The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá um passo mais perto de sair, marcado por outro trailer lançado no Nintendo Direct de fevereiro de 2023. As notícias sobreThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomtêm sido escassas, mas a quantidade de fãs que sabem sobre isso está crescendo a cada trailer. Desta vez, os espectadores ouviram o que pode ter sido Ganondorf falando e viram uma provocação para uma nova figura mostrada do peito para baixo. Novos inimigos apareceram e o número de mudanças noHyrule de Breath of the Wildparece crescer a cada prévia, incluindo novos veículos no estiloNuts & Bolts .
Os fãs ainda podem usar uma prévia de jogabilidade adequada paraTears of the Kingdompara contextualizar as diferenças entre ele eBreath of the Wild, mas isso deve chegar mais perto do lançamento do jogo. No momento, asdiscussões sobre a durabilidade das armas e masmorras de Breath of the Wildforam brevemente deixadas de lado por um novo recurso que pegou todos de surpresa.Tears of the Kingdomparece permitir que Link crie diferentes tipos de veículos para uso ao longo de sua jornada, e o recurso parece estranhamente semelhante aBanjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Banjo-Kazooie: a personalização de porcas e parafusos estava à frente de seu tempo
Link de repente tocar em sua mecânica interior é muito parecido com a mudança que Banjo e Kazooie sentiram ao entrar em seu terceiro grande jogo de console. Depois de uma carreira de plataforma de sucesso no N64 comBanjo-Kazooie e Banjo-Tooie, os mascotes da Rare vieram com a empresa quando ela foi vendida para a Microsoft. Depois de alguns anos, a Rare começou a se preparar para um novo jogoBanjo-Kazooieno Xbox 360. O que surgiu em 2008 confundiu e incomodou os fãs, já queBanjo-Kazooie: Nuts & Boltsdespojou muitos dos elementos de plataforma colecionável dos títulos mais antigos em favor de criação e condução de veículos. A abertura do jogo com uma paródia contundente dos títulos anteriores doBanjo-Kazooienão melhorou o humor de ninguém.
Banjo-Kazooie: Nuts & Boltsfoi um fracasso comercial e contribuiu diretamente para a reestruturação da Rare no desenvolvedorde Sea of Thievesque é hoje. No entanto, os sentimentos em relação ao jogo melhoraram com o tempo, e alguns agora notam o quão à frente detítulos como Minecraft e Breath of the Wildo jogo estava em liberdade e personalização do jogador.Nuts & Boltsainda tem os múltiplos mundos semi-abertos e Jiggies colecionáveis do antigoBanjo-Kazooieentradas, embora as seções a pé sejam menos enfatizadas em favor dos veículos. Os jogadores podem coletar muitos projetos e mais de 1.000 peças para construir qualquer veículo que possam imaginar. Tipos de veículos relevantes podem então ser usados em desafios, e mesmo estes permitem soluções criativas por parte do jogador.
Tears of the Kingdom incorpora os melhores aspectos do Nuts & Bolts
Não deveria ser uma surpresa queTears of the Kingdomesteja atraindo tantas comparações comNuts & Bolts. Link pode não ter o hábito de usar veículos em toda a franquia, mas vários podem ser encontrados emBreath of the Wild. O DLC Master Cycle é um exemplo óbvio, mas Link também pode improvisar mais alguns métodos de viagem. Usar uma Korok Leaf para conduzir jangadas através da água é uma mecânica notável, mas Octorok Balloons também pode dar a qualquer plataforma de madeira um vôo temporário. Esse recurso está integrado aoModo Mestre do jogo para acampamentos inimigos aéreos, e parece que as suposições dessas plataformas voadoras que inspiraramTears of the Kingdomestavam mais corretas do que qualquer um poderia imaginar.
De acordo com uma análise detalhada do trailer recente,Tears of the Kingdomapresentará muitas peças mecânicas espalhadas por Hyrule, todas elas compartilhando uma cor verde distinta possivelmenteassociada ao povo Zonai. No que os fãs supõem ser oficinas Sheikah espalhadas, Link pode montar essas peças em qualquer coisa, desde um automóvel a um balão de ar quente e até mesmo um hoverboard funcional. As especificidades desse sistema ainda não são conhecidas, mas pode acabar funcionando como uma forma menos direcionada de criação de veículos deBanjo-Kazooie .
Uma abordagem de design altamente modular, combinada com o automóvel de visualização de Link, semelhante ao veículo de partida retangular e plano de Banjo, facilita a visualização de como os dois sistemas se alinham. Assim como os jogadores gradualmente aprenderam a usar a física doNuts & Boltspara resolver problemas de forma criativa, esta nova ferramentaadicionada ao repertório mecânico de Tears of the Kingdomdeve expandir exponencialmente o arsenal do jogador. EmboraTears of the Kingdomprovavelmente não veja Link entrando em muitas corridas, a criação de transporte deve adicionar uma camada valiosa à jogabilidadede Breath of the Wilde pode fazerNuts & Boltsbrilhar ainda mais em retrospecto.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado em 12 de maio de 2023 para o Nintendo Switch.