É difícil dizer quem é o primeiro chefe deResident Evil Village. A resposta tradicional aqui é Lady Dimitrescu, mas isso não é exatamente correto. Enquanto ela é a primeira casa que deve ser invadida, os jogadores vão se enredar com Urias durante uma situação avassaladora nos primeiros momentos (há atéuma conquista para quem conseguir tirar Urias cedo).
Mas ele não é um dos Lordes e ele não é o chefe final temático, ele é mais um mini-chefe. Mesmo excluindo Urias, porém, Ethan terá que se envolver com uma armadilha projetada por Heisenberg antes de chegar a Lady Dimitrescu. E é um thriller, cheio de múltiplas oportunidades de morte instantânea, flechas de fogo e outra aparição de Urias. Ah, e não esqueça que as mãos de Ethan estão algemadas durante a coisa toda.
Ser pego por Heisenberg
- Complete a obra de arte na porta de pedra.
- Explorar o castelo.
- Assista a cena.
O primeiro quebra-cabeça do jogo envolve encontrar rostos de pedra e colocá-los em uma obra de arte. Completá-lo abrirá o caminho para este encontro. Felizmente, o caminho a seguir é linear. Ethan terá seu progresso rudemente interrompido por Heisenberg. Depois de algumas cenas, Ethan será jogado em uma série de armadilhas com tempo limitado para escapar.
Correndo pela Manopla
Durante a cena, Ethan pulará por um buraco no chão. Depois de fazer isso, o jogador voltará a controlar Ethan. A princípio, há muito pouca adivinhação a ser feita, pois os zumbis perseguem por trás e a manopla tem uma passagem estreita.
Durante esta cena de perseguição, os zumbis nas paredes são decorativos e não representam uma ameaça real, então continue correndo até chegar a uma bifurcação na estrada.
Neste ponto, vire à esquerda. O lado direito terá um zumbi e,com as mãos amarradas, Ethan fica impossibilitado de atacar durante essa sequência.
Pressione “Examinar” nas tábuas de madeira e Ethan irá chutá-las automaticamente para fora do caminho. Pule para baixo na borda abaixo.
Continue avançando o mais rápido possível para que os arqueiros não consigam disparar. Urias vai invadir a festa e, após uma cena em que ele quebra a ponte de pedra, os jogadores mais uma vez recuperarão o controle de Ethan.
Frustrando as três armadilhas de espinhos
Depois de deslizar por um túnel, Ethan estará em uma sala onde o teto pontiagudo está desmoronando sobre ele.Esmague a madeira ao lado desta sala e rasteje atéo próximo corredor.
O próximo salão também tem um teto pontiagudo que está descendo lentamente, embora este seja derrotadomovendo-se rapidamente para frente até fora do alcance do teto. Em seguida, vire à direita e respire fundo.
A terceira armadilha de espinhos é enganosa, parece que Ethan escapou, mas assim que ele se dirige para a saída, uma roda com espinhos que cobre o comprimento da sala gira em direção a ele.Vire-se rapidamente e encontre um canto à direita para se esconder.
Ethan vai usar essa chance para se livrar de suas algemas e, parabéns, você venceu o desafio de Heisenberg!