Simplesmente não seria um jogo da Bethesda se não houvesse uma tonelada desegredos legais, sombrios ou simplesmente bizarros para encontrar. A primeira versão do desenvolvedor da franquiaFallout resultou em uma experiência radicalmente diferente, tanto do ponto de vista do desenvolvedor quanto da franquia.
Mas ao recriar com sucesso a atmosfera sombria do jogo ao adicionar algum charme clássico da Bethesda, um jogo pós-apocalíptico como nenhum outro foi criado.No enorme deserto desolado, os jogadores podem perder centenas de horas explorando e encontrando dezenas de segredos que a maioria dos jogadores nem perceberia que estavam lá. Muitos desses segredos variam de banais a misteriosos e até de coçar a cabeça.
10Cratera do corrimão
Deve haver uma história interessante por trás da Cratera Bannister em Fallout 3. Localizada a leste de Fort Bannister, é uma grande cratera cercada por muitas pequenas crateras. A área está infestada de radscorpions, com a grande cratera também abrigando um baú pessoal e um cofre contendo RadAway.
O que é interessante sobre a cratera é que um caminhão capotado fica no fundo, ao lado de 96 células de energia alienígenas. Depois de terminar a missão principal, os soldados do Enclave estarão investigando este caminhão.
9Lucky’s
Os jogadores que desejam criar armas personalizadasvão querer ir ao Lucky’s o mais rápido possível. Ele pode ser encontrado na parte inferior do mapa, perto da Torre Tenpenny e da Estação Warrington. Um estabelecimento de aparência normal, dentro haverá vários inimigos de várias facções, possibilitando que os NPCs lutem entre si. A maioria dos itens é de propriedade, o que significa que o jogador perderá Karma se saquear alguma coisa.
Os jogadores devem notar que o Lucky’s contém quase todos os itens para criar quase todas as armas personalizadas no Fallout 3. As únicas armas personalizadas que Lucky’s não contém as peças são a mão Deathclaw, bateria de fissão, glândula de veneno de radscorpion e conjunto de medidor de vapor.
8Rei da Radiação
Radiation King pode ser um bom posto avançado de comércio ou um novo lar para o jogador, dependendo de como eles tratam seu habitante. Os jogadores vão se deparar com esta antiga loja em Georgetown, ao lado de A Cuppa Joe e Cornucopia Fresh Groceries. Dentro há um catador, que pode trocar com o jogador e consertar qualquer equipamento quebrado.
Alternativamente, o jogador pode matar o necrófago, no qual Radiation King pode ser usado como habitação para o jogador. Há também uma jukebox evários rádios que podem ser ligados noGalaxy News Radio ou no Enclave Radio.
7Trono do Rei Barata
Aqui está um encontro memorável simplesmentepor ser bizarro. Os jogadores que viajam a nordeste de Minefield podem descobrir uma espécie de trono feito de um playground Red Rocket. Aqui, os jogadores encontrarão um NPC que se autodenomina Roach King, junto com 6 radroaches. O Roach King muda de aparência e gênero a cada jogada, então não há como saber quem os jogadores encontrarão.
O Roach King é sempre hostil ao jogador, e atacar o Roach King fará com que as radroaches próximas também se tornem hostis. O trono abriga um mini-nuke, e o Roach King deixa cair uma minigun e comida, produtos químicos ou munição.
6Barraca de Incursão
O Raid Shack fornece alguns combates básicos para Fallout 3 , mas também forneceuma arma única para os jogadores. A leste das Ruínas de Bethesda, ao norte do Edifício Chryslus, e ao sul do arsenal de Wheaton fica um barraco sendo patrulhado por alguns invasores. Nos trailers e na área ao redor do barraco, os jogadores podem encontrar munição e Buffout para ajudá-los no combate.
Três ou quatro invasores esperam lá dentro, um deles empunhando a arma única Stabhappy. O invasor com Stabhappy sempre aparece na cozinha, e o jogador pode obter várias cópias do Stabhappy se os invasores reaparecerem. Como um bônus, a noroeste do barraco há um post com “TES-04” gravado nele, uma referência a The Elder Scrolls IV: Oblivion.
5Pista de corrida de ratos-toupeira
Curiosamente, o apocalipse não impedirá as pessoas de realizar corridas de animais. Em uma estrada abandonada a sudoeste de Grayditch, os jogadores encontrarão vários invasores realizando uma corrida de ratos-toupeira em uma pista improvisada. Uma pistola sempre começa a corrida e, uma vez que a corrida termina, os ratos-toupeira retornam às suas posições iniciais e o processo se repete novamente.
Se os jogadores quiserem assistir à corrida, eles terão que se esgueirar e manter distância. Chegar muito perto da corrida fará com que os invasores e ratos-toupeira lutem contra o jogador, e esses inimigos não reaparecem.
4Sala do êmbolo da morte
Esta sala é tão estranha quanto parece. O abrigo em que está localizado é um pouco difícil de encontrar, mesmo que esteja localizado no mapa local do Pip-Boy. Ao sul do Edifício Chryslusl e a leste da Estação de Metrô Farragut West, os jogadores precisarão procurar uma entrada embaixo de uma ponte intacta.
Não demora muito para este local se tornar estranho. Uma cabeça de estátua com uma bandeira americana está situada do lado de fora da entrada. No interior, repousa uma torre improvisada feita de muitos objetos aleatórios. Tocar nesta torre fará com que ela tombe. O mais estranho ainda está por vir, no entanto. Seguir um rastro de sangue e êmbolos levará os jogadores à “sala do êmbolo da morte” – uma sala com cerca de 50 êmbolos.
3Acampamento de Isabella Proud
O acampamento de Isabella Proud fica além do mapa típico, então os jogadores provavelmente não tropeçarão nele, a menos que o procurem especificamente. Na borda leste do mapa, os jogadores devem procurar a tenda Talon em Takoma Industrial. Antes de chegar à tenda, os jogadores precisam pular o parapeito, depois para uma borda menor antes de prosseguir para a direita e depois para a esquerda entre os edifícios.
Finalmente, os jogadores precisam virar à direita no final do beco. Eles então chegarão a um lago, e o acampamento de Isabella fica logo depois dele. O acampamento consiste nas notas de Isabella Proud, alguns ghouls selvagens e vários cadáveres. Ler as entradas do terminal de Isabella dá um contexto mórbido à área.
2Underworks Bethesda
Uma referência clássica para os desenvolvedores Bethesda, o Bethesda Underworks é uma área subterrânea que pode resultar em alguns combates interessantes. Fica a nordeste do escritório leste de Bethesda, através de uma estação de metrô. A área é invadida por ghouls selvagens, então os jogadores devem ter cuidado ao atravessar esta área.
Os jogadores podem ser cercados com até 6 ghouls de uma só vez, se não estiverem. Entrar no Underworks pela primeira vez enquanto se esgueira ou usa a máscara de ghoul fará com que todos os ghouls dentro saiam e lutem contra invasores. Como os dois inimigos reaparecem, essa batalha ocorrerá novamente a cada três dias no jogo.
1Local de Acidente Alienígena
Indiscutivelmente o segredo mais conhecido em Fallout 3, este encontro próximo apenas adiciona outro nível de mistério ao universoFallout .Os jogadores podem encontrar um OVNI caído a noroeste dos barracos no topo do penhasco e a sudeste do local de descarte de Greener Pastures.
Perto do OVNI está o corpo morto de um alienígena, que pode ser saqueado para obter um blaster alienígena. Com o add-onMothership Zeta , um farol de orientação alienígena substituirá o UFO, o que permite ao jogador viajar rapidamente para o Mothership Zeta UFO pairando acima do planeta Terra.