Com a variação que é possível dentro de uma dada jogada, as diferentes interações disponíveis como consequência da extensa criação de personagens de Baldur’s Gate 3 serviram como uma grande força da abordagem moderna de um CRPG. Apesar da profundidade de escolha que pode ser encontrada neste sistema, no entanto, uma área de personalização fica aquém quando comparada a como é tratada em jogos de mesa e outros jogos de vídeo semelhantes. As divindades dos Forgotten Realms têm sido uma parte fundamental da construção do seu mundo desde o início, mas Baldur’s Gate 3 limita severamente o impacto que a fé de um jogador pode ter fora de apenas uma classe.
A companheira Shadowheart provavelmente causou impacto em muitos jogadores por sua fé devota na deusa Shar, mas aqueles que não escolheram ser Clérigos ao lado dela podem ter a impressão de que a importância de sua religião é exclusiva dela e de poucos outros personagens. Com até mesmo Paladinos podendo escolher apenas entre juramentos diferentes em vez de deuses explícitos, jogar como um Clérigo em Baldur’s Gate 3 é a única maneira de escolher solidamente uma divindade para adorar. Considerando a natureza de nicho das opções de diálogo únicas que essa escolha afeta, restringir esse recurso a uma porção tão pequena da base de jogadores pode ter sido uma oportunidade desperdiçada.
Seleção de divindades adiciona outra camada de profundidade à criação de personagens de RPG
A Influência dos Deuses dos Reinos Esquecidos
Receber poderes divinos cortesia de um deus é um aspecto crucial dos Clérigos de Dungeons and Dragons , mas esse tipo de devoção não se limita a apenas uma classe na grande tradição de DnD . Os deuses desempenham um papel significativo na vida diária de muitos residentes do cenário FR, capazes de representar os valores de um personagem e afetar suas interações com outros de diferentes religiões. Em um mundo onde esses seres têm uma presença tangível que é documentada e informa o fluxo da magia em si, eles afetam muito mais do que apenas uma classe.
Como outros CRPGs lidam com divindades
Por meio de sistemas encontrados em títulos dentro do mesmo gênero, como o aclamado Pathfinder: Wrath of the Righteous ‘ Deities and Alignments , essas decisões foram completamente separadas da classe. Embora tenham um efeito semelhante nas opções de diálogo e seus resultados a como essa dinâmica é tratada em BG3 , a maior presença dos deuses em WotR torna possível que essas conversas tenham muito mais peso e consequências duradouras.
Personagens de Baldur’s Gate 3, além de clérigos, devem ser capazes de reconhecer sua fé
Além da imersão já fornecida por meio de interações com NPCs e narrativas ambientais, a experiência de RPG de interagir com deuses em Baldur’s Gate 3 poderia ser ainda mais aprimorada ao permitir que todas as classes de personagens escolhessem um deus para adorar. Há maiores implicações políticas ou culturais em ter fé em um deus maligno além de ser apenas um clérigo. Por exemplo, o relacionamento de um Drow com Lolth deve ter um impacto significativo em sua vida, não importa qual rota ele tome.
Os deuses são sub-representados em geral
Divindades em Forgotten Realms são diversas o suficiente para corresponder a características que são valiosas para cada estilo de jogo, como o complemento de Mask para Rogues ou a onipotência de Mystra sobre magia arcana. Pode-se até argumentar que ser um Wizard com fé na deusa da magia faz mais sentido do que ser um Cleric of Mystra, mas apenas o último pode ser escolhido em Baldur’s Gate 3. Embora possa ter feito grandes avanços em se alinhar com a tradição de DnD , a sutil, porém vasta, tradição dos deuses está longe de ser refletida adequadamente na maioria das jogadas.
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Portão de Baldur 3
Baldur’s Gate 3 é um RPG inspirado em Dungeons and Dragons desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Apresentando um elemento single player e cooperativo, os jogadores criam seus personagens selecionando uma classe inicial, assumem missões, sobem de nível e se envolvem em combates por turnos usando o conjunto de regras da 5ª edição do D&D.
- Franquia
- Portão de Baldur
- Sistema
- Google, PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, Nudez parcial, Conteúdo sexual, Linguagem forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metascore
- 96
- Orientação de tela dividida
- Somente vertical
- Número de jogadores
- 1-4
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Apoio cooperativo local
- 1-2 jogadores
- Página OpenCritic
- https://opencritic.com/game/9136/baldurs-gate-3
- Classificação dos melhores críticos
- 96
- Críticos recomendam %
- 98