AArca da Arrogânciaé o primeiro lote de nível 2 de Masmorras Abissais que os jogadores encontrarão emLost Ark,embora possa não parecer assim, já que este Abissal é sem dúvida mais fácil do que o Palácio Fantasma de Nível 1. De qualquer forma, esta é a Masmorra Abissal que é uma versão modificada dasMasmorras Yorn Main Story Quest,já que a maioria das Masmorras Abissais neste jogo é essencialmenteapenas Masmorras da Main Story Questaumentadas para 11.
Nesta primeira Masmorra, a Estrada do Lamento, os jogadores daArca Perdidade nível de item 840ou superior enfrentarão o Demônio Najjar, bem como Kyzra e sua mecânica de limpeza enganosamente irritante(que só se torna mais comum à medida que os ataques continuam). Então, sem mais distrações, vamos ao que interessa.
Guia de atualização curta e doce
A maioria dos jogadores que chegaram ao Nível 2 emLost Arkprovavelmente está apenas procurando este guia para obter um curso rápido de atualização sobre as mecânicas mais importantes. Felizmente, esta primeira seção atende exatamente a esse propósito, além de ajudar os jogadores que sabem que não têm paciência para ler um guia longo ou assistir a um vídeo de mais de 10 minutos.
- Road of Lamenttem asquatro seçõespadrão , umaseção de limpeza de multidões, Najjar,uma seçãosecundária de limpeza de multidõese, em seguida,Kyzra.
- O primeiro chefe, Najjar,é incrivelmente simples em sua mecânicaSpinning Lasers .Se começar e a zona segura estiver no meio, é o padrãoVariante Interna, se começar e a única zona de perigo for um pequeno círculo ao redor de Najjar, é o padrãoVariante Externa .Não se preocupe com DPS durante esta fase e concentre-se apenas na sobrevivência. Se for o padrãoOuter-Variant ,lembre-se de ficar pendurado no canto da arena até que oCampo Magnéticoao redor de cada jogador trave no chão e, em seguida, comece a correr ao redor das vigas.
- Antes de entrar na luta comKyzra,defina as direções dos cardeais com antecedência.A estratégia mais padrão é apenasusar o Party Order padrão para atribuir direções, AKA, 1234 = Norte, Sul, Leste e Oeste.
- QuandoKyzrapula para o meio da arena,é hora de entrar na direção designada. Pegue três Orbes Douradoseevite todos os Orbes Vermelhos,e entãouse a Aura Dourada dada para destruir os Big Red Orbs invocados por Kyzra.
- Lembre-se, se dois ou mais Orbs chegarem a Kyzra, é uma limpeza de equipe.Além disso, para cada Red Orb coletado, esse jogador precisa pegar um Gold Orb extra, então lembre-se disso.
- Osconsumíveisque mais valem a pena trazer sãoPoções Protetoraspara os lasers de Najjar,Poções de Parada de Tempo(também para os lasers), ou possivelmente atéVestes Veloztambém.
Primeira Seção: Derrote os Demônios na Estrada do Lamento
A seção inicial de limpeza da multidão de Road of Lament não é de forma alguma comparável ao estilo bombástico do Hall of the Twisted Warlord ou do Hildebrandt’s Palace, e é um pouco chato.
Há muito para matar, uma boa quantidade de terreno para pular/escalar, e é dividido em duas partes por um portal por algum motivo. Mas, enquanto uma das seções mais longas da Abyssal Dungeon, é básica, então pelo menos há isso.
Segunda Seção: Najjar Enfeitiçado
O primeiro Boss of theRoad of Lamenté único, pois é um Demônioque foi encantado pela espada de Kyzra de acordo com o “lore”.De qualquer forma,Najjar é um pouco chato de lutar,com uma boa quantidade de ataques de arremesso e habilidades de movimento. Dito isto, ele não é muito tanque e não há punição por persegui-lo, então é fácil derrubá-lo em seu mecânicoSpinning Laser em menos de um minuto.
Mecânica importante: Lasers giratórios
Com cerca de 8 e 4 barras de HP restantes, Najjar corre para o centro e inicia sua mecânica de Spinning Lasers.Embora isso não seja considerado uma mecânica de “Wipe”,pode facilmente limpar uma equipe que não reage adequadamentee está muito focada em Combate e DPS.Neste ponto, Najjar irá soltarum pequeno círculo de telégrafo vermelho ao seu redoroucriar um telégrafo em toda a arena com a única zona segura sendo um pequeno círculo ao redor dele.Se for a primeira opção, é avariante externadesta mecânica, se for a segunda opção, está navariante interna.
Nome | Descrição | Estratégia |
Lasers giratórios de variante interna | Najjar transforma toda a arena em uma névoa de sangue, com a única zona segura sendo um pequeno círculo ao seu redor. Ele então estende as mãos e começa a explodir feixes de sangue antes de girar lentamente no sentido horário ou anti-horário. Durante esse giro, Najjar às vezes pode parar no meio da rotação e depois começar a girar na direção oposta | Fique o mais próximo possível do corpo de Najjar e siga a mão mais adiante na rotação enquanto ele gira. Cuidado com cada clique, caso ele pare de repente e mude de direção. Além disso,certifique-se de desligar os efeitos de partículas amigáveis,pois quaisquer partículas remanescentes durante esta fase tornam muito difícil desviar dos lasers. |
Lasers giratórios de variante externa | Najjar transforma um pequeno círculo ao seu redor em uma névoa de sangue, tornando impossível chegar perto dele. Então, ele marcará cada jogador com uma mira acima de sua cabeça antes de soltar um Campo Magnético em cima deles pouco depois. Então, como o Inner-Variant, Najjar começa a girar enquanto dispara lasers de sangue de ambas as mãos estendidas. | Imediatamente corra para cantos separados da arena até que a mira apareça sobre a cabeça de todos. Espere até que os Campos Magnéticos caiam para que eles fiquem fora do caminho no canto, então corra rapidamente de volta o mais próximo possível da Névoa de Sangue de Najjars antes de seguir seus lasers. Os Lasers Outer-Variant são um pouco mais rápidos e mais difíceis de superar, então, no pior cenário, use um Time Stop ou Protective Potion se estiver prestes a acertar. |
Ataques Regulares
Fora dosSpinning Lasers,os ataques de Najjar são mais irritantes do que perigosos, mas ainda é bom conhecê-los com antecedência:
Nome | Descrição |
Névoa de Sangue | Najjar invoca pequenas nuvens de Blood Fog em pontos aleatórios da arena. Esses pedaços de Neblina duram uma quantidade razoável de tempo e causam quantidades constantes de baixo dano a quem estiver dentro. |
Campos magnéticos | The Boss convoca cinco Campos Magnéticos ao seu redor em uma formação de estrela que, assim como os da fase Spinning Lasers, atordoam e empurram qualquer jogador que faça contato com eles. |
Orbes de Sangue | Najjar convoca uma série de Orbes de Sangue flutuantes nas proximidades que apontam para um jogador aleatoriamente com um telégrafo vermelho que se enche lentamente antes de enviar uma onda de Sangue que derruba qualquer um atingido. |
Lâmina Giratória | O chefe salta no ar, envia uma fenda de lâmina para a frente com sua espada antes de bater de volta para baixo enquanto duas fendas de lâmina adicionais voam para a frente em linha reta logo depois. |
Spin Dash | Najjar pega um jogador e corre em direção a eles enquanto gira em um círculo. Em seu rastro, ele deixa vários Orbes de Sangue em uma linha reta que envia Ondas de Sangue em direções opostas após um pequeno atraso. |
Onda de sangue espalhada por espingarda | The Boss deixa cair um grande telégrafo vermelho cônico que enche lentamente. Uma vez preenchido, Najjar envia quatro ondas de Energia Sanguínea em um padrão semelhante ao de uma espingarda que cobre todo o telégrafo de cone. |
Orbe que gera mais orbes | Najjar Convoca um Orbe de Sangue grande que voa lentamente em uma direção aleatória enquanto também gera Orbes de Sangue menores que também voam em direções aleatórias. |
Terceira Seção: Derrotando Demônios na Forja
Assim como a primeira seção, esta é outra fase de limpeza de monstros da Masmorra Abissal. Felizmente, é um pouco mais curto do que a primeira fase, mas ainda muito tedioso, pois muitos dos inimigos têm uma animação de “acordar” que torna impossível eliminá-los em um grande movimento.
Ainda assim, continue quebrando essas estátuas Demon… e vá para o portão que leva o grupo para o encontro com Kyzra.
Quarta e última seção: Kyzra
O próximo é o último encontro doRoad of Lament,oDemon Commander Kyzra(mais conhecido como Kaylara nas outras versões do jogo). Kyrzra, como Najjar, é um chefe relativamente móvel, com alguns atordoamentos irritantes e efeitos de status. Honestamente, são chefes como esses dois que estão deixando alguns jogadores apreensivoscom a próxima classe Destroyer,já que ela precisa se comprometer totalmente com todos os doces. De qualquer forma, Kyzra também tem uma mecânicade Teletransporte e Auto-Buffingque pode tornar a luta mais irritante, bem como umStagger Check, mas nenhum deles não é tão importante quanto sua mecânica de Wipe,Orb Absorption.
Mecânica Importante: Absorção de Orbes
Esta é a principal mecânica de Kyzra,e a única que os jogadores que retornam precisam se lembrar antes de entrar na fila para aArca da Arrogância.Em geral, os jogadores devem se acostumar a coletar Orbes, pois parece ser umamecânica central de todo o conteúdo de final de jogo, incluindo Argos.Não parece ocorrer em requisitos específicos de HP, mas sempre acontecerá pelo menos uma vez durante a luta, geralmente quando ela estiver com menos da metade da saúde. Quando começa, Kyzra pula para o meio da arena e cria uma onda de choque vermelha ao redor dela que constantemente causa quantidades insanas de dano a qualquer um que se aproxime demais. Então, Kyzra começa a gerar um inferno de balas de esferas vermelhas e douradas em todas as direções. Para continuar para a próxima parte desta fase com alguma esperança de eliminá-la, o grupo deve tentar ecolete três dos Orbes Douradosevitandoos Orbes Vermelhos. Depois de fazer isso, eles devem ganhar umaaura circular dourada ao redor deles.
Após cerca de trinta segundos,Kyzra começa a convocar esses grandes orbes vermelhos ao redor da arenaque lentamente começam a se mover em direção a sua onda de choque vermelha.O objetivo aqui é destruir todos os Big Red Orbs usando a Golden Auraantes que eles cheguem a Kyzra. Manter os grandes orbes vermelhos dentro dessa aura dourada causa uma grande quantidade de dano a eles a cada meio segundo, geralmente quebrando qualquer orbe dentro de dois gatilhos desse dano. Se até mesmo dois Grandes Orbes Vermelhos chegarem a Kyzra, ela bate sua espada e limpa todo o grupo. Se os jogadores fizerem essa mecânica corretamente, Kyzra fica cambaleando e cai no chão.
A chave aqui é a comunicação, e aqui está o que a maioria das partes tende a fazer:
- Antes de entrar na arena Kyzra, os jogadores devem atribuir a cada um deles Norte, Leste, Sul ou Oeste. A maioria dos partidos segue a ordem de partido atribuída aleatoriamente AKA 1234 = NESW ou alguma pequena variação disso.
- Uma vez que a Absorção de Orbes começa, os jogadores se movem para a parte designada da arena.
- Cada jogador coleta três Orbes Dourados exclusivamente em sua seção da arena e, em seguida, trabalha para limpar sua seção de todos os Grandes Orbes Vermelhos.
- Qualquer jogador que não consiga obter a Aura a tempo envia alguns pings, e os dois jogadores de cada lado deles tentarão cobrir sua seção também.
E é tão fácil assim! Mas, embora isso pareça simples porque o limite é tão baixo para Orbs que chegam a Kyzra, pode ser mais difícil do que parece. Portanto, tenha em mente esses fatores:
- Para cada Red Orb tocada, aquele jogador deve coletar mais uma Gold Orb (por exemplo, um jogador que tocou 1 Gold e depois 1 Red precisa de mais 3 Gold para a Aura).
- Se os jogadores entrarem na Aura Dourada um do outro, eles serão empurrados para trás e cambaleados, então não se sobreponham.
- Os Orbes Dourados se movem mais devagar que os Vermelhos, então é mais fácil esperar ao coletar os Dourados ao invés de correr.
Mecânica importante: verificação de escalonamento padrão
Kyzra também tem umStagger Checkque aparece de tempos em tempos. Nem sempre é usado e não leva a um time Wipe, mas se falhar, Kyzra envia uma Shockwave em toda a arena que causa alto dano e derruba. Enquanto suaStagger Barestiver ativa, Kyzra enviará uma variedade de Shockwaves em forma de cone em direções aleatórias com sua espada, mas elas são muito fáceis de evitar.
Mecânica Importante: Teleport Stab & Self-Buff
Desde o início da luta, Kyzra tem a chance de se teletransportar diretamente após qualquer um de seus movimentos. Quando ela faz isso, ela invoca uma variedade de telégrafos vermelhos circulares que invocam raios quando preenchidos. Um desses círculos é um pouco maior que o outro, e este realmente faz a própria Kyzra descer e esfaquear um jogador em que ela cai. Se for bem-sucedida, Kyzra recebe um escudo ao redor dela que causa dano constante a qualquer um dentro dela. E, a partir desse ponto, ela também recebe um bônus geral de dano.
Ataques Regulares
Surpreendentemente, fora de sua mecânica principal, Kyzra realmente não tem muitos outros ataques. Por quão rápido e nervoso esse chefe é, pode-se supor que ela tenha muitos ataques, mas não parece ser o caso:
Nome do ataque | Descrição |
---|---|
Espada Laster | Kyzra aponta sua lâmina para um aliado aleatório antes que uma linha saia dela, logo depois, ela dispara um laser ao longo do mesmo caminho. Causa dano decente e arremessa ao acertar. |
Ataque de giro e pancada | A Boss faz um ataque de giro rápido que empurra para trás todos os aliados atingidos e, em seguida, faz um ataque imediato com sua espada que convoca picos em um círculo bem na borda de onde estava seu ataque de giro. Se um jogador é atingido e empurrado pelo ataque giratório, ele é empurrado para o local perfeito para a parte do pico deste ataque. Este também é o ataque onde Kyzra pode brilhar em azul e ser combatido no meio do salto para o slam. |
Invocação de Bola de Fogo | Kyzra balança sua espada horizontalmente e convoca cinco bolas de fogo onde seu arco de espada estava. Essas bolas de fogo então se movem lentamente em direção a Kyzra, causando dano moderado e cambaleando ao acertar. Cuidado, se um jogador estiver muito perto de Kyzra durante este ataque, várias bolas de fogo podem passar por eles de uma só vez, causando um dano considerável. |
Lança Bumerangue | A Boss joga sua lâmina para frente, dando um giro nela. A espada então gira em um arco de semicírculo na frente dela antes de retornar como um bumerangue. Um ataque básico que causa dano moderado e escalonamento também. |
Consumíveis e gravuras recomendados
Se os jogadores estão tendo problemas comRoad of Lament, esta é uma das primeiras Masmorras Abissais ondehá uma quantidade razoável de consumíveispara compensar o que está faltando. Por exemplo:
- Poções de HP são um dado(ou assim se poderia pensar)
- Time Stop Potions, Swift Robes & Protective Potions são fantásticos para os Najjar’s Beams para classes lentas que não conseguem ultrapassá-los consistentemente.
- Vestes Vestes também são úteis para a Absorção de Orbes de Kyzra, pois a velocidade de movimento extra pode facilitar a coleta de Orbes Dourados e a destruição de Grandes Orbes Vermelhos.
- E, claro, os jogadores podem usar gravuras como Grudge (por favor, não gaste dinheiro para obter esta gravura no máximo) para causar dano suficiente para pular algumas dessas mecânicas ou absorção de espírito para aumentar seus cooldowns e velocidade de movimento.Uma pedra de habilidade bem facetadafaz muita diferença nessas situações.
Lost Arkestá atualmente disponível para PC.