Total War: Warhammer 3 chegou, trazendo uma conclusão épica para a colaboração de três jogos entre Creative Assembly e Games Workshop. O título final da trilogia leva a história além das fronteiras dos Reinos do Caos e apresenta oito novas raças para os jogadores liderarem. Embora nenhuma dessas facções em Total War: Warhammer 3 seja significativamente pior do que as outras, existem algumas que estão no topo da pilha.
Cada facção tem suas próprias mecânicas únicas tanto no campo de batalha quanto no mapa de campanha baseado em turnos , bem como sua própria lista de unidades. Como esta lista é baseada na força geral da facção na campanha Realms of Chaos, ela levará todos esses aspectos em consideração.
A chegada da atualização Immortal Empires e do DLC Champions of Chaos mudou a face de Total War: Warhammer 3 para sempre. Os quatro novos Warriors of Chaos Legendary Lords vêm com uma reformulação de sua facção Total War: Warhammer original, com uma série de novas mecânicas, tornando-os uma das facções mais divertidas e poderosas para jogar em ambas as campanhas. Embora esta lista de níveis de Total War: Warhammer 3 permaneça focada na campanha original de Realms of Chaos, suas classificações de poder também podem ser aplicadas aos novos Immortal Empires, que abrangem o mundo.
Camada S
Os Exilados de Khorne
Os Exilados de Khorne levam o prêmio como a facção mais forte em Total War: Warhammer 3 . Apesar da falta de opções mágicas e de longo alcance, os exércitos de Khorne varrem o campo com suas devastadoras habilidades corpo a corpo. Os Bloodletters Exaltados são a infantaria mais forte do jogo e podem enfrentar qualquer desafio quando apoiados por grandes unidades poderosas como Skullcrushers, Soulgrinders e Minotaurs of Khorne.
Além disso, a facção de Skarbrand é tão devastadora no mapa da campanha, com as mecânicas de bolas de neve de Skulls e Blood Host, eles podem rapidamente ganhar impulso suficiente para serem imparáveis. Os Exilados de Khorne farão muitos inimigos, mas mais batalhas só tornam os servos do Deus do Sangue mais fortes.
A Legião Extática
A Ecstatic Legion de Azazel oferece uma lista híbrida única e poderosa, combinando a infantaria fortemente blindada e os monstros dos Guerreiros do Caos com os velozes daemons de canhão de vidro de Slaanesh. Essa fusão de bigorna inquebrável e martelo devastador faz de Azazel um dos mais fortes Campeões do Caos em batalha, sem nenhuma das deficiências da facção de demônios puros de N’Kari.
Como bônus, Azazel é tão poderoso no mapa da campanha. Usar Heróis para conceder Dádivas de Slaanesh a Lordes distantes pode permitir que Azazel seduza e vassale facções que normalmente se opõem a ele, voltando sua força para seus amigos. Essas habilidades garantem sua posição no escalão superior da lista de níveis de Total War: Warhammer 3 .
Os fantoches do desgoverno
Vilitch the Curseling é o Campeão do Caos dedicado a Tzeentch e adiciona o domínio da magia e truques do Arquiteto do Destino à já formidável lista de Guerreiros do Caos. Uma das maiores fraquezas dos Warriors of Chaos originais é a falta de unidades de longo alcance, e essa falta é completamente resolvida através do acesso de Vilitch aos daemons Tzeentchian.
No mapa da campanha, Vilitch tem acesso a uma versão ligeiramente alterada da mecânica Change of the Ways de Kairos Fateweaver. Isso permite que ele gaste Almas para obter vantagens em inteligência e posicionamento, além de causar estragos entre seus inimigos, permitindo-lhe competir pelo título de melhor facção de Total War: Warhammer 3 .
Um nível
Os Oráculos de Tzeentch
Embora não tenham o poder corpo a corpo devastador dos Exilados de Khorne, os exércitos de Kairos Fateweaver compensam a perda com algumas das melhores unidades mágicas e de longo alcance do jogo. Um exército tzeentchiano consiste em misturar feitiços e poder de fogo à distância com táticas de bater e correr, contando com as barreiras mágicas de recarga da facção para manter vivas suas unidades da linha de frente.
A facção também é uma das mais divertidas de se jogar no mapa da campanha, com a mecânica de Mudança de Caminhos permitindo níveis sem precedentes de maestria e manipulação de marionetes. Depois de coletar Grimórios suficientes, um jogador pode realizar feitos mágicos que vão desde o simples teletransporte até a troca instantânea de propriedade de um assentamento.
Kislev
Como a nação humana mais próxima dos Desertos do Caos sem um Grande Bastião para protegê-los, Kislev tem uma das posições iniciais mais difíceis do jogo. Felizmente, eles também são uma das facções mais fortes, com sua lista incrivelmente versátil capaz de enfrentar qualquer desafio. Quase toda a infantaria de Kislev é capaz de combate à distância e corpo a corpo, e é bem apoiada pela poderosa cavalaria de choque da facção.
No mapa da campanha, Kislev pode encontrar unidade através da mecânica da Pátria, permitindo-lhes garantir a confederação de seu outro Senhor Lendário . Além disso, a mecânica da Motherland também permite que os jogadores ativem uma série de buffs duradouros, incluindo uma tempestade mágica que causará desgaste a todos os inimigos nas terras de Kislev.
A Legião da Rainha Gore
Valkia the Bloody é a Dread Consort de Khorne e adiciona um toque dos daemons do Blood God à lista de Warriors of Chaos. Embora haja mais sobreposição entre mortal e daemon do que na facção de Azazel ou Vilitch, Valkia ainda se sairá extremamente bem na batalha com a combinação de Guerreiros do Caos frenéticos e Bloodletters brutais.
No mapa da campanha, Valkia tem acesso à mecânica Bloodletting, concedendo a seus exércitos maiores bônus por vencer várias batalhas em curtos períodos. Isso, combinado com uma recarga de Velocidade de Movimento após vencer uma batalha, permitirá que Valkia mantenha o ritmo e se espalhe rapidamente pelo mapa.
Nível B
Grande Catai
A nação de inspiração chinesa de Grand Cathay tem uma das posições iniciais mais seguras do jogo, desde que possa manter o Grande Bastião em sua fronteira norte. Cathay encontra harmonia entre unidades corpo a corpo e de longo alcance em batalha, oferecendo opções sólidas de linha de frente, como a Guarda do Dragão Celestial, e artilharia devastadora com Fire Rain Rockets e Sky Junks.
As mecânicas de campanha do Grand Cathay , no entanto, são um pouco menos interessantes e impactantes do que seus rivais, relegando-os ao nível B em nossa lista de níveis de Total War: Warhammer 3 . Os jogadores devem tentar estabelecer a Harmonia em seu império tendo um número igual de Lordes, Heróis, tecnologias e construções alinhados com Yin ou Yang. Embora este sistema possa fornecer recompensas poderosas, manter a Harmonia muitas vezes é complicado demais para valer a pena.
Os Buscadores de Slaanesh
A facção de hedonistas de N’Kari é forte em campo aberto, mas sofre quando se trata de batalhas de assentamentos. Os Seekers of Slaanesh são uma facção de canhão de vidro que conta com unidades flanqueadoras rápidas e poderosos debuffs, com sua cavalaria e carruagens capazes de causar quantidades incríveis de dano ao atacar um inimigo por trás. Nas ruas estreitas e pontos de estrangulamento dos assentamentos, pode ser difícil colocar essas habilidades em prática.
No mapa da campanha, sua capacidade principal de vassalar outras raças pode ser extremamente útil, mas é muito mais complicada de alcançar do que a mesma mecânica na facção de Azazel. Enquanto a Legião Extática aumentou muito os Dons de Slaanesh para seduzir rapidamente seus inimigos, os Seekers of Slaanesh devem dividir sua atenção entre Dons e Cultos, que são muito mais difíceis e mais caros de estabelecer.
Os Fecundites
Festus, o Leechlord , dobra a resistência do elenco regular de Warriors of Chaos, aumentando a Defesa Corpo a Corpo com Marks of Nurgle e introduzindo Plaguebearers e Great Unclean Ones. Os Escolhidos e os Cavaleiros dos Guerreiros do Caos ajudam a dar ao exército de Festus um pouco mais de mordida, permitindo que eles causem mais dano ao companheiro seguidor de Nurgle, Ku’gath Plaguefather.
No mapa da campanha, Festus herda a mecânica do Caldeirão da Praga de Ku’Gath, mas encontra uma dificuldade semelhante em usá-los efetivamente. Muitos dos debuffs para assentamentos e exércitos inimigos que vêm com as pragas de Nurgle não são muito impactantes quando aplicados a facções de NPCs, que raramente lutam com taxas de controle ou reabastecimento.
Camada C
A Legião do Caos
A Legião do Caos é uma facção complicada de colocar em uma lista de níveis de Total War: Warhammer 3 , principalmente devido à sua enorme quantidade de opções de personalização. Infelizmente, o Daemon Prince não é tão poderoso quanto os outros Legendary Lords, não importa de que maneira os jogadores escolham construí-lo.
No mapa da campanha, a Legião também tem menos mecânicas para jogar, com apenas versões diluídas daquelas oferecidas pelos outros Deuses do Caos . Isso leva a uma facção que parece um verdadeiro faz-tudo, mas mestre de nenhum.
Os Reinos Ogros
Os Ogre Kingdoms são uma das facções mais interessantes de Total War: Warhammer 3 , e possuem várias mecânicas únicas. No campo de batalha, os Ogros confiam em sua carga devastadora, usando seu enorme peso para esmagar até mesmo as formações inimigas mais difíceis, principalmente quando montados em Crushers ou Stonehorn. Infelizmente, unidades comuns de Ogres como Bulls são muito subestimadas na mecânica de resolução automática do jogo, levando a batalhas desnecessárias e perdas de unidades caras.
No mapa da campanha, eles são um híbrido de hordas e facções estabelecidas, com seus acampamentos permitindo que eles estabeleçam bases de operação dentro do território inimigo. Esses acampamentos são essenciais para a economia do Reino dos Ogros em alimentos e ouro, mas podem ser extremamente vulneráveis se forem mal defendidos.
Camada D
Os Poxmakers de Nurgle
Embora nenhuma facção em nossa lista de níveis de Total War: Warhammer 3 seja injogavelmente ruim, os Poxmakers de Nurgle são os mais fracos do grupo. Embora suas altas defesas lhes permitam resistir a longos combates, os exércitos de Nurgle são muito lentos para entrar em combate e podem ser facilmente separados por ataques de flanco, feitiços e poder de fogo à distância.
No lado da campanha, suas mecânicas são interessantes o suficiente, permitindo que os jogadores espalhem pragas e cultos personalizados, mas esses efeitos não são suficientes para compensar as fraquezas da facção na batalha. Assim como o Caldeirão da Peste de Festus, Ku’gath descobrirá que muitos dos debuffs que ele pode infligir têm pouco efeito na força ou economia de uma facção NPC.
Total War: Warhammer 3 já está disponível para PC.