Ao longo dos quase 35 anos de história da franquiaLegend of Zelda, Link tem sido a figura de adoração de muitos personagens. Às vezes esses relacionamentos estão implícitos, como a aparente afeição da amiga de Link Ilia emTwilight Princess ouMarin emLink’s Awakening. Outras vezes são mais diretos, como quando Link está noivo da Princesa Ruto emOcarina of Timeou recebe sua armadura Zora de Mipha emBreath of the Wild. Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, a Nintendo poderia usar isso a seu favor.
Raramente o amor no universo por Link em qualquer uma de suas iterações nalinha do tempode Legend of Zeldaserviu um benefício direto para o jogador fora da progressão da história, apesar da frequência com que o assunto aparece. Um dos poucos exemplos de um benefício auxiliar para Link ganhar afeto com NPCs vem emTwilight Princess, onde o trio de Kili, Hanna e Misha em Hyrule Castle Town estão tão apaixonados por seus sucessos no STAR Game baseado em Clawshot que exalam seu amor como corações literais que Link pode usar para curar.
O Hyrule de mundo aberto estabelecido porBreath of the Wildintroduziu umainfinidade de personagens que os jogadores gostarame querem retornar, já que muitos não receberam muito desenvolvimento. Se a Nintendo implementar uma nova mecânica emBreath of the Wild 2que permita que Link retorne às áreas e fortaleça seus relacionamentos além de uma única missão paralela ou ponto da trama, os jogadores terão um meio de diferenciar suas aventuras e também potencialmente ter uma maneira de ganhe bens raros condizentes com seu estilo de jogo enquanto aprende mais sobre alguém em quem está interessado. Existem alguns jogos que oferecem diretrizes sobre como esse sistema pode ser usado sem interferir na trama principal do próximo título.
A abordagem do emblema de fogo
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Se existe alguma propriedade da Nintendo sinônimo da ideia de construir relacionamentos, seria a série de RPG baseada em turnosFire Emblemda Intelligent System .Fire Emblem: Awakening foi repleto de conteúdo – incluindo umaexpansão do sistema ‘Suporte’que dá aos personagens mais personalidade ao conversarem entre si fora do campo de batalha.Awakeninge os dois títulos principais seguintes,FateseThree Houses, fizeram com que quase todos os personagens dos grandes elencos dos jogos pudessem promover apoios juntos.
O estiloFire Emblemde construção de relacionamento oferece benefícios intrínsecos e extrínsecos. Os jogadores recebem incentivos para permitir que as unidades conversem umas com as outras e construam camaradagem porque isso pode ganhar bônus extras de estatísticas no campo de batalha, mas também porque desbloqueia texto de sabor extra e finais alternativos caso certos personagens se tornem tão próximos que eles se casem. Reclamações justificadas foram feitas à série porsub-representar relacionamentos não heteronormativos, mas há algo a ser dito sobre a ideia por trás de um sistema no qual os personagens podem interagir em um amplo espectro para encontrar um companheiro para fins de história e jogabilidade.
Provavelmente, a maior inconsistência ao tentar aplicar esse sistema aBreath of the Wild 2é o quanto ele depende de dois personagens lutando juntos. Três Casas adiciona meios mais não-combativos de construir relacionamentos, como organizar festas de chá, mas mesmo assim a melhor maneira de incentivar apoios é colocar duas unidades lado a lado no campo de batalha. Embora Zelda esteja aparentemente sendo estabelecido como um companheiro de viagem para Link no trailer da E3 2019de Breath of the Wild 2, não é exatamente realista esperar que ele possa aumentar o nível de suporte com meia dúzia de personagens secundários lutando contra Moblins ao lado deles.
A abordagem de Stardew Valley
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O jogo de simulação de fazenda e vida de Eric “ConcernedApe” Barone,Stardew Valley, é um título indie incrivelmente popular. No início de 2020, Barone anunciou que havia vendido 10 milhões de cópias. Uma das maiores razões para esse sucesso é, sem dúvida, seu foco em criar uma experiência onde os jogadores possam se expressar não apenas por meio de suas escolhas de roupas e preferências agrícolas, mas também por meio de seus relacionamentos.
Adjacente à fazenda do jogador emStardew Valleyestá apacata vila de Pelican Town, e um aspecto importante da simulação de vida do jogo é forjar laços com seus moradores conversando com eles todos os dias, completando missões e dando-lhes presentes. O kicker é que este sistema é totalmente opcional – o que também é verdade paraFire Emblem, mas nessa série é muito mais difícil evitar completamente. Um jogador pode passar o tempo todo focado em sua fazenda emStardew Valleye ignorar o sistema de relacionamento.
No entanto, há muito a ganhar participando dessa mecânica opcional. Não apenas os moradores de Pelican Town oferecem diálogos mais amigáveis e presentes como receitas à medida que o jogador se aproxima deles, mas há 12 aldeões – seis homens e seis mulheres – que podemse casar com o jogador. Aldeões casados se mudam para a fazenda do jogador, se oferecem para ajudar nas tarefas e podem ter ou adotar filhos.
A natureza opcional do sistema de relacionamento deStardew Valley, juntamente com as recompensas desbloqueáveis que vêm de comprar, torna o jogo um modelo mais perfeito para o tipo de sistema queBreath of the Wild 2 deve utilizar. No grande mundo aberto de Hyrule que o primeiro jogo estabelece, Link encontra vários personagens que provavelmente reaparecerão, já que os desenvolvedores confirmaram que a sequência ocorreráno mesmo mapa. Se a Nintendo abrir a capacidade de Link de namorar esses personagens, ou pelo menos estreitar laços com eles pela vontade do jogador, há muito potencial para trabalhar.
O potencial de laços mais estreitos
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De todos os personagens que foram apontados como o par de relacionamento “oficial” para Link na franquiaLegend of Zelda, Zelda é sem dúvida o mais comum. No entanto, fora de um punhado de jogos, incluindoSpirit Tracks,Skyward SwordeBreath of the Wild, ela raramente interage com Link ou tem um relacionamento real com ele além de ser a donzela em perigo. Muitos clamaram porZelda para ser um segundo personagem jogávelemBreath of the Wild 2, mas se ela fosse apenas uma confidente mais integral para Link, que oferece algum benefício de combate ou diálogo adicional para construir sobre seu passado, talvez serviria melhor ao jogo.
Há também áreas em Hyrule que um jogador pode ter voltado apenas se quisesse reabastecer sua flecha e suprimentos de comida, porque os NPCs raramente oferecem algo além de uma linha de diálogo ou missão extra. Se Link puder construir relacionamentos com alguns desses personagens emBreath of the Wild 2voltando repetidamente para conversar com eles, cada área pode parecer mais viva e dar aos jogadores um meio de imersão.
Além disso, diferentes NPCs “namoráveis” podem oferecer itens exclusivos avançando em suas cadeias de suporte. Selmie, o guru do surf de escudo nas montanhas nevadas de Hebra, poderia fornecer escudos indisponíveis em outras partes do jogo; Kass, o tocador de acordeão Rito, poderia oferecer a Link enigmas raros ou até mesmo instrumentos musicais paraencher sua casa em Hateno Village; e Sidon, o príncipe Zora favorito dos fãs, poderia pegar peixes raros para Link usar em receitas especiais. SeBreath of the Wild 2adotasse a abordagem deStardew Valley, os jogadores poderiam até desbloquear a capacidade de um desses personagens se mudar para sua casa para que o suprimento de itens especiais ficasse em um local de fácil acesso.
Embora sugerir que Link seja capaz de namorar outros personagens em um jogo principalde Legend of Zeldasoe como o tipo de sonho de que são feitas as fanfics, há muitas oportunidades para o crescimento de personagens e mecânicas de jogo ramificadas que a Nintendo poderia explorar se eles levou a ideia a sério. Por estar reutilizando o mesmo mapa-múndi,Breath of the Wild 2precisa se diferenciar de seu antecessor; seja mudando radicalmente algumas áreas,introduzindo novos vilõespara causar estragos de maneiras únicas, ou realmente incentivando o jogador a conhecer essas áreas, fornecendo-lhes alguém especial para ver enquanto estão visitando.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está em desenvolvimento.