A maioria das pessoas consideraFinal Fantasy VIIIa ovelha negra da franquia, e é fácil ver por que esse é o caso. Afinal, este jogo foi lançado apenas dois anos após o grande sucesso que foiFinal Fantasy VII, e as expectativas estavam às alturas quando se tratava do próximo título da franquiaFinal Fantasy .
No entanto, quandoFinal Fantasy VIIIfoi lançado, era óbvio que esse hype irreal não seria atendido. As pessoas apontarama história sem sentidoeo sistema Junction quebradocomo duas das principais falhas deste jogo … mas além desses pequenos erros,Final Fantasy VIIIé realmente um título brilhante. Os gráficos presentes neste título foram verdadeiramente revolucionários, e o combate nunca pareceu tão avançado ou divertido de jogar antes.
Uma das principais razões pelas quais o combate é tão memorável emFinal Fantasy VIIIé devido aos Desperation Attacks apresentados no jogo, com cada Limit Break sendo um espetáculo visual brilhante em todos os sentidos da palavra. Tendo isso em mente, aqui estão todas as quebras de limite definitivas de cada membro do grupo, classificadas em termos de pura utilidade e epicidade.
7Quistis Trepe – Magia Azul
Quistis desempenha o papel de uma Blue Mage da maneira mais decepcionante possível, com suas habilidades bloqueadas por trás de seu Limit Break – algo que só pode ser ativado se sua saúde estiver baixa ou ela tiver Aura lançada nela.
O que torna o Blue Magic de Quistis tão inerentemente inútil quando comparado a outros Limit Breaks é que seu potencial de dano é inigualável em comparação, o que significa que a maioria de seus Limit Breaks não mudará a maré da batalha como deveria.
6Selphie Tilmitt — Caça-níqueis
O Slot Limit Break é facilmente uma das piores habilidades que qualquer personagem pode ter, o que torna um pouco apropriado que esse Limit Break seja dado ao que pode ser um dos piores personagens deFinal Fantasyde todos os tempos.
Selphie é facilmente um dos personagens mais irritantes deFinal Fantasy VIII, e seu Slot Limit Break é a carga de porcaria mais não confiável de todos os tempos. Na maioria das vezes, o único benefício que os jogadores terão é a capacidade de lançar feitiços várias vezes, com habilidades como Rapture e The End sendo tão incrivelmente raras que tentar rolar por esses slots levará uma eternidade.
5Rinoa Heartilly — Combinar
Rinoa é uma das personagens mais queridas deFinal Fantasy VIII, e sua relação com Squall é sem dúvida o ponto alto do jogo. No entanto, dito isso, Rinoa também desempenha um papel vital no combate, com seus Limit Breaks tendo o potencial de mudar o rumo da batalha.
Rinoa é a única personagem do jogo com dois Limit Breaks distintos, tornando-a uma das personagens mais únicas e agradáveis de todo o jogo. Seu Limit Break inicial, Combine, pode levar a uma das várias possibilidades, comWishing Starsendo o resultado mais poderoso – embora raro.
4Irvine Kinneas — Tiro
Irvine é o último membro a se juntar ao grupo, e qualquer um que tenha jogado qualquer JRPG pode até entender como a síndrome do último membro pode realmente prejudicar o impacto geral de um membro do grupo no grande esquema das coisas. No entanto, Irvine não é realmente afetado por isso. Se alguma coisa, ele é quem revela um grande ponto da trama para a festa desde que ele se juntou a eles tão tarde!
Certamente ajuda que Irvine tenha um dos Limit Breaks mais úteis de todo o jogo, com seu Shot Limit Break atingindo um dano massivo se suas estatísticas estiverem no máximo e ele continuar enviando munição rápida repetidamente.
3Rinoa Heartilly – Asa de Anjo
O segundo Limit Break que Rinoa recebe depois de ser transformado à força em uma feiticeira é Angel Wing, uma habilidade que permite a Rinoa lançar vários feitiços mágicos em um poder maior sem desperdiçar nenhuma de suas reservas mágicas, e o custo do jogador perder todo o controle sobre seu personagem.
Para manipular este sistema, o jogador pode manipular as Junções de Rinoa de tal forma que Meteor se torne o feitiço ofensivo mais fraco em seu arsenal. Isso permitirá que ela conjure Meteor repetidamente sem desperdiçar seus feitiços com dano aumentado também, permitindo uma produção de dano ridícula que cuidará de qualquer inimigo em meros segundos.
2Zell Dincht— Duelo
Zell também pode ser um personagem um tanto irritante – um problema compartilhado pela maioria dos personagens emFinal Fantasy VIII – mas não há como negar o fato de que ele é uma potência absoluta na batalha. Ele definitivamente cumpre o papel do Monge no jogo com estilo.
Uma grande parte do motivo pelo qual Zell é um membro indispensável do grupo é por causa de seu Limit Break. O duelo é facilmente um dos poderes mais abusivos em qualquer jogo deFinal Fantasyde todos os tempos, já que o jogador pode simplesmente alternar os movimentos Booya! e Punch Rush (com Heel Kick sendo adicionado à mistura, se necessário) repetidamente para causar uma quantidade ridícula de dano, que supera qualquer coisa que os movimentos de finalização de Zell poderiam ter feito.
Este movimento foi apelidado de “Punho do Armageddon”, e com razão – nenhum inimigo será capaz de lidar com essa derrota e ainda permanecer de pé.
1Squall Leonhart – Renzokuken
Claro, seria impossível falar sobre os melhores Limit Breaks emFinal Fantasy VIIIsem mencionar o icônico Renzokuken, que é sempre uma explosão de fazer, não importa o quê. Pregar o botão R1 pressionado enquantoSquall acerta seus golpesé sempre satisfatório… mas é o que se segue que serve como a cereja do bolo perfeita.
Existem vários movimentos de finalização com os quais Squall pode coroar Renzokuken, e Lion Heart é facilmente o melhor e mais eficaz movimento de finalização a esse respeito. Durante esta fase, Squall atinge o inimigo várias vezes com sua armae causa dano massivo a cada acerto, levando a um espetáculo visual que parece incrivelmente poderoso.