Os jogos Elder Scrollssão conhecidos por dar aos seus jogadores a liberdade de explorar o mundo como quiserem. Enquanto muitos jogadores seguem a rota heróica tradicional, não há nada que os impeça de se tornarem um monstro se acharem necessário. Alguns jogadores, no entanto, levam isso mais literalmente do que outros.
Os jogadores podem se tornar vampiros e lobisomens nos jogosThe Elder ScrollsdesdeDaggerfall, assumindo uma maldição que lhes concede habilidades únicas, bem como algumas desvantagens significativas, dependendo do jogo. Tanto o vampirismo quanto a licantropia têm um papel interessante a desempenhar no folclore e foram realizados de maneiras diferentes nas entradas da série.
Lobisomens
Os lobisomens de Tamriel foram criados por Hircine, umPríncipeDaédrico conhecido como o Senhor da Caçada. Quando um lobisomem morre, sua alma se junta a Hircine em seu Campo de Caça. Lobisomens não são os únicos licantropos que Hircine criou. Outras formas da doença viram mortais transformados em homens-urso, homens-javali, homens-leão, homens-abutres, homens-crocodilos e até homens-morcegos. Embora os lobisomens tendam a formar matilhas distintas da sociedade civilizada, eles desempenharam um papel em alguns eventos importantes na história de Tamriel.
Na Segunda Era, um surto de licantropia atingiuHigh Rock, levando à formação da Ordem da Silver Dawn para combater o problema em 2E 428. Um caso suspeito de licantropia também ajudou a criar a famosa rivalidade entre os Battle-Borns e Gray. -Manes de Whiterun. Em 2E 577, um membro da família Battle-Born foi encontrado nu na propriedade Gray-Mane, coberto de sangue e cercado por gado morto.
EmDaggerfall,os jogadores eram mais propensos a encontrar lobisomens enquanto acampavam no deserto, embora fossem um dos inimigos mais raros do jogo. Para cada ataque bem-sucedido que o lobisomem fazia contra o jogador, eles tinham 0,6% de chance de contrair licantropia, embora o vampirismo os tornasse imunes à doença.
O jogador teria um sonho estranho na próxima vez que dormisse e, após 72 horas, sofreria grandes mudanças em suas estatísticas. Força, velocidade, agilidade e resistência aumentariam em 40 pontos, enquanto escalar, correr, nadar, furtividade, acerto crítico ecombate corpo a corpoaumentariam em 30 pontos. Esses reforços atingiram o máximo de 100, mas aplicados independentemente de o jogador ter sido transformado ou não. Os jogadores podiam se transformar uma vez por dia, mas a cada quinze dias tinham que matar um inocente ou sua saúde começaria a diminuir para apenas 4 pontos de vida.
Os jogadores também podem contrair licantropia no DLCBloodmoondeMorrowind .Como emDaggerfall, eles tiveram três dias para curar a doença antes de se tornarem um lobisomem. Lobisomens emBloodmoontinham que matar um NPC todas as noites ou, como emDaggerfall, eles veriam sua saúde máxima significativamente reduzida. Se sua sede de sangue fosse saciada, sua saúde máxima dobraria, enquanto muitas das mesmas estatísticas deDaggerfallaumentariam.
Não havia lobisomens emOblivion, mas os jogadores deSkyrimpodiam se tornar lobisomens completando a questline Companions. EmDawnguard, isso desbloqueou uma nova árvore de habilidades. Todos os lobisomens podiam se transformar uma vez por dia, ganhando mais transformações se tivessem o Anel de Hircine ao completar a missão do Príncipe Daedrico em Falkreath. Ao contrário dos jogos anteriores, os jogadores não eram forçados a matar durante cada transformação para evitar que sua saúde máxima diminuísse. Isso acabou tornando a forma de lobisomem mais poderosa emSkyrim, mas tirou a sensação de que o jogador realmente se tornou um monstro para ganhar suas novas habilidades.
Vampiros
Vampiros também estão ligados a um Príncipe Daédrico, Molag Bal. Em alguns mitos, ele gerou vampiros do cadáver de um inimigo, enquanto em outros ele engravidou uma mulher Nedic chamada Lamae Beolfag que deu à luz os primeiros vampiros. Na Primeira Era, um grupo de vampiros e lobisomens se uniram para formar o Grey Host, visto emThe Elder Scrolls Online: Greymoor. Os lobisomens que se juntaram à Hoste Cinzenta foram para o reino de Coldharbor de Molag Bal após a morte.
Vampiros apareciam naArena, mas os jogadores só podiam contrair vampirismo pela primeira vez emDaggerfall. Assim como os lobisomens, ataques bem-sucedidos de vampiros tinham 0,6% de chance de causar a doença aos jogadores. Após três dias, o jogador morreria, acordando em um cemitério aleatório com todas as reputações de facção redefinidas.Os vampiros de Daggerfallprecisavam se alimentar todos os dias, ou perderiam a capacidade de descansar. Eles seriam expulsos de qualquer grupo em que estivessem, incluindoa Guilda dos Ladrõese a Irmandade das Trevas, e sofreriam danos à luz do sol e lugares sagrados.
No entanto, eles também ganhariam 20 pontos em todos os atributos, exceto inteligência, e 30 pontos nas mesmas habilidades dos lobisomens. Os vampiros também podem usar os feitiços Calm Humanoid, Charm Humanoid e Levitate. Os vampiros também seriam contatados porclãs de vampirose poderiam escolher entre nove clãs para se juntar, cada um dando ao jogador outro feitiço ou habilidade.
Os jogadores deMorrowindpodem contrair vampirismo de combate corpo a corpo com vampiros, com a doença tomando conta após três dias. Eles não regenerariam mais a saúde do descanso, sofreriam danos da luz solar e perderiam a capacidade de receber missões de muitos NPCs. Eles, no entanto, veriam aumentos significativos de estatísticas em todo o quadro, com aumentos específicos dependendo do clã de vampiros, como emDaggerfall.
Ao contrário da licantropia, o vampirismo foi apresentado emOblivion. Os jogadores podem contrair a doença de combate corpo a corpo com um vampiro, de Vicente Valtieri na questlineDark Brotherhood, ou dormindo ao ar livre.O vampirismo de Oblivionveio com quatro estágios. Cada estágio aumentou as estatísticas dos jogadores, mas também sua vulnerabilidade ao fogo e à luz solar. O vampirismo aumentaria em um estágio para cada dia que o jogador ficasse sem se alimentar.
O sistema de vampirismo deSkyrim funcionava de forma semelhante, com quatro estágios.Dawnguardadicionou uma nova árvore de habilidades de vampiro e uma forma de Lorde Vampiro para aqueles que ficaram do lado do Clã Volkihar. Completar a linha de missões dos Companheiros para se tornar um lobisomem curaria o vampirismo, mas os jogadores também poderiam passar por um ritual usando uma gema de alma negra preenchida para se curar. Os vampiros Dunmer não sofreriam a penalidade de vulnerabilidade ao fogo devido à sua resistência natural ao fogo cancelando-o.
Vampiros e lobisomens adicionaram um elemento extra de dinamismo ao mundo deThe Elder Scrollspor anos, especialmente nos jogos onde a licantropia pode ser contraída na natureza. Muitos fãs terão esperança de ver ambas as condições retornarem emThe Elder Scrolls 6, e comTodd Howardsugerindo que as cidades do próximo jogo podem ser significativamente maiores do que nas entradas anteriores da série, os jogadores podem achar as ruas escuras da cidade mais imersivas. do que nunca.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.