Devido à demanda, uma loja está exigindo uma identificação de todos os clientes que desejam comprar os novos boosters Pokemon TCG Snow Hazard e Clay Burst.
Uma loja no Japão agora exige uma identificação dos clientes que desejam comprar cartõesPokemon .Os novos e populares pacotes Pokemon TCGSnow Hazard e Clay Burst estão se esgotando rapidamente em todo o país.
Recentemente, o país doJapão ficou completamente sem cartõesPokemon, levando a The Pokemon Company a fazer um anúncio oficial de que não havia estoque restante, mas que tinha a intenção de atender à demanda o mais rápido possível. A razão para essa escassez decorre dos novos boostersPokemon TCGSnow Hazard e Clay Burst, que se tornaram minas de ouro para revendedores devido a uma série de peças valiosas em disputa. A escassez obrigou algumas lojas a encontrar maneiras de manter esses cartões fora das mãos dos revendedores e colocá-los de volta nas mãos dos fãs.
A loja é Hareruya 2, no distrito de Akihabara, voltado para eletrônicos, e pode ter acabado de abrir um precedente de que mais lojas podem seguir em frente. A conta oficial do Twitter da loja observou que essa proibição de adultos comprarem esses cartões se estende apenas a metade de seu estoque de TCG, que será alocado especificamente para clientes de idade juvenil ou inferior. Uma tradução automática de um tweet da loja diz: “Estamos vendendo pacotes apenas para clientes com menos de alunos do ensino médio no 1º andar. As vendas terminarão assim que cada pacote acabar no dia. Até um total de 10 pacotes por pessoa por dia. A equipe pode solicitar que você confirme sua idade.” O problema ficou tão grave que algumas cartasde Pokemonsão roubadas antes de chegarem às lojas.
Revendedores e cambistas têm sido um grande problema para a cenaPokemon TCGnos últimos anos. Isso torna esta uma política decente que garante um melhor acesso para a geração mais jovem que só quer desfrutar dePokemonsem todo o barulho que vem com ovalor potencial dentro de cada boosterScarlet e Violet. Essa política de Hareruya 2 não é infalível, pois ainda não há nada que impeça um adulto de simplesmente esperar do lado de fora da loja e pagar algumas crianças que passam para entrar e comprar os pacotes para eles.
Na verdade, os cambistas têm sido um grande problema em toda a indústria de jogos em geral nos últimos anos. A Sony e a Microsoft finalmente conseguiram superar a era em que oPlayStation 5 e o Xbox Series X / S eram quase inacessíveisaos consumidores médios devido aos revendedores que controlavam a maior parte do estoque limitado. Soluções como loterias e software de verificação de bots foram testadas, mas nada provou ser o novo padrão até o momento.