A 9ª temporada deApex Legendspode ser a mais popular do jogo até hoje. O Battle Royale free-to-play se expandiu consideravelmente nesta temporada, não apenas ganhando a personagem Valkyrie, que éfilha do personagem chefede Titanfall 2, Viper, mas também recebendo um novo e permanente modo de jogo que muda consideravelmente a jogabilidade.
Arenas, comandado por outro ex- chefede Titanfall 2 em Ash, introduz umelemento competitivo 3v3 emApex Legends. Tomando aspectos deValoranteCS:GOe misturando-os com a ação baseada em personagens em primeira pessoa, Arenas coloca equipes umas contra as outras em um formato de primeira a três vitórias. A maior diferença para os jogadores é que o combate ocorre em mapas especiais muito menores em tamanho para os mapas padrão de King’s Canyon, World’s Edge ou Olympus.
Mesmo com esses mapas dedicados, há aqueles na comunidade que acreditam que ainda são grandes demais para um modo de jogo como esse. Mesmo com um anel de battle royale fechando em torno da ação e continuando a reduzir o espaço jogável durante uma partida, um tópico no subReddit deApex Legends pegou fogo com jogadores solicitando mapas muito menores.Uma ideia em particular seria remover o mapa de Artilharia e substituí-lo completamente pelapequena seção Octane’s Gauntlet do King’s Canyon.
Por mais que a ideia possa ser apreciada entre a comunidade deApex Legends, o designer-chefe de jogos da Respawn, Daniel Klein, respondeu diretamente e confirmou que a área seria pequena demais para trabalhar em Arenas. Klein raciocinou que um mapa precisa ter vários pontos de interesse com linha direta de visão, e o Octane’s Gauntlet realmente teria apenas um com um pequeno bloqueio.
Quando questionado sobre a falta de mapas de tamanhos diferentes, David Bocek entrou na conversa e revelou que o estúdio fez muitas experiências com protótipos durante o desenvolvimento. Testes extensivos revelaram que mapas menores realmente não funcionavam, pois pareciam o mesmo após várias jogadas e não tinham a tomada de decisão significativa, como onde o inimigo poderia ir, necessário nos mapas de estilo maiores. Os itens e equipamentos também tendiam a ser muito próximos e geralmente não eram muito divertidos. No entanto, o estúdio não fechou a porta para experimentar tamanhos de mapas e continuará testando nos bastidores.
O caos do lançamento da 9ª temporada parece estar por trás da Respawn Entertainment nos dias de hoje. Os servidores do jogo não conseguiram lidar com a pressa de jogadores que procuram conferir o novo conteúdo, causando muitos problemas no servidor, desconexões e outros problemas bizarros. Uma coisa que ainda não foi resolvida foi umnerf acidental feito no personagem defensivo Wattson, que removeu a capacidade de seu Perimeter Security de atordoar ou desacelerar os inimigos. Felizmente, a Respawn está ciente do problema e está investigando o que aconteceu com uma correção planejada o mais rápido possível.
Apex Legends já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.