Resident Evil 7é frequentemente citado por fãs e críticos como a entrada que revitalizou a franquia. O jogo é notável por atenuar as sequências de ação pesada que caracterizam as entradas posteriores em favor de uma abordagem mais atmosférica. Os principais antagonistas do jogo, a família Baker, exalam um horror único que não é visto com frequência em outros títulos AAA do gênero.
Com tantas grandes ideias executadas no produto final, é interessante fazer um balanço do que acabou não dando certo. Como em qualquer processo criativo, muitas ideias foram inicialmente jogadas contra a parede, algumas delas invariavelmente deixadas no chão da sala de edição.
6Os gêmeos assustadores
Grande parte do conteúdo cortado deResident Evil 7gira em torno de tipos de inimigos não utilizados, muitos dos quais estão conectados à família Baker. Ao lado de Jack, Marguerite e Lucas, havia tambémmembros adicionais da família homicidaque foram inicialmente considerados como inimigos. No caso dos Creepy Twins, apenas um pouco de arte conceitual existe para dar aos fãs algumas pistas sobre sua aparência e papel potencial na história.
De acordo com o esboço, esses gêmeos idênticos estão vestidos da mesma forma com roupas simples de fazenda. O que seus papéis exatos no jogo teriam implicado é difícil de supor, já que eles parecem ter sido cortados relativamente cedo no desenvolvimento. É difícil ignorar as vibrações doThe Shiningque esses inimigos tendem a evocar na mente.
5A filha
A família Baker foi originalmente concebida como um clã muito maior quando o jogo estava sendo desenvolvido. Muitos desses membros da família, como os gêmeos, não passaram da fase inicial do conceito, existindo apenas como esboços. No entanto, um inimigo cortado, em particular, fez mais desenvolvimento do que o resto.
Um inimigo conhecido como a Filha foi brevemente considerado, como muitos fãs que jogaram as demos Kitchen e Beginning Hour provavelmente se lembram. Houve muita especulação na época sobre qual seria seu papel no próximo jogo.
No entanto, descobriu-se que a Filha já havia sido cortada do jogo na época do lançamento das demos e foi incluídamais como um easter eggdo que qualquer outra coisa. Este conceito original seria progressivamente reaproveitado no personagem de Zoe.
4Mecânico de Respiração
Nem tudo que foi cortado deResident Evil 7tem a ver com tipos de inimigos. Todos os jogos da sérieResident Evilseguem uma fórmula bastante padrão em relação à jogabilidade, embora tenha havido tentativas ao longo dos anos dos desenvolvedores de experimentar novas ideias. Na verdade, havia toda uma mecânica de jogo que foi considerada no início do desenvolvimento, construída em torno da respiração de Ethan.
Um inimigo zumbi no jogo deveria reagir à respiração de Ethan. O jogador teria que segurar um botão paracontrolar a respiração de Ethan, representada por um medidor, para permanecer indetectável. Não fazer isso resultaria no inimigo encontrar o jogador e agarrá-lo. Os desenvolvedores decidiram descartar a mecânica porque acharam que isso colocariaum estresse indevido no jogador.
3O Servo da Família Baker
O cenário deResident Evil 7acontece em uma propriedade rural em ruínas. Como em qualquer grande mansão, faz sentido supor que os servos estariam presentes em tal local. Os desenvolvedores inicialmente pensaram da mesma maneira e fizeram planos para incluir um inimigo adicional que serviu como servo da família Baker.
A arte conceitual do Servo o retrata como uma espécie de jardineiro com uma lanterna na mão. Como os outros moradores pretendidos da propriedade Baker, o Servo acabou sendo cortado do jogo. Curiosamente, no entanto, a lanterna do Servoestáincluída no produto final, embora empunhada por Marguerite.
2O arquivo da série D
A franquiaResident Evilhá muito confia nas notas do jogo como parte de sua construção de mundo. No entanto, nem todas as peças de conhecimento entram no jogo. Por uma razão ou outra, alguns arquivos são retidos do produto acabado.
Um exemplo é uma nota detalhando a progressão da série de armas biológicas do tipo D. Ele resume brevemente os destinos de vários sujeitos de teste, que acabaram provando ser fracassos. Apenas a última entrada, rotulada como E-001, foi um sucesso. Sem surpresa, o nome do sujeito é revelado como Eveline.
1O cão da família Baker
O último membro do clã Baker era na verdade o cachorro da família. De acordo com os desenvolvedores, a cachorra recebeu o nome de Diane e pretendia ser uma companheira de Lucas. É difícil dizer a raça exata com base na arte conceitual, suas características talvez em conformidade com as de um Dobermann.
Embora a ideia de um cão de família tenha sido descartada relativamente cedo no desenvolvimento, foi inicialmente programado para aparecer durante a cena do jantar, onde Ethan é apresentado acada membro da família distorcida.