A franquia de jogosMass Effecté amada por muitos por vários motivos. A construção do mundo, os personagens e a história contribuíram para o amor pela série. Mas para muitos, a última parcela,Mass Effect: Andromeda, não atendeu às expectativas.Andromedateve um lançamento difícil que muitos jogos hoje em dia estão tendo com frequência.
Mas não foi de todo ruim. Novo combate, história e personagensconquistaram muitos fãsque gostariam de ver mais de Andrômeda. Mais foi prometido da série, se os jogadores jogarão na Via Láctea ou Andrômeda não está claro. De qualquer forma, existem algumas lições que Mass Effect 5 pode aprender comAndrômeda.
10Menos Exploração Baseada
Mass Effect: Andrômedaviu um retorno à exploração de planetas. Como no primeiroMass Effect, os jogadores foram capazes de atravessar vários planetas. Andrômeda tinha cinco planetas com grandes mapas de mundo aberto. Os jogadores puderam explorar cada planeta completando missões secundárias, missões principais e encontrando itens colecionáveis.Dragon Age: Inquisitionda Biowareteve um problema semelhante onde havia muito mundo e pouco a fazer. Retornar a umaestrutura de missão mais linearajudaria qualquer sequência em andamento. Com menos de um mundo aberto, o jogo não pareceria uma tarefa árdua para passar.
9Aulas Fixas
Mass Effectsempre teve classes que os jogadores podem escolher para seus personagens. Afastando-se do tradicional guerreiro, ladino e mago,Mass Effecttem suas próprias versões de ficção científica. Soldado, Infiltrador, Vanguarda, Engenheiro, Adepto e Sentinela voltaram. Em vez de escolher uma classe para jogar, Andrômedapermitiu uma troca constante de classes para se adaptar a cada situação.
Embora divertido para começar, rapidamente perdeu seu apelo. Uma estrutura de classes fluida fez com que as decisões e a jogabilidade perdessem alguma importância, bem como o valor de repetição. Um retorno a uma estrutura de classes fixa adicionará importantes aspectos de tomada de decisão do próximo jogo.
8Perdendo o tropo escolhido
Muitos RPGstêm isso em comum. O personagem principal geralmente é a única pessoa que pode fazer as coisas e salvar o dia. A Bioware teve esse papel namaioria de suas franquiase está explorando essa nova maneira de interpretar o herói principal no próximo jogo deDragon Age. EmAndrômeda, Ryder é a única pessoa que pode interagir com o Remanescente. Este tropo foi usado em demasia por muito tempo. Interpretar um personagem mais fundamentado na realidade, onde seu papel é importante, mas não divino, pode adicionar uma nova maneira de jogarMass Effect.
7Jogando raças alienígenas
Os fãs estão querendo isso há muito tempo. Jogar com um humano em um jogo de fantasia ou ficção científica pode ser divertido, mas não adiciona perspectiva. A habilidade de jogar como Asari, Turian ou Krogan pode adicionar valor de replay, bem como um maior valor de roleplaying que Mass Effect ainda não explorou.
Definitivamente, pode haver alguns problemas com animações e escolhas, mas o bom supera o ruim. Ver como os NPCs tratam um protagonista alienígena versus um humano adicionaria novas perspectivas e valores à franquiaMass Effect .
6Mais interações complementares
Uma das coisas mais agradáveis de se ouvir é comoos membros do gruporeagem uns aos outros.Mass Effect: Andromedafez o melhor de todos os jogos quando se trata de brincadeiras de festa. Ao dirigir o Nomad, os membros do grupo escolhidos conversarão uns com os outros a cada poucos minutos. O quadro de mensagens da tripulação no Tempest foi outra ótima maneira de mostrar companheiros interagindo uns com os outros. O próximoMass Effectprecisaria de um pouco mais de interação entre os companheiros e a tripulação a bordo do navio para ser uma melhoria em relação aoAndrômeda.
5Mais Tripulação
A Tempestade foi uma maneira incrível de homenagear a trilogia original e, ao mesmo tempo, criar uma nova experiência para uma nova história. O navio não tem armas para mostrar seu propósito de exploração e sua tripulação é a mesma. No entanto, a tripulação é pequena.Companheiroscompõem a maioria da tripulação com apenas quatro tripulantes. Mais pessoas no navio acrescentariam um sentimento de importância tanto para o navio quanto para a missão. Andar pelaNormandiaemMass Effect 2e ouvir como alguns dos tripulantes se sentiam sobre a missão, a política e o mundo era algo pequeno, mas agradável. Um retorno a esse tipo de população de navios adicionaria mais imersão do que o Tempest.
4Companheiros de esquadrão de controle
Cada companheiro de esquadrão emAndrômedatem sua própria classe designada. Junto com as habilidades de classe normal, eles recebem uma habilidade de personagem específica. No entanto, emAndrômeda, os jogadores não podiam escolher qual habilidade seu companheiro de esquadrão usava quando ordenado a atacar. Nos jogos anteriores, os jogadores podiam escolher qual arma e habilidade um companheiro estava usando. Em Mass Effect 5, a capacidade de personalizar os companheiros dessa maneira é essencial para controlar o campo de batalha.
3Produto final
Embora os fãs tenham muitas opiniões divididas sobreMass Effect: Andromeda, eles podem concordar que o jogo não estava pronto.Andrômedafoi muito esperada pelos fãs e essa expectativa morreu quando a jogabilidade foi lançada. Ficou claro que as animações não eram as melhores que os jogadores tinham visto.
Se o jogo fosse de um estúdio menor, poderia haver alguma folga, mas o fato de ser de um estúdio grande deixou as pessoas preocupadas. A data apressada deixou vários bugs, falhas e visuais horríveis no jogo. Onde quer que a culpa esteja, Mass Effect 5 precisa ser mais polido no lançamento do que seu antecessor.
2Opções Paragon e Renegade
Um grampo da franquia MassEffect ,Mass Effect: Andromedanão tem opções para jogar como modelo ou renegado. Andrômeda apresenta uma roda de diálogo semelhante à encontrada emDragon Age: Inquisition. Esta roda permite que os jogadores interpretem um pouco mais, podendo escolher opções de diálogo com emoção mais previsível. Mas a ausência do sistema exemplar e renegado não era sutil. O maior problema com o sistema era que ele bloqueava opções durante as cenas. Um retorno ao antigo sistema com um novo toque deAndrômedaseria apreciado por muitos.
1Personagens mais interessantes
Mass Effect: Andromeda traz o retorno de um esquadrão menor. Andrômedatem metade da quantidade de companheiros de esquadrão deMass Effect 2, mas não tanto personagem. A maioria dos personagens parecia sem brilho e esquecível. As raças alienígenas de Andrômeda também compartilham semelhanças com a maioria dos alienígenas da Via Láctea. Os Kett e Angara são humanóides e não tão criativos quanto algumas outras espécies. Embora novos, eles não parecem novos o suficiente para atrair extremo interesse dos jogadores. Mass Effect 5 precisa trabalhar em ter personagens que despertem o interesse, bem como alienígenas que são mais complexos do que os que já existem.