Os títulos que a desenvolvedora Supermassive Games lançou recentemente são jogos de terror exagerados que misturam tropos de terror com motivos sobrenaturais. As parcelas de Until Dawn , The Quarry e The Dark Pictures Anthology expressam esse tom e atmosfera, tornando-as altamente digeríveis e divertidas para uma ampla variedade de fãs de terror.
Supermassive continua desenvolvendo parcelas em sua franquia de antologia, que apresenta novos personagens em novas circunstâncias a cada jogo. Seu mais recente, House of Ashes , agora será seguido por The Devil in Me , estrelado por Jessie Buckley, de A24’s Men . Mas enquanto a empolgação com esses jogos persiste, um fã criou um conceito de crossover para um jogo que eles gostariam de ver do Supermassive que assumiria um desenho infantil popular e talvez o reimaginasse para ser muito mais horrível como um drama interativo.
O artista de interface do usuário Simon Brewer recentemente compartilhou um conceito de crossover não oficial e divertido que realmente combina muito bem em termos de temas e motivos comuns entre eles. Brewer imagina um jogo Scooby-Doo desenvolvido pela Supermassive Games , que é conhecida por sua narrativa altamente cinematográfica, bem como uma jogabilidade que gira inteiramente em torno de QTEs e opções de diálogo ramificadas. Os títulos mais recentes da Supermassive foram todos orientados de uma forma ou de outra em torno de algum tipo de ocorrência sobrenatural com mistérios relacionados a serem revelados, que é precisamente a premissa de Scooby-Doo .
E se a Supermassive Games fizesse um videogame Scooby-Doo? pic.twitter.com/rX2EAPLLJ
— Simon Brewer (@bunny_ballball) 1º de agosto de 2022
O conceito de Brewer apresenta o que seria a tela do menu principal do jogo, que eles intitulam Scooby-Doo Last Bites: Death in the Parish . O menu é esparso, com a cabeça do Dogue Alemão olhando solenemente para cima, e um barraco de aparência sinistra com uma cruz em cima, sentado preguiçosamente na floresta. As opções no menu permitem que o jogador selecione entre Episódios, uma Nova História, Status e Colecionáveis, Conteúdo de Bônus e Configurações, com o cursor do jogador apropriadamente desenhado como a pegada de um cachorro.
Esta tela de seleção de menu parece realista e adequada à própria fórmula de design da Supermassive para jogos de terror , e a habilidade nesse design provavelmente se deve ao papel de Brewer como UI Artist. Brewer é atualmente um Expert UI Artist na Unbroken Studios, que é conhecido por estar desenvolvendo Suicide Squad: Kill the Justice League ao lado da Rocksteady Studios. Brewer também já havia sido um artista líder de interface do usuário na Rocksteady em Suicide Squad: Kill the Justice League , bem como Batman: Arkham Knight .
Se o IP do Scooby-Doo fosse transformado em um título moderno hoje com a mesma fidelidade gráfica que os fãs esperam dos lançamentos da geração atual, Supermassive provavelmente seria o candidato perfeito para enfrentá-lo. Mesmo que abandonasse as tendências terríveis de Supermassive para uma atmosfera mais campy, Supermassive certamente criaria uma iteração divertida da Mystery Incorporated.