar o mais rápido possível por causa do dano crescente quando as barras de saúde forem quebradas.
Capítulo 12
Luta 1: Sigurd – 2 Barras de Saúde
- Imunidade de Debilitação Mental
- Buff de dano crítico permanente
- 1st Health Bar Break: Sigurd ganha um buff de NP 1 vez
Ortlinde
- 1st Health Bar Break: Carregue o NP de todos os inimigos em 1
Os jogadores são forçados a tomar Napoleon ou Brynhildr como suporte, mas Napoleon é recomendado porque ele pode causar algum dano efetivo contra Sigurd. Traga Sabres de alvo único e outros Arqueiros para lidar com Ortlinde e Sigurd, respectivamente. Ortlinde deve ser morto primeiro por causa de seu NP de evasão de AOE. Sigurd é mais facilmente tratado, especialmente usando provocações e habilidades defensivas, já que ele é todo dano de alvo único.
Luta 2: Sigurd – 3 Barras de Saúde
- Imunidade de Debilitação Mental
- Buff de dano crítico permanente
- Os ataques de Sigurd têm chance de infligir Queimadura
- 1ª Quebra da Barra de Saúde: Sigurd ganha um bônus de Chance de Crítico
- 2ª Quebra da Barra de Saúde: Sigurd carrega totalmente seu NP enquanto ganha um bônus de Dano Crítico e Tripas
Mais uma vez, Napoleão ou Brynhildr têm que ser usados como apoio da linha de frente.Arqueirosde alvo único como Euryale são a única escolha viável que pode causar dano efetivo e aguentar os ataques de Sigurd sem morrer para a queimadura depois. Observe que os servos de provocação que podem sobreviver por mais de um turno como Mash são extremamente valiosos para ganhar tempo para os causadores de dano do jogador.
Capítulo 13
Surtr (Saber) – 3 Barras de Saúde
- Imunidade de Debilitação Mental
- Os ataques de Surtr têm chance de infligir Queimadura
A batalha termina quando a primeira barra de saúde de Surtr é quebrada, então traga arqueiros para explodi-lo rapidamente com NPs. Observe que os ataques de Surtr atingem todo o grupo, então Berserkers e equipes stall não são recomendados.
Capítulo 16
Surtr • Fenrir (Sabre) – 3 Barras de Saúde
- Imunidade de Debilitação Mental
- Imune a todos os debuffs até o Turn 4
- Surtr tem a chance de infligir debuffs Burn e Star Generation ao atacar
- 1st Health Bar Break: Aplique o Buff Anular a todos os inimigos
- 2ª Quebra da Barra de Saúde: Aplique Selo de Habilidade a todos os inimigos
Os jogadores são obrigados a levar Sigurd como suporte para essa luta. No entanto, Sigurd tem seus próprios buffs especiais que o fazem causar dano maciço a Surtr com seus ataques e NP. Além disso, o grupo receberá buffs permanentes para Quick, Crit Damage e HP regen nos primeiros 3 turnos. Lembre-se de usar preventivamente a terceira habilidade de Sigurd em um membro importante do grupo, que fornece imunidade a debuffs a um dos efeitos da barra de quebra de Surtr. Em última análise, a luta é uma corrida para derrotar Surtr usando Arqueiros e Sigurd de alvo único antes que o dano e as queimaduras AOE em rampa matem todo o grupo.
Capítulo 17
Luta 1: Scathach-Skadi – 3 barras de saúde
- No início da luta, carregue totalmente o próprio NP
- 1st Health Bar Break: Atordoa o grupo enquanto inflige um debuff de Geração Estelar e Defesa
- 2nd Health Bar Break: Carregue totalmente o NP do grupo inimigo
Ortlinde – 2 Barras de Saúde
- 1ª Quebra da Barra de Saúde: Inimigos ganham um bônus de Chance de Crítico
Mate Ortlinde primeiro usando um Sabre de alvo único para que ela não possa se beneficiar dos buffs de Scathach-Skadi. Mesmo sozinha, Scathach-Skadi é uma oponente difícil, mas ela é apenas um suporte, então vários Cavaleiros acabarão por derrubá-la.
Luta 2: Tree of Emptiness Sombrero – 3 barras de saúde
- Inflija debuffs HP Regen e NP Gain aos servos da linha de frente a cada turno
- 1st Health Bar Break: Pára de infligir o debuff HP Regen e agora aplica um buff de Defesa a si mesmo
- 2ª Quebra da Barra de Saúde: Pára de aplicar o debuff NP Gain e agora aplica um buff de Ataque a si mesmo.
Traga Riders para acabar com a saúde de Sombrero na primeira fase. Um servidor de suporte com remoção de debuff e carga de NP é valioso para permitir que o grupo entre no estágio 2 mais rapidamente e se estabilize depois. Uma vez que a árvore começa a acumular buffs de Defesa, Riders com seus próprios buffs de Ataque e altos níveis de NP são essenciais para chegar à sua barra de saúde final. Durante a transição, certifique-se de que os servos tenham seus NPs totalmente carregados e planeje terminar a luta antes que o buff de Ataque fique muito alto. Se preparado, um Rider comoSakamoto Ryoumapode causar grandes danos ou um tiro na última vida de Sombrero.
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