Lost Ark apresenta extenso conteúdo de final de jogo , incluindo ataques de legião. São batalhas PVE onde equipes de quatro jogadores se unem para enfrentar os Comandantes da Legião Demoníaca. Um deles é o Kakul-Saydon Legion Raid, que requer uma equipe de quatro , enquanto os outros ataques de legião precisam de dois times de quatro.
Existem três portões pelos quais a equipe terá que passar neste ataque , cada um com suas próprias recompensas. Embora esse ataque possa ser um desafio, não é impossível. Este guia explicará a melhor maneira de enfrentar os três portões no Kakul-Saydon Legion Raid em Lost Ark .
Raide da Legião Kakul-Saydon: Portão Um
Para entrar no Gate One, os jogadores devem ter um nível mínimo de item de 1475 para a configuração Normal e 1385 para Practice. Embora qualquer composição de grupo funcione, uma ótima combinação são dois DPS de longo alcance, um DPS corpo a corpo e um de suporte. Os jogadores também vão querer trazer HP Potion, Whirlwind Bomb e Panacea.
Quando os jogadores entrarem pela primeira vez, eles serão marcados por um naipe de cartas, copas, espadas, ouros e paus, que serão uma parte essencial da mecânica de Kakul-Saydon. Além disso, cada jogador será marcado com um medidor de loucura central para a batalha.
Visão geral da mecânica do jogador principal
Quando o medidor de loucura é preenchido em qualquer jogador, eles se transformam em palhaços. Cada uma dessas transformações atribui a Kakul-Saydon uma pilha de 3% de buffs de defesa. Ele aciona um laser cruzado na marca de 50% que preencherá os medidores de loucura de seus companheiros de equipe se forem atingidos por ele. Além disso, em 100%, as habilidades do jogador são trocadas por três habilidades diferentes que ajudarão seus companheiros de equipe:
- Q: Coloca debuffs no chefe
- W: Reduz os medidores de loucura dos companheiros de equipe próximos
- E: Deixa cair uma caixa de presente contendo um orbe que reduzirá o medidor de loucura de um companheiro de equipe
Siderais estão disponíveis para a equipe, mas devem ser ativados pelo líder, e o tempo é essencial. Essas habilidades são as seguintes:
- Ninevah: O mais útil dos três siderais, pois causa o maior dano ao chefe.
- Wei: Este sideral é excepcionalmente útil para causar cambalhota enquanto também causa um bom dano.
- Innana: A equipe pode usar este sideral para criar um escudo mágico que fornece imunidade a atordoamento e empurrões. Ele também absorverá parcialmente o dano enquanto reduz o medidor de loucura. Ao desaparecer, restaurará o HP de todos os jogadores que estiverem dentro.
Principais Mecânicas de Kakul-Saydon
Kakul-Saydon tem algumas mecânicas muito frustrantes para lidar. Estas são as principais mecânicas relacionadas ao seu HP, além de uma significativa que é aleatória, mas pode resultar em uma limpeza imediata se mal manuseada.
Os jogadores precisarão prestar atenção a essas mecânicas para garantir que saiam vitoriosos:
- Reverse Stagger (x130HP e x65HP): Um pentagrama será convocado, gerando um escudo que bloqueará todos os ataques recebidos. Os jogadores devem usar o escalonamento alto para evitar atingir o escudo roxo em qualquer direção específica. A falha desta mecânica resulta em uma limpeza completa.
- Encontre o Real Kakul-Saydon (x110HP e x25HP): Os palhaços aparecerão em quatro direções (1, 4, 7 e 11 horas). Os jogadores precisam identificar o verdadeiro para evitar a morte. Ele fará animações de corações ou armas, e todos os jogadores devem fazer ping de corações. Se eles virem um ping, essa é a direção a ser observada. Se houver três pings, eles precisam procurar onde não houve ping.
- Simon Says (x85HP): Cada jogador será transformado em um palhaço e precisará se mover para o local correspondente à sua carta. Com quatro habilidades agora aplicadas a eles, eles precisarão imitar Kakul-Saydon. Se ele virar as costas, eles precisam fazer qualquer coisa além da ação que ele está fazendo. Um erro custará um grande pedaço de HP.
- Roleta (x45HP): Os jogadores devem combinar suas cartas com o local correto da roleta três vezes. Cada rolo mudará seu sinal de cartão. Após o terceiro lançamento, a roda explode, então eles devem correr rapidamente para escapar.
- Dados: Um ou três jogadores ficarão presos nesta mecânica. Kakul-Saydon então jogará cartas em um dos jogadores. Escolher a carta errada causará dano e preencherá o medidor de loucura. Três falhas resultam em uma limpeza da equipe. A primeira carta corresponde ao jogador alvo e a segunda é da mesma cor, mas com símbolo oposto. A terceira carta será um símbolo aleatório da outra cor e a quarta carta será o símbolo restante.
Raide da Legião Kakul-Saydon: Portão Dois
Semelhante ao Gate One, o Gate Two aplica a mecânica do medidor de loucura novamente com os mesmos riscos em 50% e 100%. Além disso, os jogadores terão acesso a siderais, mas vão querer se concentrar em usar Ninevah e Innana. Ninevah é benéfico quando o chefe está realizando uma longa animação. Innana pode ajudar os jogadores a passar pela mecânica de pizza que ocorre em x55HP.
Itens de combate ideais para trazer neste ataque incluem o seguinte:
- Poção HP
- bomba escura
- encanto sagrado
- Panaceia
Principais Mecânicas de Kakul-Saydon
Kakul-Saydon muda todas as suas mecânicas relacionadas ao HP para esta fase de ataque, então os jogadores devem estar atentos . Apesar disso, os jogadores podem achar este Portal o mais fácil dos três.
A mecânica que eles precisam observar inclui o seguinte:
- Gigante Kakul-Saydon aparece (x125HP): Kakul-Saydon vai pular, invocando bombas que danificam significativamente os membros do grupo se forem atingidas. Eles precisarão se esquivar desses ataques. Um Kakul-Saydon gigante aparecerá com várias mecânicas que devem ser navegadas para evitar danos significativos, incluindo ser derrubado do mapa.
- Curtain of Madness (x110HP): Os jogadores devem se afastar de Kakul-Saydon enquanto ele emite flashes de luz vermelha para evitar medo. Em seguida, eles precisarão se dividir com dois indo para cada lado da arena. Aqueles do lado com duas bolhas azuis devem pegar uma bolha por peça. Aqueles do lado com duas bolhas vermelhas devem escolher uma bolha vermelha e ambos entrarem nela.
- Card Flip (x95HP e x30HP): Kakul-Saydon desaparecerá e gerará sete cartas no chão. Os jogadores devem encontrar o Coringa. Durante esse tempo, um dos membros do grupo será marcado e alvo do martelo de Kakul-Saydon. Eles devem permanecer em cima de uma das cartas, esquivando-se no segundo final para não morrer. Comece com a segunda carta da direita, depois a segunda da esquerda, pois isso permitirá que os jogadores visualizem as cartas ao seu redor. Eles precisarão fazer ping no Coringa quando o encontrarem.
- Labirinto (x75HP): A equipe será transportada para um labirinto com uma marionete no meio. O jogador que destruir o boneco torna-se o olho dos demais jogadores, que receberão um símbolo sobre suas cabeças. Eles devem matar pelo menos três soldados de cartas do mesmo símbolo e alcançar a posição designada.
- Pizza (x55HP): Kakul-Saydon entrará no centro da arena, gerando duas estrelas. Essas estrelas irão girar em uma direção específica, indicando em qual direção os jogadores devem se mover para a seguinte mecânica de pizza.
Raide da Legião Kakul-Saydon: Portão Três
Como um dos ataques mais desafiadores de Lost Ark, o Portão Três requer algum trabalho para ser concluído. Ainda existe a mecânica do medidor de loucura; no entanto, os jogadores devem gerenciá-lo, então eles o preenchem estrategicamente conforme necessário para diferentes fases da mecânica de Kakul-Saydon.
Os melhores itens de combate para trazer incluem o seguinte:
- Poções HP
- bombas de redemoinho
- bandeira de marcha
- Panaceia
Principais Mecânicas de Kakul-Saydon
Assim como no Gate Two, a mecânica do HP muda novamente, então eles precisam estar preparados para lidar com uma nova estratégia de batalha. A principal mecânica deste Gate é o minijogo Mario. Com isso, os jogadores devem se transformar em palhaços preenchendo seu medidor de loucura para completar o minijogo; no entanto, é uma limpeza instantânea se qualquer jogador tentar completar dois minijogos.
As mecânicas que os jogadores devem contornar são as seguintes:
- Mario Mini-Game 1 (x155HP): O primeiro jogador no deck se transformará em um palhaço e pulará no portal para entrar em um mundo 2D. Do lado de fora, um dos jogadores restantes será amaldiçoado com um palhaço de uma cor específica. Eles precisarão notificar o jogador no jogo da cor, pois precisarão destruir três bolas da mesma cor para acabar com a maldição. Além disso, um jogador ficará preso em uma donzela de ferro, com os outros dois responsáveis por libertá-los. Eles devem escalonar Kakul-Saydon para conseguir isso.
- Mario Mini-Game 2 (x125HP): Semelhante ao primeiro, mas mais desafiador.
- Showtime (x90HP): Kakul-Saydon recebe um buff significativo em sua defesa durante esta mecânica. Os jogadores devem se agrupar na parte inferior do mapa para girar no sentido horário. Dois serão alvejados e as bombas cairão. A equipe precisará girar no sentido horário continuamente até o segundo ataque. Eles devem se mover em direção ao chefe, invocando Innana. Eles precisarão virar sua direção para as grandes bombas que ele lançou para que ele possa destruí-las. A equipe precisará então se agrupar na parte inferior, usar uma bandeira de marcha para correr juntos e manobrar os grandes alvos amarelos que ele convoca para segui-los.
- Mario Mini-Game 3 (x80HP): Semelhante aos dois anteriores, mas mais desafiador.
- Mario Mini-Game 4 (x55HP): Semelhante aos três anteriores, mas mais difícil.
- Bingo (x0HP): Quando parece que o ataque acabou, Kakul-Saydon transportará o time para outra plataforma para jogar bingo. Os jogadores receberão três bombas para colocar em ladrilhos para obter um Bingo antes que Kakul-Saydon comece sua mecânica de eliminação. Cada queda de bomba vira cinco ladrilhos, o que torna esta rodada desafiadora.
Lost Ark já está disponível no PC.