Após o alfa e o beta, grandes mudanças ocorreram no Call of Dutydeste ano antes do lançamento. Agora, uma semana inteira após o lançamento do jogo, a meta multiplayerde Call of Duty: Black Ops Cold War começou a se formar.Algumas armas foram claramente mais fortes que outras (Dica: é a MP5) a ponto de garantir seu próprio nerf, enquanto outras passaram despercebidas. SMGs em geral, como a maioria dos jogosde Call of Duty, são incrivelmente fortes em Black Ops Cold War. Os ARs vêm em segundo lugar, com a maioria das outras armas servindo a propósitos situacionais. Outros também são comparativamente sem brilho, especialmente lançadores e a maioria das armas secundárias.
Agora que o jogo saiu um pouco, a meta multiplayerde Call of Duty: Black Ops Cold Warcomeçou a se estabelecer nas armas de poder. Para jogadores hardcore, esta lista pode não ser uma surpresa. Muitas das armas mais poderosas do multiplayer são bastante claras e, mesmo quando algumas delas são nerfadas, ainda são incrivelmente fortes. Por enquanto, esta é a meta atual do jogo na pré-temporada. Já foi confirmado que algumas grandes mudanças em toda a experiência multiplayer estão chegando na primeira temporada, mas por enquanto, aqui estão as armas mais fortes para usar no multiplayer deBlack Ops Cold War.
S-Tier: MP5, M16, Krig 6, AUG, Pellington 703, LW3 – Tundra
Essas armas são o pico de popularidade e viabilidade de armas. Para quem joga Black Ops Cold Wardesde o lançamento, não haverá muitas surpresas aqui. Para começar, é bastante seguro dizer que o MP5 é facilmente a melhor arma do jogo. Mesmo com o pequeno nerf do MP5 esta semana, ainda é incrivelmente forte para qualquer envolvimento no jogo. O fuzil de assalto Krig 6, juntamente com os fuzis táticos M16 e AUG, são todos lasers de baixo recuo que fazem o trabalho rápido dos oponentes. E sim, apesardos snipers receberem um nerf bastante pesado do alfa e beta doBlack Ops Cold War, o Pellington 703 e o LW3 – Tundra ainda são incrivelmente fortes e rápidos para disparar.
Curiosamente, existem muitos tipos de armas repetidas na categoria S-Tier, especialmente com a Pellington/Tundra e M16/AUG. Com muito poucas diferenças de anexos ou estatísticas entre elas, todas as quatro armas se destacam muito nas categorias de rifle tático e atirador de elite. É apenas nas categorias SMG e AR que estão as diferenças claras e, por enquanto, tanto o MP5 quanto o Krig 6 estão no topo do jogo.
A-Tier: AK-74u, Bullfrog, XM4, AK-47, FFAR 1, Milano 821
As armas no nível A ainda são muito boas, mesmo que não sejam objetivamente as melhores armas em sua categoria. O resto dos fuzis de assalto (exceto por uma exceção) se encaixam nesta categoria: tanto o AK-47 quanto o XM4 têm suas pequenas falhas, mas cada um serve a seu propósito distinto como AR.O XM4 precisa de alguns acessórios específicos para ser viável, mas uma vez que o rifle é modificado de forma otimizada, é quase tão preciso e forte quanto o Krig 6. O AK-47 tem a maior produção de dano de qualquer AR, mas a única coisa que o impede é que é mais recuo significativo.
SMGs nesta categoria têm o potencial de serem maiores no futuro, graças àqueda inicial de dano do MP5 e nerf de recuo. Tanto o AK-74u quanto o Bullfrog são escolhas muito fortes para quem não está interessado em usar o MP5. O Milano 821 é uma opção um pouco mais de nicho, com uma cadência de tiro mais lenta, mas alta produção de dano a curta distância. No entanto, é muito forte especificamente em trimestres próximos, em comparação com os SMGs mencionados acima, que têm mais potencial em trimestres próximos e médios.
Nível B: DMR-14, Stoner 63, RPD, M82, M60, Hauer 77, Gallo SA12, 1911
Armas de nível B não são as melhores, nem as piores. Todos eles têm seus momentos de nicho, mas raramente levam os jogadores ao topo das tabelas de classificação. Os LMGs como um todo encontram sua casa aqui, pois todos caem no mesmo lugar no meta que sempre estiveram: situacionalmente fortes em modos baseados em objetivos, mas de outra forma muito difíceis e fracos. Alto recuo, longos tempos de recarga e não particularmente fortes, os LMGs emBlack Ops Cold War são medíocres em geral.
Mergulhando nos rifles táticos sem rajadas, o DMR 14 também se encontra no nível B por suas estatísticas medianas e produção de dano. Não é horrível, edefinitivamente poderia complementar vários ARs/SMGs usando Law Breaker, mas não é a arma solo ideal. Mesmo que os atiradores acima mencionados (Pellington, Tundra) tecnicamente tenham uma taxa de tiro mais lenta, o aumento do dano os torna muito melhores para tiroteios à distância. O mesmo também pode ser dito do terceiro sniper, o M82. Mesmo com uma taxa de tiro mais alta e uma produção de dano semelhante, o tempo de ADS e o recuo abismais em comparação com outros snipers apenas o tornam muito pior.
Por fim, as espingardas e uma pistola específica também se encontram nesse nível. No geral, com as espingardas agora retornando como arma secundária em Black Ops Cold War, elas foram significativamente atenuadas como resultado. Em espaços muito apertados, as espingardas brilham à sua maneira: o Hauer 77 é extremamente forte para ataques calculados, enquanto o Gallo SA12 pode destruir com sua alta taxa de tiro. No entanto, mesmo o menor alcance pode prejudicar severamente a capacidade das espingardas.
O 1911 apenas sai ligeiramente do C-Tier porque é surpreendentemente forte em comparação com outras pistolas. Sua produção de dano comparativamente alta, velocidade de recarga rápida e vários outros acessórios podem torná-la muito superior a outras armas de mão.
C-Tier: QBZ-83, Diamatti, Magnum, RPG-7, Cigma-6, M79
Pouco utilizável, mas não o pior absoluto, as armas C-Tier pelo menos servirão a um propósito nas partidas multiplayer deBlack Ops Cold War .Este nível é reservado para os lançadores em Black Ops Cold War, que fazem seu trabalho relativamente bem. O Cigma-6 ébom para pontuações aéreas, e o RPG-7 e M79 são bons para ordenanças aterradas, mas não espere ficar impressionado com sua produção de danos. Isso é especialmente verdadeiro para o M79, que tem um raio de dano horrível para um lançador de granadas.
Em termos de armas de fogo regulares, o último AR e várias armas secundárias também encontram seu lugar aqui. Enorme recuo para um AR emparelhado com dano mediano e taxa de tiro, o rifle de assalto QBZ-83 é comparativamente muito pior do que todos os rifles de assalto (e quase todos os SMG) no jogo. A Diamatti e a Magnum também estão aqui, pois há muito poucas situações em que essas armas são úteis em comparação com qualquer outra arma secundária. Uma pistola de rajada normalmente nunca é excepcional, mas o Mangum pode ser a adição surpreendente neste nível.
D-Tier: KSP-45, Tipo 63, Faca de Combate
Mesmo o favoritismo à parte, essas armas são escolhas questionáveis, principalmente paraquem quer se divertir jogando Black Ops Cold War. Isso parece extremo, mas para ser honesto, as armas no D-Tier são basicamente intocadas no meta atual. O KSP-45 é um SMG de rajada, o que já deve ser uma indicação sólida da utilidade da arma. A baixa produção de dano, embora também seja completamente ofuscada por suas contrapartes, bem como por outras armas de fogo explosivo, faz com que a SMG realmente não valha o tempo dos jogadores.
O caso mais infeliz no D-Tier é o Type 63, que é um shell de seu antigo beta. Este rifle tático costumava ser incrível, mas a taxa de disparo e os nerfs de recuo tornam este rifle muito menos utilizável agora. E a faca de combate, bem, é uma faca. Em muito poucas situações, uma faca será útil em Black Ops Cold War, especialmente com a forma como vários dos mapasapresentam longas linhas de visão. Todas as armas mencionadas antes do D-Tier são muito melhores e mais divertidas de usar, então não perca tempo com essas armas em seu estado atual.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.