Loopmancer é um dos mais recentes da linha de jogos roguelite e roguelike. Ele coloca seu próprio toque na fórmula, definindo-se em um mundo cyberpunk. Na maior parte, o estilo e os visuais impressionantes do jogo o carregam, juntamente com o combate fluido e a ação eletrizante. No entanto, em seu próprio gênero, Loopmancer pode achar difícil conquistar seu lugar entre os grandes roguelikes /roguelites.
Ele tem uma série de problemas, tanto técnicos quanto fundamentais, que o impedem de se tornar tão memorável quanto os pesos pesados do gênero. Muitos dos problemas do Loopmancer giram em torno de sua jogabilidade central. Este roguelite side-scroller cyberpunk tem algumas peculiaridades que muitos jogadores podem querer observar antes de jogar o jogo.
7 Menos dificuldade artificial
A dificuldade artificial sempre foi uma falha de design constante para muitos videogames. Infelizmente, Loopmancer não é exceção aqui. Ele incorpora muitas métricas que apenas aumentam as barras ou armaduras de HP dos inimigos, ou os números de dano à medida que a progressão do jogador aumenta.
A coleção de criminosos cibernéticos, mechs e outros inimigos do Loopmancer simplesmente não oferece variedade ou sinergia suficiente entre si para fornecer aos jogadores novos desafios criativos. Mais inimigos ou movimentos de inimigos e tipos de inimigos teriam apimentado o desafio sem a necessidade de aumentar os números.
6 Estilos de jogo de armas mais variados
Além da falta de variedades criativas de inimigos para Loopmancer , as armas também sofrem notavelmente quando se trata de nuances. Existem muitas armas brancas no Loopmancer e cerca de uma dúzia de armas únicas, mas a maioria delas funciona da mesma forma. As armas normalmente funcionam como armas de corte, enquanto as armas variam geralmente apenas no alcance.
Suas diferenças não são drásticas o suficiente para aumentar a replayability. Este é um jogo que teria se beneficiado de muitos elementos de RPG para agitar seus estilos de jogo e fornecer aos jogadores escolhas mais significativas de jogabilidade. Ajustes simples no valor ou novas animações e modelos de armas podem ser necessários aqui para alguns jogadores.
5 Contraste mais distinguível para inimigos
O estilo de Loopmancer é certamente um dos cenários cyberpunk mais impressionantes nos jogos, mas mesmo isso pode ser prejudicial para a experiência do usuário. Há muitas luzes e cores quentes no jogo e elas não fazem exatamente um bom trabalho em separar os inimigos. Os inimigos combinam muito bem com o fundo aqui, tornando alguns de seus ataques rápidos difíceis de ver.
Alguns projéteis também podem ser invisíveis graças ao fundo bastante barulhento e movimentado. Uma melhor codificação de cores ou mistura de contraste para inimigos e seus ataques teria aliviado um obstáculo de jogabilidade tão desnecessário. Por sua vez, poderia resultar em mortes menos frequentes ou frustrantes.
4 Melhor balanceamento de armas e itens
Como mencionado anteriormente, existem muitas armas em Loopmancer , mas muitas delas apenas contribuem para a ilusão de escolha. Certas armas são muito poderosas para qualquer outra seleção importar. Em outros jogos, isso não teria sido um grande problema, mas Loopmancer é um roguelite bastante difícil.
As armas também têm um problema em que as de menor alcance praticamente não têm vantagem sobre as de maior alcance, então não faz sentido escolher a primeira. Com o tempo, os problemas de balanceamento do Loopmancer certamente serão resolvidos; os jogadores provavelmente não terão que se preocupar muito com isso.
3 Diálogo e história mais envolventes
Uma das queixas mais comuns do Loopmancer é que ele é um pouco falante demais para um jogo roguelite. Há muito diálogo no jogo, mas o problema adicional com esse diálogo é que muitos jogadores não o acham envolvente. Existem alguns conceitos ou personagens interessantes em Loopmancer para tornar o contexto roguelite mais plausível, mas muitos outros jogos do gênero já retrataram histórias mais espirituosas ou envolventes .
Há também esse problema com o diálogo do inimigo, onde a bomba-f foi lançada demais ao ponto de se tornar mais juvenil do que grosseira. Em suma, o diálogo e a história poderiam ter sido melhor tratados, juntamente com as reações dos inimigos, para fazê-los parecer menos caricaturais.
2 Mais animações
Apesar da ação fluida e rápida em Loopmancer , ele pode mostrar falta de polimento em certas áreas, particularmente animações detalhadas. Algumas animações, como lançar granadas, parecem carecer de certos movimentos que tornam a ação do personagem mais crível. Também não se aplica apenas aos jogadores, mas também aos inimigos. Isso torna alguns de seus ataques mais difíceis de ler e ainda mais difíceis de evitar.
Algumas animações de jogadores também não possuem i-frames, para frustração da base de jogadores. A etapa final do grappling, por exemplo, não oferece quadros de invencibilidade em frações de segundo, permitindo que os jogadores sejam atacados por inimigos, resultando em mortes bastante injustas, especialmente para builds corpo a corpo. Portanto, além da atenção adicional aos detalhes quando se trata de animações, o jogo poderia realmente usar um sistema i-frame mais equilibrado.
1 Mais substância, menos brilho
Apesar de todo o seu brilho, não há muito ouro no ambiente de Loopmancer . É muito menos interativo do que seu design implica. O pano de fundo do cyberpunk brilhante e atmosférico é principalmente apenas para mostrar (e para dificultar um pouco a visão de ataques ou inimigos). Existem barris explosivos ou riscos ambientais, mas muitos dos belos designs são deixados inexplorados.
Em última análise, isso pode fazer o jogo parecer um pouco superficial ou repetitivo. Os jogadores não têm muita variedade de exploração aqui em comparação com outros jogos roguelike ou roguelite. Os desenvolvedores poderiam pelo menos ter feito algo mais intuitivo com seu ambiente cyberpunk maduro , a fim de fornecer mais avenidas para os jogadores além de apenas ouvir o diálogo ou ficar preso entre as sequências de ação.
Loopmancer está disponível no Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, GeForce Now e Microsoft Windows.