Além de uma editora compartilhada, realmente não há muito espaço para comparar God of Warcom The Last of Us 2, devido em parte à jogabilidade, tom e mundos incrivelmente diferentes dos dois títulos. No entanto, embora os dois jogos sejam tão incrivelmente diferentes, isso não significa que o Santa Monica Studios não possa aprender e até mesmoemprestar recursos doúltimo título da Naughty Dog.
Um recurso em particular pode significar a introdução de uma dinâmica totalmente nova em God of War, especificamente afastando a perspectiva de Kratos por um momento e colocando os jogadores no lugar de Atreus. Dessa forma, semelhante a como The Last of Us 2afastou os jogadores de Joel e Ellie e os colocou no controle da protagonista secundária Abby, dar uma representação mais pessoal de Atreus poderia fundamentar o personagem.
Combatendo as críticas de God of War
Não é inédito que os jogadores simplesmente não se conectem ou, eventualmente, não gostem de um personagem, epersonagens infantis como Atreussão bastante propensos a sofrer muita frustração, pois pode ser difícil observá-los pacientemente crescendo ao longo do tempo. Como resultado, o “garoto” de Kratos rapidamente se tornou um dos principais pontos de venda de God of War, bem como um pára-raios para críticas, em parte graças à sua angústia adolescente e seu relacionamento conturbado com seu pai. Especialmente considerando o fato de que os jogadores tiveram mais de uma década de jogos para estabelecer uma conexão com Kratos, ter uma criança pequena passando a maior parte do jogo discutindo com ele pode facilmente incomodar um jogador.
Então, para aqueles jogadores que não se conectaram com Atreus originalmente, uma chance de realmente controlar o personagem pode ser exatamente o que eles precisam para realmente simpatizar com ele em God of War: Ragnarok. Além de alguns dos “puxões de coração” mais calculados que The Last of Us 2tentou com o passado de Abby, alguns jogadores realmente se conectaram com a personalidade do personagem e a história motivada pelo arrependimento. Isso provavelmente não teria sido o caso se os jogadores não tivessem sido colocados no lugar dela no meio do jogo, o que provavelmente funcionaria duas vezes para Atreus, já que ele ainda não foi configurado como um antagonista.
Dividindo a linha do tempo
Uma maneira de manter os jogadores adivinhando é utilizar uma linha do tempo dentro da história que gira de uma maneira não convencional, bloqueando o conhecimento do jogador pela perspectiva limitada com a qual ele vê o mundo. Dar o controle de Atreus poderia fazero tempo passar em God of War: Ragnarokda mesma forma que The Last of Us 2faz, definindo o jogo ao longo de três dias e enviando o jogador para experimentá-los através de dois personagens separados. Isso permite um tipo único de narrativa em que os jogadores pensam que têm todas as informações no início, antes de eventualmente aprenderem que os eventos que se desenrolam são muito mais complexos do que imaginavam originalmente.
Pode funcionar melhor nopróximo God of Warfazer mais do que simplesmente copiar The Last of Us 2, mas sim transformar esse dispositivo de narrativa cortando a divisão em várias seções em vez de dividi-la em duas. Em alguns casos, isso pode ter sido uma ferramenta decente para utilizar no lançamento de 2018, como momentos como Atreus massacrando um exército de Elfos Negros entre outros tempos limitados em que os personagens são separados. Às vezes, quanto menos é mais estilo de narrativa sugere o quão poderoso Atreus realmente é devido ao que ele às vezes é capaz de sobreviver, mas deixar os jogadores verem isso por si mesmos pode solidificar seu status divino.
Verdadeiro poder dos deuses
Colocar os jogadores no lugar de Atreus quando ele começa a descobrir seus poderes divinos pode ter vários efeitos sobre como os fãs começam a perceber o mundo e a força dessas divindades. Mais importante que simplesmente mostrar o crescimento de Atreus, colocar os jogadores em seu lugar semo todo-poderoso Kratosà vista poderia nos ajudar a entender o quão poderosos personagens como Thor realmente são. Em vez de ser capaz de socar, cortar e bater em qualquer encontro, a idade de Atreus e a falta inicial de força divina poderiam dar uma visão melhor desses personagens dos olhos de um personagem que só pode correr para sobreviver.
Não é que Atreus não possa lutar por si mesmo, na verdade, muitas vezes ele provou ser capaz de derrubar exércitos de Elfos Negros e sobreviver a golpes letais de outros deuses. No entanto, se espera-se queGod of War: Ragnarokcomece de onde o final secreto do último parou, isso provavelmente significaria que Atreus pode não ter uma grande compreensão de seus poderes ainda. Se este for o caso, então enfrentar Thor, que deve ser mais forte do que qualquer coisa enfrentada no último título, deve estar bem fora do campo de possibilidades semKratos para fazer o trabalho pesado.
Explorar áreas completamente novas
Uma coisa que os jogadores ficariam mais animados para ver se God of War: Ragnarokpermite que os jogadoresassumam o controle de Atreus, são os novos locais que só estariam disponíveis para o personagem menor. Este já é um mecânico no título mais recente, com Kratos orientando seu filho a completar certas tarefas que são mais fáceis de alcançar. No entanto, esses quebra-cabeças podem ser amplamente expandidos com o jogador sendo capaz de controlar os dois personagens e precisando alternar para frente e para trás para completar o quebra-cabeça corretamente.
É claro que, investigando a maneira como The Last of Us 2utilizou essa divisão da história entre vários personagens, isso também pode dar chances para os jogadores explorarem vários reinos, pois os dois personagens principais são definidos em caminhos diferentes. Enviar Atreus em sua própria missão separada enquanto Kratos se dirige para outro lugar pode ser uma maneira bastante orgânica para o jogador explorar mais reinos nórdicos em God of War: Ragnarok. Isso pode ajudar muito a garantir que visitar novas áreas e possivelmente revisitar reinos anteriores não pareça forçado ou antinatural para o enredo, pois a divisão duplica automaticamente a área jogável junto com os personagens.
God of War: Ragnarokestá atualmente em desenvolvimento para PS5.