O cenário dos simuladores de vida dificilmente teve um momento mais emocionante em termos de variedade do que agora, com novos títulos AAA em potencial surgindo para competir com o gigante The Sims da Maxis . Embora já tenha um simulador de progressão da era medieval em sua franquia Crusader Kings , a desenvolvedora Paradox Interactive está tentando explorar os meandros da vida moderna com o próximo Life By You . Tal influxo significa que os fãs do gênero experimentarão muitas abordagens únicas até mesmo para os recursos mais básicos da vida cotidiana, desde a personalização da habitação até o núcleo das relações interpessoais. No entanto, os recursos do Life By You propõem uma nova abordagem às conversas que pode ser o maior obstáculo em termos de implementação.
As conversas constituem a dinâmica central dos relacionamentos na vida real e, por muito tempo na indústria de simulação de vida, The Sims estabeleceu o padrão para a implementação dessa mecânica. Usando uma árvore de conversa predefinida com vários ramos que vão desde interações amigáveis até pegadinhas, os jogadores aprenderam sobre os traços de caráter dos Sims desde o início da franquia. No entanto, tem havido um desejo crescente na comunidade de ter mais controle sobre o que seus avatares virtuais dizem aos NPCs, já que seguir as predefinições pode se tornar banal após várias jogadas. Dados os elementos provocados, a abordagem da Life By You para as conversas poderia resolver esse problema – mas seguir o caminho projetado não será fácil para o Paradox.
O sistema de linguagem Life By You pode ser seu maior benefício ou maior armadilha
A manchete mais atraente sobre os recursos potenciais do Life By You , além de sua premissa de mundo aberto que elimina as telas de carregamento de troca de mundo do The Sims , é sem dúvida sua mecânica de conversação. Para começar, a Paradox pretende usar linguagens do mundo real na jogabilidade do próximo título. Esse é provavelmente o recurso mais distinguível em termos de interação entre Life By You e The Sims , já que a Maxis desenvolveu seu amado Simlish de estilo sem sentido para ser a língua franca da franquia. O uso de linguagens reais deve ajudar Life By You em termos de imersão, embora levante problemas por si só.
Como a tonalidade e o conteúdo das interações dependem do tipo de situação em que os jogadores se encontram, a qualidade das reações dos personagens é uma prioridade para Life By You , especialmente com seu famoso sistema de missões . Cada idioma tem frases e maneirismos únicos para diferentes humores, desde desentendimentos furiosos com vizinhos até conversas com um velho amigo, por isso é imperativo que o Paradox acerte esses pequenos detalhes para aproveitar as oportunidades de imersão que eles trazem. Este desafio, apesar dos seus níveis já assustadores, é ainda mais exacerbado pelo grau de personalização oferecido no próximo título.
Textos personalizáveis podem fazer ou destruir a vida de acordo com sua jogabilidade
Life By You contará com um editor de conversas no jogo que permite aos jogadores personalizar suas interações. Embora não esteja claro como isso se traduziria no lançamento, é razoável esperar que a Paradox use frases comuns como “raízes” de conversação para anexar essas reações feitas pelos jogadores. Embora a capacidade de moldar conversas de forma personalizada seja um desenvolvimento bem-vindo, dada a preferência linguística do mundo real, levanta a questão de quão viável é esperar um desempenho perfeito. Atualmente, parece que a maior parte dos diálogos de Life By You serão baseados em texto, em vez de totalmente dublados como The Sims . Ainda assim, não é difícil visualizar até mesmo esta abordagem silenciosa enfrentando problemas.
Logicamente, as respostas do NPC devem depender dos textos fornecidos pelo desenvolvedor, e isso cria problemas com a faixa personalizável que Life By You está tentando seguir. O Editor de Conversas pode dar aos jogadores a liberdade de personalizar suas interações com o ambiente de mundo aberto, mas, à luz das restrições de programação, tem potencial para ser uma faca de dois gumes. Os NPCs podem não responder de maneira ideal aos cenários personalizados, o que apenas reduziria o fator de imersão ao qual o Paradoxo está se inclinando. Se implementadas corretamente, as conversas do Life By You podem ser o principal ponto de venda, mas as reviravoltas no caminho para alcançar isso tornam-no o recurso mais ambicioso do desenvolvedor.
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Paradoxo interativo
- Data de Fundação
- 2004-00-00
- Quartel general
- Estocolmo, Suécia
- Controladora
- Tencent
- Subsidiárias
- Estúdio de desenvolvimento Paradox , Triumph Studios
- Conhecido por
- Era das Maravilhas, Pilares da Eternidade