Link pode ser um protagonista silencioso em The Legend Of Zelda, mas finalmente chegou a hora de ele falar o que pensa na tela grande.
Com a notícia de que a Nintendo está oficialmente desenvolvendo um filme live-action de Legend Of Zelda , a internet teve muitas opiniões. Seja escolhendo Tom Holland como Link ou dizendo que Chris Pratt merece o papel, não faltaram tomadas interessantes para serem vistas em todos os lugares. Não tem sido incomum lançar fãs teóricos de Legend Of Zelda nos últimos anos e, ocasionalmente, os fãs parecem concordar com certas escolhas de elenco.
Uma área que não parece ter qualquer tipo de reação coesa é o tema da fala de Link. Sempre que surgem discussões sobre uma mudança de Zelda , é quase sempre a primeira coisa mencionada fora de todo o elenco de fãs . Como um dos debates mais tensos de todo o entretenimento, é apenas uma questão de tempo até que os fãs vejam se a Nintendo finalmente deixará Link falar ou não.
Link de The Legend Of Zelda é um protagonista silencioso
Jogos recentes de console doméstico Legend Of Zelda: | Datas de lançamento: |
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Lágrimas do Reino | 12 de maio de 2023 |
Respiração da natureza | 3 de março de 2017 |
Espada para o Céu | Japão: 23 de novembro de 2011 América do Norte: 20 de novembro de 2011 |
princesa do Crepúsculo | Japão: 2 de dezembro de 2006 América do Norte: 19 de novembro de 2006 |
Despertador do Vento | Japão: 13 de dezembro de 2002 América do Norte: 24 de março de 2003 |
Desde o lançamento do jogo original no final dos anos 80, Link de The Legend Of Zelda manteve a boca fechada. A principal razão para isso é permitir que o jogador se projete em Link, fazendo com que pareça que a aventura que ele está vivendo é aquela que o próprio jogador está vivendo. Embora a alta qualidade dos jogos seja certamente o que manteve Link como um personagem forte nas mentes dos fãs, a escolha de fazê-lo e mantê-lo como protagonista silencioso funcionou surpreendentemente bem. Mesmo muitos protagonistas de jogos anteriormente silenciosos acabam conversando em algum momento e, ainda assim, Link não falou uma palavra na complicada série Zelda .
O fato de ele não falar também é uma ótima maneira de garantir que os jogadores possam obter informações naturalmente enquanto jogam. Sem Link entrar na conversa, o NPC com quem está falando é forçado a fornecer o contexto completo para uma conversa e fornecer rapidamente informações que de outra forma exigiriam uma longa conversa. Embora possa parecer estranho para os personagens despejarem informações indefinidamente para um Link sem palavras, não é isso que acontece na maioria das vezes. Pode-se simplesmente inferir que Link falou na maioria das interações que teve com os personagens.
Mas ele não está realmente em silêncio…
Fora todos aqueles gritos icônicos que ele solta, sempre que Link está envolvido em conversas, ele costuma ser visto gesticulando. Normalmente, são esses gestos que servem como substitutos de sua fala. Esta é uma escolha fantástica para fornecer caracterização a Link e ao mesmo tempo permitir que os jogadores se projetem nele. Seus movimentos e expressões transmitem o tom pretendido na conversa, com o amigo com quem ele está falando frequentemente reagindo ou reafirmando diretamente o que Link acabou de “disse”. Acredite ou não, para um protagonista silencioso, Link é na verdade um cara bastante falante.
Embora seja fácil ver Link como um herói estóico, torna-se muito mais difícil, e quase cômico, ver quantos personagens gostam de Link sem que ele tenha que dizer uma única palavra a eles. É difícil acreditar que a Princesa Ruto queira se casar com Link sem que ele lhe diga algo em algum momento, mesmo que o jogador não perceba. Em alguns casos, o comportamento relativamente calado de Link é explicado, como em Breath Of The Wild, em que se diz que seu fardo o torna muito mais estóico, mas isso não significa que ele não fala. Na verdade, assim que acorda de sua recuperação, Link parece ser uma pessoa bastante falante para o povo de Hyrule.
Contação de histórias de filmes vs. videogames
Uma coisa que é importante ressaltar é que os criativos não podem simplesmente pegar um dos jogos e jogá-lo na tela grande. A narrativa orgânica em videogames e filmes é totalmente diferente uma da outra, o que significa que muitos aspectos de qualquer história de Zelda que eles escolherem para adaptar precisarão ser alterados. O bom é que quem está trabalhando no filme terá muito o que aproveitar em relação às centenas de horas de jogos, sendo uma das maiores coisas a personalidade geral de Link. Será necessária uma excelente equipe de criativos para condensar centenas de horas de construção de personagens e personalidade no que provavelmente acabará sendo um filme de aproximadamente duas horas de duração.
O diálogo e a narrativa que constroem o personagem Link na tela grande não serão tão difíceis de acertar quanto alguns imaginam. A maioria dos fãs da série provavelmente consegue identificar algumas das maiores características que fazem de Link o personagem que ele é. Ele é normalmente associado à coragem, a ser prestativo ou atencioso, a ser orientado para as pessoas, a amar dormir, a cuidar da natureza e a aproveitar as coisas mais simples da vida. Embora muitas dessas características possam parecer conflitantes para algumas pessoas, todos esses são ótimos pontos de partida para como Link poderia atuar em um filme de Zelda de ação ao vivo .
Talvez Link seja o tipo de cara que odeia sair da cama de manhã, algo com que muitas pessoas se identificam, mas quando o dever chama, ele sabe que precisa agir para ajudar um amigo. Isso está diretamente relacionado a quem Link poderia ser, um herói simples, mas relutante, que só mergulha de cabeça porque alguém que ele ama está em perigo. Depois que a equipe por trás do filme decidir sobre sua personalidade, o diálogo de Link poderá fluir no contexto de sua aventura adaptada e abreviada , e então, se Link finalmente falar será um sucesso ou não, será deixado nas mãos dos espectadores.
A lenda de Zelda
The Legend of Zelda é uma série de aventura exclusiva da Nintendo estrelada por Link. Distribuídos por vários consoles e gerações em 2D e 3D, os jogos The Legend of Zelda apresentam ação, exploração, quebra-cabeças e itens exclusivos.