Publicado pela Devolver Digital e desenvolvido pela Four Quarters, Loop Hero está atualmente tomando o Steam de assalto. Sua premissa interessante e mistura única de elementos de jogabilidade de diferentes gêneros trabalham juntos para torná-lo um título de destaque este ano, e Games wfu recentemente teve a chance de conversar com uma das mentes que tornaram tudo isso possível. Aleksandr Goreslavets, mais conhecido como blinch, é o compositor e designer de som do jogo, e também contribuiu para o design do jogo como um todo. Durante a entrevista, blinch falou um pouco sobre a filosofia de escrita do jogo ecomo Four Quarters criou esse mundo vazio, porém intrincado.
Para quem ainda não conferiu, a premissa deLoop Heroé simples. Um herói percorre um único caminho em loop indefinidamente enquanto o jogador gera o mundo ao seu redor. Em termos de história, os fãs veem um herói tentar salvar o mundo da destruição inúmeras vezes, mas há uma reviravolta importante aqui. Neste jogo, o mundo já foi destruído, e o herói precisa se lembrar de como era o mundo à medida que avança em suas aventuras. Isso leva a algumas decisões narrativas muito interessantes e uma ótima construção de mundo.
Filosofia de escrita do Loop Hero Dev
“A história principal foi escrita pelo nosso artista Deceiver. No início, tínhamos uma jogabilidade básica e o enredo foi então escrito de acordo com o princípio de ‘respostas às perguntas feitas pelo jogo’. Por que só temos uma estrada e nada mais é provavelmente porque o fim do mundo aconteceu. Por que o herói cria o mundo ao seu redor mesmo sendo apenas uma pessoa comum? Bem, digamos que ele “lembra” dessas terras. Isso é como a base do nosso enredo foi criada e, com base nisso, adicionamos recursos e histórias interessantes.”
Quando perguntado sobre a filosofia de escrita usada para criara história de Loop Hero, blinch respondeu com uma resposta surpreendente. Acontece que a jogabilidade veio primeiro aqui, e a história foi derivada respondendo a perguntas que o próprio jogo parecia estar perguntando. Por exemplo, no início de qualquer expedição no Loop Hero, o mundo está completamente vazio, exceto por uma estrada. Na tentativa de explicar isso, os desenvolvedores decidiram que o fim do mundo deve ter acontecido. Da mesma forma, quando pressionados sobre uma razão pela qual o herói é capaz de recriar o mundo ao seu redor, os desenvolvedores surgiram com o conceito de ele se lembrar desse mundo.
Loop Hero Dev no mundo do passado
Tentamos não prestar muita atenção ao mundo do passado. Embora o herói “lembre-se” do mundo, ele está mais preocupado com o seu futuro. Enquanto isso, para revelar o mundo e seus habitantes, adicionamosdezenas de pequenas histórias que você pode ler na enciclopédia. Colocamos muito esforço nessas histórias e esperamos que os jogadores que gostam de ler as apreciem.
No início de Loop Hero, os jogadores encontrarão um grupo de vampiros. Sem entrar nos detalhes do encontro, torna-se rapidamente aparente que os vampiros no mundo antes de seu fim eram aparentemente muito diferentes do que a maioria dos jogadores pensa deles. Esses tipos de pequenas dicas sobre o mundo do passado são abundantes em Loop Hero, mas também há uma enciclopédia cheia delas dentro do jogo. Embora os jogadores nunca consigam ver como o mundo realmente era naquela época,aqueles que gostam de mergulhar profundamente na tradição dos jogosnão encontrarão escassez de material no Loop Hero.
Loop Hero já está disponível para PC.